- 0-20%: Απίθανο – Δεν διαθέτει αξιόπιστες πηγές
- 21-40%: Αμφισβητούμενο – Παραμένουν κάποιες ανησυχίες
- 41-60%: Λογικό – Εύλογα στοιχεία
- 61-80%: Πιθανό – Ισχυρά στοιχεία
- 81-100%: Πολύ πιθανό – Πολλαπλές αξιόπιστες πηγές
Υπάρχει κάτι στο νερό Assassin’s Creed Hexe. Μόλις πριν από δύο μήνες, ήταν το έργο που έδειχνε μεγάλες υποσχέσεις και αυτό που “όλοι σε Ubisoft θέλει να δουλέψει», σύμφωνα με αναφορές εμπιστευτικών πληροφοριών. Εν μέσω της αναταραχής της εταιρείαςσημαντική επαναφορά” Ξεκίνησε το 2026, η Hexe φαινόταν σαν ένα από τα φωτεινά σημεία για το μέλλον της εταιρείας. Λοιπόν, αυτό άλλαξε γρήγορα αφού έχασε δύο σημαντικούς δημιουργικούς δυνητικούς πελάτες και τώρα χάνει ένα άλλο 50 προγραμματιστές ενώ επίσης ωθήθηκε από το προηγούμενο παράθυρο κυκλοφορίας του 2026 σε ένα δυνητικά καθυστερημένο 2027 παράθυρο απελευθέρωσης.
Αυτό προέρχεται από μια νέα έκθεση από Insider-Gaming, που ισχυρίζονται ότι ο νέος δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού, Jean Guesdonπου αντικατέστησε Κλιντ Χόκινγκ μετά την αποχώρησή του τον Φεβρουάριο, αποφάσισε να μετακομίσει 50 μέλη της ομάδας ανάπτυξης εκτός του έργου. Αυτοί οι 50 εργαζόμενοι λέγεται ότι μεταφέρθηκαν στην Ubisoft Interproject ομάδα, η οποία φέρεται να είναι η ομάδα στην οποία αναθέτει η Ubisoft εργαζομένους όταν δεν έχουν νέο έργο για αυτούς.
Είναι πιθανό αυτοί οι 50 εργαζόμενοι να ανατεθούν σε άλλα έργα αλλού εντός της εταιρείας, αν και είναι επίσης πιθανό να απολυθούν, κάτι που δεν θα ήταν έκπληξη αν σκεφτεί κανείς πώς η Ubisoft φαινομενικά έσπευσε να πατήσει το έναυσμα απόλυσης πρόσφατα. Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι η έκθεση ισχυρίζεται ότι η κίνηση του Guesdon να αποκόψει 50 μέλη από την ομάδα ανάπτυξης της Hexe ήταν ένα μέτρο μείωσης του κόστους, για να δώσει στον προϋπολογισμό του παιχνιδιού περιθώριο για πιθανή καθυστέρηση το 2027.
Πριν από αυτήν την αναφορά, οι πιο πρόσφατοι ισχυρισμοί που είχαμε γύρω από την ημερομηνία κυκλοφορίας του Hexe το είχαν δεσμευθεί για το 2026. Τώρα, σύμφωνα με αυτήν την αναφορά, το προηγούμενο παράθυρο κυκλοφορίας του είναι Ιούνιος 2027αλλά σε περίπτωση που προχωρήσει περαιτέρω στο 2027, η περικοπή 50 μελών της ομάδας ανάπτυξης της δίνει περιθώριο να επιτρέψει αυτή την καθυστέρηση. Αυτή είναι η εικασία, τουλάχιστον.
Το Hexe έχει χάσει πλέον τόσο τον αρχικό δημιουργικό διευθυντή του με την αποχώρηση του Hocking όσο και τον αρχικό του διευθυντή παιχνιδιού Μπενουά Ρισέρ φεύγοντας για να γίνει μέλος ενός νεοϊδρυθέντος indie στούντιο. Αυτή η νέα έκθεση παρουσιάζει τώρα μια ακόμη χειρότερη εικόνα για το έργο, καθώς φαίνεται τώρα να υποφέρει από μια σημαντική μεταβατική περίοδο τόσο κοντά στη γραμμή τερματισμού, ακόμα κι αν δεν φτάσει μέχρι τα τέλη του 2027.
Η έκθεση ισχυρίζεται επίσης ότι ορισμένες λεπτομέρειες του παιχνιδιού έχουν αλλάξει από τότε που ανέλαβε ο Guesdon, το οποίο, πάλι, ήταν μόλις τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους. Πάντα γνωρίζαμε ότι ένα από τα βασικά θέματα του παιχνιδιού θα ήταν η μαγεία, και ο Guesdon φέρεται να αποφάσισε ότι ο Hexe θα είχε μια διαφορετική προσέγγιση από αυτήν που εργαζόταν προηγουμένως η ομάδα, αφαιρώντας τον κύριο σύντροφο της γάτας των πρωταγωνιστών και προσφέροντας “μια πιο θεμελιωμένη προσέγγιση“στο θέμα.
Έτσι, τώρα, όχι μόνο έχουμε σημαντικές αλλαγές στο προσωπικό με τον δημιουργικό διευθυντή και τον διευθυντή του παιχνιδιού να αποχωρούν μόλις δύο μήνες και να χάσουν 50 προγραμματιστές, αλλά έχουμε επίσης ισχυρισμούς για σημαντικές αλλαγές στα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού, όλα αυτά που λέγεται ότι είναι τον τελευταίο ενάμιση χρόνο ανάπτυξης του παιχνιδιού.
Τίποτα από αυτά δεν υποδηλώνει ότι η Ubisoft θα φτάσει στη γραμμή τερματισμού σε αυτό το παιχνίδι. Όποιο και αν είναι το τελικό προϊόν, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αυτές οι αναφερόμενες αλλαγές επηρέασαν την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


