Με τη σημερινή έναρξη του τελευταίου από εμάς το Μέρος ΙΙ remastered, είναι τελικά η ώρα για τους χρήστες PC να μάθουν τι συμβαίνει στο δεύτερο μέρος της εικονικής ιστορίας του Joel και της Ellie (τώρα σύντομα θα επανερμηνεί στη δεύτερη σεζόν του HBO Show).
Αρχικά αναπτύχθηκε από το Naughty Dog, αυτή η θύρα PC ήταν μια συνεργασία μεταξύ του Nixxes Software, το οποίο χειρίζεται τις περισσότερες από τις θύρες PC της Sony μετά την απόκτηση της από την PlayStation Company και το Iron Galaxy Studios. Το τελευταίο είναι επίσης ένα αρκετά διάσημο σπίτι porting, αν και το έργο του (χωρίς Nixxes σε αυτή την περίπτωση) στο τελευταίο από εμάς το μέρος I’s PC Port κατηγορήθηκε αρχικά πριν από μια σειρά από μπαλώματα βελτίωσε την κατάσταση.
Ας ξεκινήσουμε με τους upscalers. Το τελευταίο από εμάς το Μέρος ΙΙ ανανεωμένο υποστηρίζει το NVIDIA DLSS Super Resolution (συμπεριλαμβανομένου του DLAA, αν και έχει κατατεθεί υπό αντι-Aliasing παράλληλα με τα SMAA και TAA), AMD Fidelityfx Super Resolution 3.1 (και AMD FSR 4, Σύμφωνα με τις επίσημες πληροφορίεςαν και δεν εμφανίστηκε καθόλου στο υλικό μου NVIDIA, ούτε καν γκρίζα), και Intel Xess. Στο μέτωπο λανθάνουσας κατάστασης, το αντανακλαστικό Nvidia υποστηρίζεται από το υλικό NVIDIA και το AMD Anti-Lag 2 στο Hardware AMD. Στο μέτωπο παραγωγής πλαισίου, υποστηρίζει την παραγωγή πλαισίου NVIDIA και την παραγωγή πλαισίου AMD 3. Ωστόσο, δεν υποστηρίζει επί του παρόντος το NVIDIA DLSS 4 (Super Resolution) με το νέο μοντέλο μετασχηματιστή, ούτε υποστηρίζει την παραγωγή πολλαπλών πλαισίων.
Η Nvidia δήλωσε ότι και οι δύο ήταν στο παιχνίδι σε μια θέση blog που συνοδεύει το τελευταίο Geforce Game Ready Driver. Ωστόσο, δεν βρίσκονται πουθενά στο παιχνίδι και δεν είναι επί του παρόντος δυνατό να αναγκαστεί κανείς από αυτά μέσω της δυνατότητας παράκαμψης εφαρμογών NVIDIA. Επιπλέον, η αρχική ανάρτηση ιστολογίου στον ιστότοπο της Nvidia τροποποιήθηκε για να καταργήσει οποιαδήποτε αναφορά σε αυτό. Φτάσαμε τόσο στη Nvidia όσο και στη Sony πολλές φορές, αλλά δεν έχουμε καμία απάντηση. Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε ότι υπήρξε καθυστέρηση και το DLSS 4 με γενιά πολλαπλών πλαισίων μπορεί να προστεθεί μετά την εκτόξευση με ένα έμπλαστρο.
