Ένας εκπληκτικός Unreal Engine 5.5 tech demo εμπνευσμένο από το Blade Runner και άλλα Cyberpunk Works είναι τώρα διαθέσιμο για λήψη, επιτρέποντας στους χρήστες με το σωστό υλικό να βιώσουν πόσο παγκόσμιος φωτισμός και αντανακλάσεις του αυλού, παράλληλα με άλλα χαρακτηριστικά εντοπισμού ακτίνων, μπορεί να ενισχύσει τα οπτικά.
Το τεχνολογικό demo, το οποίο μπορεί να μεταφορτωθεί εδώ, δημιουργήθηκε από Scionti Pasqualeο οποίος αρχικά στοχεύει να δημιουργήσει μια σκηνή cyberpunk χρησιμοποιώντας μόνο δυναμικό φωτισμό και, ως εκ τούτου, δεν χρησιμοποίησε κανένα αυλό, χωρίς ανίχνευση διαδρομής και δεν ανιχνεύοντας ακτίνες στην αρχική έκδοση UE 5.3 του demo. Ο προγραμματιστής έχει κυκλοφορήσει τώρα μια νέα έκδοση του demo που δημιουργήθηκε με το Unreal Engine 5.5.4 με τον Lumen Global Illumination και τις αντανακλάσεις, καθώς και την ανίχνευση ακτίνων υλικού για την απόφραξη, τις αντανακλάσεις και τις σκιές του περιβάλλοντος. Όλα αυτά, ωστόσο, έρχονται με κόστος όσον αφορά την απόδοση, καθώς ακόμη και μια ισχυρή GPU, όπως το RTX 4090, μπορεί να τρέξει το demo σε 60 fps μόνο σε ανάλυση 1440p, αποδεικνύοντας για άλλη μια φορά πώς το υλικό δεν είναι ακόμα έτοιμο για την απαιτούμενη τεχνολογία προηγμένου φωτισμού.
https://www.youtube.com/watch?v=wlx3vswqjkk
Η Unreal Engine 5.5, η οποία είναι η τελευταία σημαντική έκδοση της μηχανής ανάπτυξης παιχνιδιών από την Epic, έχει χρησιμοποιηθεί από πολλούς προγραμματιστές για να ενεργοποιήσει μερικά ενδιαφέροντα έργα, τα οποία περιλαμβάνουν ανεπίσημα remasters της Zelda: Ocarina of Time και Skyrim, αν και η απόδοση αφήνει κάτι να είναι επιθυμητό στις περισσότερες περιπτώσεις, ακόμη και σε ισχυρό υλικό. Σύμφωνα με τον Bryan Heemskerk του Massive Damage, όταν ξεκίνησε η Unreal Engine 5, οι GPU ήταν δύο γενιές πίσω και θα είναι μόνο με τη σειρά RTX 6000 που τα παιχνίδια που τροφοδοτούνται από τον κινητήρα θα τρέχουν καλά, οπότε θα είναι ένα χρονικό διάστημα μέχρι να θυσιάσουν τα Framerates στο όνομα καλύτερων οπτικών.
VIA: wccftech.com