Τα στούντιο πρώτου κατασκευαστή του Xbox θα συνεργαστούν στενά με την ομάδα υλικού του καθώς η εταιρεία αναπτύσσει την κονσόλα επόμενης γενιάς.
στο Επίσημο Xbox Podcastο CCO Matt Booty περιέγραψε την ενοποιημένη προσέγγιση της εταιρείας στο Project Helix και τόνισε την έγκαιρη συμμετοχή από τις ομάδες εκδόσεων και ανάπτυξης.
«Ένα από τα πολύ ωραία πράγματα για εμάς ως οργανισμό εκδόσεων και ανάπτυξης παιχνιδιών – που μας κάνει διαφορετικούς από πολλούς άλλους μεγάλους εκδότες στον κλάδο – είναι ότι είμαστε δίπλα-δίπλα στον ίδιο οργανισμό με την ομάδα υλικού», δήλωσε ο Booty.
«Οι ομάδες μας ασχολούνται από νωρίς με τη σκέψη για το όραμα, ποιος είναι ο σχεδιασμός, ποιες είναι οι προδιαγραφές – και φυσικά είμαστε εκεί σε κάθε βήμα καθώς αυτά τα πράγματα προκύπτουν».
Και συνέχισε: “Όπως τελειώσαμε με πολλές κονσόλες στο παρελθόν, αυτές οι δύο ομάδες θα δουλέψουν χέρι-χέρι καθώς το συνδυάζουμε. Καθώς το υλικό έρχεται στο διαδίκτυο, οι ομάδες μας θα είναι οι πρώτες που θα εμπλακούν – υπάρχουν ήδη πολλά από αυτά.”
Το Xbox διαχειρίζεται 30 εσωτερικά στούντιο στα Xbox Game Studios, Bethesda Softworks και Activision Blizzard.
Η Booty τόνισε τη συνεργασία μεταξύ ομάδων, σημειώνοντας ότι η Blizzard Cinematics βοηθά την Playground Games με το επερχόμενο Fable Reboot, ενώ η Rare υποστηρίζει το Double Fine στο παιχνίδι κεραμικής της, Kiln.
“Είναι η περίπτωση που έχουμε πολλά διαφορετικά στούντιο και όλα έχουν τη δική τους κουλτούρα, οπότε το θεωρούμε ως μια κουλτούρα πολιτισμών”, είπε ο Booty.
«Βλέπω ότι ένα μεγάλο μέρος της δουλειάς μου είναι να παρέχω αρκετή σύνδεση και δομή σε εκείνους που μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους, ώστε να μπορούν να μοιράζονται πράγματα πέρα δώθε, αλλά ποτέ στο σημείο να φτάσουμε στην κορυφή προσπαθώντας να αλλάξουμε ποιοι είναι».
Ο αντιπρόεδρος του Xbox της Next Generation, Jason Ronald, μοιράστηκε πρόσθετες λεπτομέρειες για το Project Helix στο φετινό GDC Festival of Gaming, δηλώνοντας ότι θα προσφέρει υψηλές επιδόσεις και μια πρώτη εμπειρία παίκτη, που υποστηρίζεται από μια πολυετή συμφωνία με την AMD.
“Έχουμε φτάσει σε ορισμένους από τους περιορισμούς του τι είναι δυνατό με τις παραδοσιακές τεχνικές rendering και αν θέλουμε να συνεχίσουμε να προοδεύουμε την τελευταία λέξη της τέχνης, πρέπει να εφεύρουμε ολοκαίνουργια τεχνολογία”, δήλωσε ο Ronald.
Πρόσθεσε ότι οι εκδόσεις alpha της κονσόλας θα είναι διαθέσιμες από το 2027.
VIA: www.gamesindustry.biz