Στον υπολογιστή, το τελευταίο από εμάς το Μέρος ΙΙ remastered προσφέρει μια ποικιλία από ρυθμίσεις γραφικών tweake:
- Επίπεδο λεπτομέρειας
- Ποιότητα υφής (επίδραση απόδοσης: Μέτρια σε GPU, σημαντική στο VRAM, Minor on CPU)
- Φιλτράρισμα υφής (επίδραση απόδοσης: Μέτρια σε GPU, Μικρό τόσο σε VRAM όσο και CPU)
- Η ποιότητα σκιάς (επίδραση απόδοσης: σημαντική στην GPU, ανήλικος τόσο στο VRAM όσο και στο CPU)
- Οι σκιές χώρου οθόνης (επίδραση απόδοσης: Μέτρια σε GPU, ανήλικα τόσο σε VRAM όσο και CPU)
- Φωτισμός βασισμένο σε εικόνα (Επίδραση απόδοσης: Μεγάλο στη GPU, ανήλικος τόσο στο VRAM όσο και στην CPU)
- Ανασυγκέντρωσε φωτισμό (επίδραση απόδοσης: κύριο στη GPU, ανήλικος τόσο στο VRAM όσο και στο CPU)
- Περιβαλλοντική απόφραξη (Επίδραση απόδοσης: Σημαντικό στη GPU, Μικρό τόσο σε VRAM όσο και CPU)
- Οι αντανακλάσεις του χώρου της οθόνης (Επίδραση απόδοσης: Σημαντικό στη GPU, Μέτρια στο VRAM και Μικρά στην CPU)
- Η ποιότητα των αντανακλάσεων σε πραγματικό χρόνο (επίδραση απόδοσης: σημαντική στην GPU, Minor on VRAM και σημαντική στην CPU)
- Οι αντανακλάσεις σκιών σε πραγματικό χρόνο (Επιδράσεις απόδοσης: Μέτρια σε GPU, Μικρά σε VRAM και CPU)
- Screen Space Sub-Surface Scattering (Επίδραση απόδοσης: Σημαντικό στη GPU, Μέτρια στο VRAM και Minor στην CPU)
- Ποιότητα διάθλασης (Επίδραση απόδοσης: Σημαντικό στην GPU, δευτερεύουσα τόσο σε VRAM όσο και CPU)
- Βάθος πεδίου (Επίδραση απόδοσης: Σημαντικό στη GPU, Μικρό σε VRAM και CPU, μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο για κινηματογραφικές
- Βάθος ποιότητας πεδίου (Επίδραση απόδοσης: Σημαντικό στην GPU, Μικρό τόσο σε VRAM όσο και CPU)
- ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ (Επίδραση απόδοσης: Σημαντικό στην GPU, Μικρό τόσο σε VRAM όσο και CPU)
- Bloom (Επίδραση απόδοσης: Μέτρια σε GPU, Μικρό σε VRAM και CPU)
- Πυκνότητα σωματιδίων (Επίδραση απόδοσης: Σημαντικό στην GPU, Minor στο VRAM και μείζονα στην CPU)
- Ογκομετρικές επιδράσεις ποιότητα (επίδραση απόδοσης: κύριο στη GPU, μέτρια στο VRAM και μείζονα στην CPU)
- Φακός φλόγας (επίδραση απόδοσης: Μέτρια σε GPU, Μικρό σε VRAM και CPU)
Το τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙ remastered περιλαμβάνει επίσης ρυθμιστικά για ένταση θολώματος κίνησης, κούνημα κάμερας, ένταση σιτηρών φιλμ, ένταση βρωμιάς φακού και οπτικό πεδίο. Το τελευταίο είναι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτο ως επιλογή, ακόμη και σε ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου.
https://www.youtube.com/watch?v=axwezdvop7g
Από τη λίστα των διαθέσιμων ρυθμίσεων γραφικών, ίσως έχετε ήδη μαντέψει ότι δεν υπάρχει διαθέσιμη μεγάλη νέα λειτουργία γραφικών σε αυτήν την έκδοση PC σε σύγκριση με την έκδοση PlayStation. Είναι κρίμα, πραγματικά, επειδή έχουν περάσει σχεδόν πέντε χρόνια από το ντεμπούτο στο PlayStation 4, και το παιχνίδι δείχνει μια μικρή ηλικία σε ορισμένα μέρη, ειδικά σε μερικά μοντέλα στο παιχνίδι. Μην με πάρτε λάθος, το θαυμάσιο καλλιτεχνικό έργο και τα εξαιρετικά κινούμενα σχέδια λάμπουν ακόμη περισσότερο με τον βελτιωμένο ορισμό που είναι διαθέσιμος στον υπολογιστή, αλλά μπορείτε να πείτε ότι δεν είναι ένα παιχνίδι που έγινε φέτος.
