Η Epic Games κυκλοφόρησε την προεπισκόπηση του Unreal Engine 5.6 στους προγραμματιστές, οι οποίοι μπορούν να το κατεβάσουν μέσω του Epic Games Launcher, Github, Λίνουξ.
Ο μη πραγματικός κατασκευαστής μηχανών έχει μοιραστεί με έντονους ισχυρισμούς ότι επιτρέπει τους τεράστιους, υψηλής πτήσης ανοιχτούς κόσμους με μια βασική γραμμή στόχου του «συνεπούς 60Hz» (πλαίσια ανά δευτερόλεπτο). Αρχικά, η Unreal Engine 5.6 παρέχει στους προγραμματιστές με προφίλ συσκευών με βάση τις βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις της Fortnite για την επίτευξη 60fps σε όλες τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες. Η απόδοση ροής έχει επίσης βελτιστοποιηθεί κατά τη ροή περιεχομένου μέσα και έξω από τον κόσμο κατά το χρόνο εκτέλεσης. Ας ελπίσουμε ότι αυτό μπορεί να βοηθήσει στην ανακούφιση ορισμένων από τα ζητήματα τραυλισμού που συχνά παρατηρούνται σε παιχνίδια που τροφοδοτούνται με UE.
Η ανίχνευση ακτίνων υλικού με βάση το Lumen έχει επίσης βελτιστοποιηθεί, όπως περιγράφεται λεπτομερώς σε αυτή την επισκόπηση που παρέχεται από την EPIC:
Στο Unreal Engine 5.6, η λειτουργία Tracing Ray Tracing (HWRT) του Lumen Hardware προσφέρει ακόμη μεγαλύτερη απόδοση στο υλικό τρέχουσας γενιάς. Αυτές οι βελτιστοποιήσεις χαμηλού επιπέδου εξασφαλίζουν ταχύτερη, πιο αποτελεσματική απόδοση, φέρνοντας υψηλής ποιότητας οπτική πιστότητα και επεκτασιμότητα που τώρα ταιριάζει με τον προϋπολογισμό πλαισίου του τρόπου ανίχνευσης ακτίνων λογισμικού. Αυτό απελευθερώνει πολύτιμους πόρους CPU στην πλατφόρμα -στόχο σας και συνολικά βοηθά στην επίτευξη ενός πιο συνεπής ποσοστού καρέ 60Hz.
Αυτό θα ήταν πολύ χρήσιμο σε ένα παιχνίδι όπως το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, όπου η ανίχνευση ακτίνων υλικού Lumen είναι πολύ βαρύ στην CPU. Φυσικά, το παιχνίδι θα πρέπει να ενημερωθεί (και να δοκιμαστεί) στον Unreal Engine 5.6, πράγμα που είναι απίθανο για ένα απελευθερωμένο παιχνίδι χωρίς σημαντικό σχέδιο υποστήριξης μετά την εκτόξευση.
Υπάρχουν πολλά περισσότερα σε αυτήν την προεπισκόπησηόπως η παραλληλισμός του API του Interface Hardware (RHI), οι βελτιστοποιήσεις για τους εικονικούς χάρτες σκιών, το GPU Profiler 2.0, βελτιωμένη απόδοση υπολογισμού PCG GPU, την προσθήκη του Metahuman Creator in-Engine και του Epic έχει περιγράψει ως τη μεγαλύτερη επέκταση του εργαλείου κινουμένων σχεδίων του κινητήρα.
Το Unreal Fest Orlando έρχεται στις 3 Ιουνίου και το Epic θα εμβαθύνει ακόμα πιο βαθιά στα νέα χαρακτηριστικά κατά τη διάρκεια της κατάστασης του Unreal Keynote. Εν τω μεταξύ, οι προγραμματιστές είναι ελεύθεροι να εγκαταστήσουν το Unreal Engine 5.6, αλλά πρέπει να γνωρίζουν ότι είναι ακόμα ασταθής. Ως εκ τούτου, τα έργα δεν πρέπει να μετατρέπονται αλλά να αντιγράφονται από προηγούμενες εκδόσεις για να διασφαλιστεί ότι η εργασία δεν διαταράσσεται.
Φυσικά, όλες οι προαναφερθείσες βελτιώσεις δεν θα αλλάξουν το θεμελιώδες ζήτημα του Unreal Engine, όπως αναγνωρίστηκε ανοιχτά από τον ιδρυτή της Epic Games Tim Sweeney: την εξάρτησή του από την ενιαία θλίψη. Αυτό θα αλλάξει με το Unreal Engine 6, ο οποίος είναι, ωστόσο, ακόμα δύο έως τρία χρόνια από μια προεπισκόπηση.
VIA: wccftech.com