Όταν η Bethesda κυκλοφόρησε αιφνιδιαστικά το “The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered” εν μέσω της κυκλοφορίας του επίσης role-playing παιχνιδιού “Clair Obscur: Expedition 33”, οι περισσότεροι πίστευαν ότι θα υπήρχε μόνο ένας νικητής. Όμως, σύμφωνα με τον εκδότη του δεύτερου, όχι μόνο δεν έβλαψε το “Oblivion” το “Clair Obscur”, αλλά το “Clair Obscur” ωφελήθηκε στην πραγματικότητα από την κυκλοφορία του “Oblivion” επειδή ενίσχυσε τον ενθουσιασμό για το είδος RPG.
Έτσι λέει ο Matt Handrahan, ανώτερος διαχειριστής χαρτοφυλακίου της Kepler Interactive, ο οποίος μίλησε στο The Game Business για την επιτυχία της κυκλοφορίας του “Clair Obscur: Expedition 33” παρά τις αντιξοότητες.
Πρώτα, λίγο ιστορικό. Οι λάτρεις των RPG αντιμετώπισαν τη δύσκολη επιλογή μεταξύ του να περάσουν εκατοντάδες ώρες στο Cyrodiil του “Oblivion” ή να ξεκινήσουν μια αποστολή για να κατατροπώσουν την Paintress στο “Clair Obscur”. Η κυκλοφορία των δύο παιχνιδιών την ίδια εβδομάδα προκάλεσε τόσο χαρούμενες, όσο και απογοητευτικές αντιδράσεις από τους λάτρεις των RPG, καθώς και ένα σχόλιο από την ίδια την Kepler Interactive.
Σε μια ανάρτηση στο X/Twitter, η Kepler μοιράστηκε μια επεξεργασμένη εικόνα των χαρακτήρων από το “Clair Obscur” να περπατούν σε μια Oblivion Gate, με το κείμενο “ωχ θεέ μου είναι σαν το Barbenheimer” σε μια χιουμοριστική αναφορά στην ταυτόχρονη κυκλοφορία των ταινιών “Barbie” και “Oppenheimer” στους κινηματογράφους την ίδια μέρα το 2023.
omg its like barbenheimer pic.twitter.com/TN1AFzdggc
— Kepler Interactive (@Kepler_Interact) April 22, 2025
Η Microsoft, η οποία κατέχει την Bethesda, την εταιρεία ανάπτυξης του “Oblivion”, και η οποία είχε υποστηρίξει έντονα το “Clair Obscur” από την αποκάλυψή του σε ένα Xbox Showcase πέρυσι, δέχθηκε επίσης πυρά για την αιφνιδιαστική κυκλοφορία του “Oblivion” ταυτόχρονα με το “Clair Obscur”, με τα δύο παιχνίδια να διατίθενται στο Game Pass από την πρώτη μέρα.
Όμως, σύμφωνα με τον Handrahan, δεν υπήρχε τίποτα να ανησυχείτε. “Γνωρίζαμε πάντα ότι το ‘Expedition 33’ είχε μια πολύ συγκεκριμένη ταυτότητα”, είπε ο Handrahan. “Όταν ήμουν στον Τύπο, έβλεπα το RPG δυτικού στυλ και το RPG ιαπωνικού στυλ να έχουν αρκετά διαφορετική απήχηση και κοινό. Ήξερα πολλούς ανθρώπους που θα έπαιζαν ένα παιχνίδι ‘Elder Scrolls’ που δεν θα έπαιζαν απαραίτητα ‘Final Fantasy’ και αντίστροφα”.
“Επίσης, όταν φτάσαμε στην κυκλοφορία, είχαμε τη δική μας δυναμική και νιώθαμε αρκετά σίγουροι ότι θα μπορούσαμε να σταθούμε δίπλα του. Νομίζω ότι υπήρχαν και άλλες πτυχές, όπως η τιμή στην οποία βρισκόμασταν και η συμπερίληψη στο Game Pass… οπότε ξέραμε ότι θα υπήρχε μεγάλο ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Ήμασταν σίγουροι γι’ αυτό. Και πήγε όσο καλύτερα θα μπορούσε στα μάτια μας. Και, στην πραγματικότητα, η εγγύτητα με το ‘Oblivion’ δεν φάνηκε να μας έβλαψε καθόλου. Κατά πολλούς τρόπους, νομίζω ότι απλώς τράβηξε την προσοχή σε ποιοτικά RPG εκείνη την εβδομάδα και όλοι σκέφτονταν και μιλούσαν για το είδος”.
Το “Clair Obscur” έχει γίνει μεγάλη επιτυχία για την Keplar και τον γαλλικό της developer, Sandfall Interactive, πουλώντας πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε μόλις τρεις ημέρες και σημειώνοντας εντυπωσιακούς ταυτόχρονους αριθμούς παικτών στο Steam. Τα πήγε τόσο καλά που ο Γάλλος Πρόεδρος Emmamuel Macron επαίνεσε την ομάδα ανάπτυξης.
Η Bethesda ανακοίνωσε ότι το “Oblivion Remastered” έχει δει πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες από την κυκλοφορία του, αλλά δεν έχει ανακοινώσει στοιχεία πωλήσεων. Και αυτό έχει δει μεγάλους ταυτόχρονους αριθμούς παικτών στο Steam.
Το The Game Business παρέθεσε δεδομένα από την Ampere που δείχνουν ότι το 35% των παικτών του “Clair Obscur” έπαιξαν επίσης το “Oblivion Remastered”, πράγμα που σημαίνει ότι υπήρξε σημαντική αλληλεπικάλυψη. Μεγάλο μέρος αυτού οφείλεται στο ότι και τα δύο παιχνίδια κυκλοφόρησαν στο Game Pass, με το ποσοστό αλληλεπικάλυψης να μειώνεται για τους παίκτες του Steam και του PlayStation 5.
VIA: ign.com