Εκτός αυτού, στο υψηλότερο άκρο του φάσματος υλικού, υπήρχε σίγουρα το κεφάλι για να προσθέσετε χαρακτηριστικά όπως η ανίχνευση ακτίνων. Σε έναν υπολογιστή που τροφοδοτείται από την έκδοση του ιδρυτή της NVIDIA RTX 5090 και του Ryzen 7 7800x3d της AMD, ούτε η CPU ούτε η GPU είχαν ποτέ πλήρως εμπλεκόμενη τόσο από την άποψη του ποσοστού όσο και της θερμοκρασίας. Με το DLAA ενεργοποιημένο σε ανάλυση 4K και όλες οι ρυθμίσεις ωθούνται στο μέγιστο, το παιχνίδι κατά μέσο όρο έφτασε 150 καρέ ανά δευτερόλεπτο, το μέγιστο είναι το 185 και το ελάχιστο 119.
Επίσης, έλεγξα ξανά την ίδια ζώνη (το αρχικό τμήμα του Τζάκσον με πολλά NPC) με την ποιότητα DLSS και την απόδοση DLSS. Ο πρώτος χτύπησε το μέσο ρυθμό καρέ σε 175 fps, ενώ ο τελευταίος πήρε το 190 fps. Ακόμη και χωρίς το μοντέλο μετασχηματιστή, η ποιότητα DLSS διατηρεί μεγάλη πιστότητα εικόνας, ενώ μπορείτε σίγουρα να πείτε τη διαφορά με την απόδοση του DLSS. Είτε έτσι είτε αλλιώς, το τραύμα είναι ελάχιστο σε αυτή την εξέδρα, η οποία είναι μεγάλη είδηση, καθώς θα ήταν αρκετά αποσπασματική σε ένα κινηματογραφικό παιχνίδι όπως αυτό.
Εκτός από αυτό, δεν υπάρχουν πολλά περισσότερα να πείτε. Ακριβώς όπως όλες οι θύρες PC της Sony αργά, το παιχνίδι υποστηρίζει το χωρικό ήχο και την πλήρη έκταση των χαρακτηριστικών του ελεγκτή DualSense, όπως η απτική ανατροφοδότηση και οι προσαρμοστικές ενεργοποιήσεις, οι οποίες αυξάνουν την εμβάπτιση του παίκτη μέσα στο παιχνίδι. Το παιχνίδι εκμεταλλεύεται επίσης την άμεση αποθήκευση της Microsoft και υποστηρίζει τις οθόνες HDR καθώς και τις οθόνες UltraWide.
Το περιεχόμενο είναι σχεδόν το ίδιο με την έκδοση PS5 του τελευταίου μέρους ΙΙ, εκτός από δύο επιπλέον χαρακτήρες (Bill και Marlene) και τέσσερις νέους χάρτες για τον τρόπο επιβίωσης Roguelike ‘No Return’. Και οι δύο προσθήκες θα είναι διαθέσιμες αργότερα σήμερα στην κονσόλα.
Ωστόσο, το κύριο μάθημα για τους χρήστες του υπολογιστή είναι βιώνοντας την εξαιρετική εκστρατεία ιστορίας. Δεν θα βυθίσω πάρα πολύ σε αυτό, εκτός από το να πω ότι συμφωνώ πλήρως με την αρχική κριτική του Kai-Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ στο είδος του, και είναι εντελώς αδιαμφισβήτητο για όποιον απολάμβανε το μέρος Ι. Ως εκ τούτου, είναι δύσκολο να μην το συνιστούμε, παρόλο που είναι ένα εντελώς απλό, αν και όχι προβληματικό, λιμάνι.
VIA: wccftech.com