back to top
Πέμπτη, 22 Μαΐου, 2025
ΑρχικήArchitectureΤο τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙΙ θα γίνει μόνο με μια...

Το τελευταίο από εμάς το μέρος ΙΙΙ θα γίνει μόνο με μια ιστορία που αξίζει το franchise

- Advertisment -


Ο τελευταίος δημιουργός μας Neil Druckmann έστειλε πρόσφατα κάποια μικτά σήματα σχετικά με την τελική δόση του μέρους ΙΙΙ. Ο διευθυντής παιχνιδιών και ο σημερινός πρόεδρος του Naughty Dog είπε στους οπαδούς πριν από δύο μήνες ότι δεν πρέπει να ποντάρουν ότι υπήρχαν περισσότεροι από εμάς. Αναπόφευκτα, αυτό ήταν ένα σκληρό χάπι για να καταπιεί, αλλά σε μια νέα δήλωση, άνοιξε μια μικρή πόρτα στη δυνατότητα.

Σε συνέντευξή του με ιερά σύμβολαDruckmann είπε ότι θα «πηδήσει» στην ευκαιρία να κάνει το τελευταίο από εμάς μέρος ΙΙΙ, αλλά μόνο με μια ιστορία που αξίζει το franchise και την ποιότητα του εμπορικού σήματος.

Εννοούσα αυτό που είπα στο ντοκιμαντέρ. Ενώ είμαι ο φύλακας αυτού του franchise ή ό, τι ο σωστός τίτλος είναι ότι η Sony με έχει εμπνεύσει, είναι σημαντικό για μένα ότι όλα είναι υψηλής ποιότητας. Δεν θέλω να φτιάξω πολλά. Θέλω απλώς να είμαι πολύ προσεκτικός για όλα όσα κάνουμε. Όταν φτιάξαμε ένα θεματικό πάρκο, συνεργαστήκαμε με την Universal και συνεργαστήκαμε με τους καλύτερους ανθρώπους για να κάνουμε αυτό το είδος αποκριών που στοιχειωμένο σπίτι, ό, τι το αποκαλείτε.

Όταν κάναμε την παράσταση, τώρα έχουμε συνεργαστεί, αισθάνομαι σαν, με τους καλύτερους τηλεοπτικούς κατασκευαστές με HBO και κάνουμε την καλύτερη έκδοση αυτού. Έτσι, αν ήμασταν ποτέ να επιστρέψουμε σε αυτό, θέλω να βεβαιωθώ ότι είναι μια ιστορία που αξίζει τον τελευταίο από εμάς. Λατρεύω αυτόν τον κόσμο. Λατρεύω αυτούς τους χαρακτήρες. Με τη σωστή ευκαιρία, με τη σωστή ιδέα … ναι, θα το πήγαινα τελείως.

Αυτό υπονοεί σε μεγάλο βαθμό ότι το παιχνίδι που μόλις επιβεβαίωσε ότι παράγει (με τον Shaun Escayg Directing) δεν είναι ο τελευταίος από εμάς μέρος ΙΙΙ, αλλά κάτι άλλο εξ ολοκλήρου. Ακόμα, θα πρέπει να περιμένουμε λίγο χρόνο για να δούμε ακριβώς τι άτακτο σκυλί μαγειρεύει παράλληλα με το διαγαλαξιακό: τον αιρετικό προφήτη (που κατευθύνεται από τον Druckmann). Με βάση τις φήμες, το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί για περίπου τρία χρόνια και ο μέσος κύκλος ανάπτυξης παιχνιδιών Triple-A σήμερα κυμαίνεται μεταξύ πέντε και έξι ετών.



VIA: wccftech.com

- Advertisement -
Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -