Τετάρτη, 14 Ιανουαρίου, 2026
ΑρχικήEntertainmentΤο Yacht Club λέει ότι είναι "κατασκευή-ή-σπάσιμο" για το στούντιο μετά την...

Το Yacht Club λέει ότι είναι “κατασκευή-ή-σπάσιμο” για το στούντιο μετά την καθυστέρηση του Mina the Hollower


Η Developer Yacht Club Games δήλωσε ότι έχει φτάσει σε ένα σημείο “κατασκευής ή θραύσης” με την επιτυχία της εταιρείας να βασίζεται στο επερχόμενο Mina the Hollower.

Μιλώντας στο Bloombergτο στούντιο λέει ότι η μοίρα του βασίζεται στον τίτλο, ο οποίος επρόκειτο να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του τρέχοντος έτους. Τρεις εβδομάδες πριν από την προβλεπόμενη κυκλοφορία του, το Yacht Club καθυστέρησε το έργο επ’ αόριστον (ενώ τονίζει ότι βρίσκεται στις «τελικές ώρες» ανάπτυξης) για να εξασφαλίσει τις κυκλοφορίες του παιχνιδιού με τις μεγαλύτερες πιθανότητες επιτυχίας.

«Σίγουρα είναι αναπόφευκτο», παραδέχτηκε ο συνιδρυτής και επικεφαλής του στούντιο Sean Velasco της Yacht Club Games.

“Αν πουλούσαμε 500.000 αντίτυπα, τότε θα ήμασταν χρυσοί. Αν πουλούσαμε ακόμη και 200.000, θα ήταν πραγματικά, πραγματικά υπέροχο. Αν πουλούσαμε, για παράδειγμα, 100.000, δεν είναι τόσο καλό.”

Εάν το παιχνίδι δεν πετύχει, το στούντιο θα πρέπει να μειώσει την ομάδα του και να αναζητήσει νέες πηγές χρηματοδότησης, αναφέρει το άρθρο.

Η Mina the Hollower, η δεύτερη IP του στούντιο μετά την εξαιρετικά επιτυχημένη σειρά Shovel Knight, βρίσκεται στα σκαριά εδώ και έξι χρόνια. Το Yacht Club συγκέντρωσε 1,2 εκατομμύρια δολάρια από την υποστήριξη του Kickstarter το 2022, με προγραμματισμένη κυκλοφορία τον Δεκέμβριο του 2023, αλλά το παιχνίδι απέκτησε μεγάλη έκταση. Η έκθεση του Bloomberg το αποδίδει στην απειρία του αρχηγού της ομάδας για πρώτη φορά, Alec Faulkner, ο οποίος δημιούργησε το αρχικό concept για το Mina the Hollower και διηύθυνε το έργο και τον σχεδιασμό του. Κατά τη δική του ομολογία, δεν είναι κατάλληλος για αυτή τη θέση.

«Δεν νομίζω ότι διαπρέπω πολύ καλά σε τέτοιου είδους ρόλο», είπε.

Για να μειώσει το κόστος του, το Yacht Club εγκαταλείπει το γραφείο του για να γίνει ένα απομακρυσμένο στούντιο. Ο προγραμματιστής πρόκειται να επικεντρωθεί σε ένα έργο τη φορά, αντί να μοιράζει το χρόνο του σε πολλαπλά έργα, όπως έκανε με το Mina the Hollower και έναν απροειδοποίητο τίτλο 3D Shovel Knight, ο οποίος έχει τεθεί σε αναμονή όσο τελειώνει το προηγούμενο παιχνίδι.

«Αυτό που κάνουμε στο μέλλον είναι να προσπαθούμε να βρούμε τρόπους για να βγαίνει ένα παιχνίδι κάθε δύο χρόνια, αντί κάθε πέντε ή έξι», είπε ο συνιδρυτής του στούντιο, Nick Wozniak.

“Δεν έχουμε κυκλοφορήσει παιχνίδι εδώ και τόσο καιρό.”

Το Yacht Club ιδρύθηκε το 2011 και είναι περισσότερο γνωστό για την πλατφόρμα με ρετρό θέμα Shovel Knight. Αυτό το παιχνίδι έκανε το ντεμπούτο του το 2014 και απέφερε μια σειρά από επεκτάσεις. Μιλώντας στο GamesIndustry.biz το 2019, το στούντιο είπε ότι αποχαιρετούσε τη μασκότ του, καθώς συνέχισε να επικεντρώνεται σε άλλα έργα. Σε εκείνο το σημείο, το Shovel Knight είχε πουλήσει πάνω από 2,65 εκατομμύρια αντίτυπα.



Via: gamesindustry.biz

Marizas Dimitris
Marizas Dimitrishttps://techbit.gr
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -