Το Pearl Abyss φέρεται να δίνει σε κάθε εργαζόμενο ένα μπόνους 3.400 $ μετά τις καταιγίδες της ερήμου Crimson μετά από 5 εκατομμύρια πωλήσεις


Ενώ Crimson Desert’s Οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών στις δεν ήταν αρκετές για να κάνουν μεγάλα κύματα στα τσαρτ πωλήσεων των ΗΠΑ για τον μήνα κυκλοφορίας του, είναι ένα σίγουρο στοίχημα ότι με τις παγκόσμιες φυσικές και ψηφιακές πωλήσεις σε συνδυασμό, θα πέσει ως ένα από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της χρονιάς. Έχει ήδη διασταυρωθεί 5 εκατομμύρια αντίτυπα πωλήθηκε και μια νέα αναφορά αποκαλύπτει αυτόν τον προγραμματιστή Pearl Abyss μοιράζεται λίγο από τον πλούτο από την επιτυχία του με ολόκληρη την ομάδα ανάπτυξης.

Μια αναφορά από κορεατική έκδοση ΜΤΝ ισχυρίζεται ότι σε κάθε έναν από τους υπαλλήλους της Pearl Abyss δόθηκε ένα μπόνους 5 εκατομμύρια Wonπου φαίνεται να είναι περίπου $3.400 USDγια να γιορτάσει το Crimson Desert που ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια αντίτυπα.

Σε δήλωση (μέσω αυτόματης μετάφρασης), ο διευθύνων σύμβουλος της Pearl Abyss Heo Jin-young είπε, “Εκφράζω τον βαθύ σεβασμό και την ευγνωμοσύνη μου για τη σκληρή δουλειά του καθενός από εσάς που δημιούργησε ένα προϊόν για το οποίο ενθουσιάζεται ο κόσμος και πληρώνω ένα εορταστικό μπόνους για την επίτευξη 5 εκατομμυρίων πωλήσεων σε όλους τους υπαλλήλους που έχουν εκπληρώσει σιωπηλά τους ρόλους τους στις αντίστοιχες θέσεις τους.”

Ο Jin-young πρόσθεσε, “Το ταξίδι μας δεν τελειώνει εδώ. Οι δυνατότητες που επιβεβαιώσαμε σήμερα θα είναι η πιο ισχυρή κινητήρια δύναμη για να ξεπεράσουμε οποιαδήποτε πρόκληση αντιμετωπίζουμε στο μέλλον.

Σύμφωνα με πληροφορίες, η Pearl Abyss έχει περίπου 733 υπαλλήλους, επομένως το μπόνους δεν είναι ένα ασήμαντο ποσό για να πληρώσει η εταιρεία σε κάθε εργαζόμενο. Αλλά είναι ασήμαντο σε σύγκριση με την αξία των 733 ανθρώπων που εργάζονται ευτυχώς μαζί για έναν συλλογικό στόχο, και την αξία του τι κάνουν τέτοιες ενέργειες για τη φήμη της Pearl Abyss ως εκδότη.

Για περισσότερα σχετικά με το Crimson Desert, μπορείτε να ανατρέξετε στη σελίδα του κέντρου μας με όλα τα νέα, τις κριτικές και τους οδηγούς που καλύπτουν το τεράστιο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου.

Σχετικά με τον συγγραφέα: Ο David γράφει για βιντεοπαιχνίδια, την τεχνολογία και τον πολιτισμό από το 2020, εστιάζοντας στην αναφορά καθημερινών ειδήσεων σε πολλαπλές εκδόσεις, συμπεριλαμβανομένων των GameDaily.Biz, GameSkinny και Universe, προτού ενταχθεί στο Wccftech το 2025. Ο David άρχισε να συνεισφέρει ως ρεπόρτερ Καναδά/ΗΠΑ για την ενότητα gaming του Wccftech2025. του αρέσει να παίρνει συνεντεύξεις από προγραμματιστές, να αναθεωρεί παιχνίδια και να γράφει περίπλοκα δοκίμια σχετικά με τους συμβολισμούς και τα πολυεπίπεδα νοήματα που υπάρχουν σε πλούσιες αφηγήσεις, όπως έκανε για εκδόσεις όπως το GamesIndustry.Biz, το LostInCult και άλλα. Εκτός παιχνιδιών λατρεύει τις ταινίες, τη μουσική, το θέατρο, την πόλη του και την οικογένειά του, αν και όχι απαραίτητα με αυτή τη σειρά.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles