Τρίτη, 13 Ιανουαρίου, 2026
ΑρχικήTechnologyΒασισμένο καθαρά στο FP32 Compute & μπορείτε να το δοκιμάσετε κι εσείς

Βασισμένο καθαρά στο FP32 Compute & μπορείτε να το δοκιμάσετε κι εσείς


Κυκλοφόρησε ένα νέο σημείο αναφοράς GPU DX12, το οποίο γονατίζει ακόμη και την πιο γρήγορη κάρτα γραφικών, όπως η RTX 5090.

Το Radiance DX12 GPU Benchmark χρησιμοποιεί Raymarching, βασίζεται αποκλειστικά στον υπολογισμό FP32 για να παρουσιάσει το δυναμικό των τρεχουσών και μελλοντικών καρτών γραφικών

Ο Σημείο αναφοράς ακτινοβολίας γράφεται από τον πρώην συγγραφέα Toms Hardware & Thresh’s FiringSquad, Alan Dong. Το σημείο αναφοράς αξιοποιεί το DX12 API και αναλύει την υπολογιστική απόδοση του FP32 των σύγχρονων GPU, εκτελώντας μια raymarch έκδοση του breakout.

Ακτινοβολία

Ένα Raymarching Benchmark

Η ίδια γεωμετρία Breakout – τούβλα, κουπί, μπάλα – αποδίδεται μέσω καθαρών μαθηματικών. Το Raymarching υπολογίζει τη διαδρομή κάθε φωτονίου, προσομοιώνοντας το φως όπως πραγματικά συμπεριφέρεται. Οι συναρτήσεις σήμανσης απόστασης ορίζουν επιφάνειες. Ο παγκόσμιος φωτισμός γεμίζει τον χώρο. Οι σκιές πέφτουν εκεί που η φυσική τους υπαγορεύει.

Αυτό είναι το δημιουργικό μας όραμα για το τι θα μπορούσαν να γίνουν αυτά τα παιχνίδια: η διαχρονική μηχανική που έχουμε τελειοποιήσει, που εκφράζεται μέσω του υπολογιστικού φωτός. Η ίδια κληρονομιά, η ίδια ακρίβεια, αλλά αποδοθεί με τεχνικές που ωθούν το τρέχον υλικό στα απόλυτα όριά του.

Το όραμα αυτή τη στιγμή υπερβαίνει την τεχνολογία. Το Radiance απαιτεί ένα RTX 5090 για να επιτύχει ρυθμούς καρέ με δυνατότητα αναπαραγωγής με προηγμένο φωτισμό — και αυτό με το σύστημα απορριμμάτων απενεργοποιημένο. Η πλήρης οπτική πιστότητα περιμένει το υλικό ίσως μια γενιά μακριά. Το κυκλοφορούμε τώρα ως σημείο αναφοράς: ένας τρόπος για να δοκιμάσετε άγχος τις σημερινές GPU και μια γεύση για το πού πάμε.

Το διασκεδαστικό μέρος είναι ότι ο Alan ξεκίνησε το Radiance ως έργο για το Σαββατοκύριακο πριν το μετατρέψει σε σημείο αναφοράς GPU με πλήρη λειτουργία. Το σημείο αναφοράς βασίζεται αποκλειστικά σε γεωμετρία raymarch, χωρίς χάρτες υφής, χωρίς συντομεύσεις, χωρίς προκαθορισμένο φωτισμό. Όλα είναι μαθηματικά!

Το σημείο αναφοράς είναι πολύ συμπαγές, με συμπιεσμένο μέγεθος 80 KB και έχει δύο προεπιλογές. Η πρώτη προεπιλογή που ονομάζεται “RTX 5090” έχει ανάλυση 720p και διαθέτει 80 debris, ενώ η προεπιλογή Extreme εκτελείται σε ανάλυση 1080p και διαθέτει 640 στοιχεία απορριμμάτων. Το συνολικό μέγεθος της προεπιλεγμένης προεπιλογής είναι περίπου 5 KB, ενώ το Extreme είναι περίπου 32 KB, πράγμα που σημαίνει ότι ακόμη και σε πλήρη χωρητικότητα, μπορεί να χωρέσει άνετα στη μνήμη cache L1 στις σύγχρονες GPU.

Το καλύτερο μέρος του Radiance είναι ότι δοκιμάζει την υπολογιστική απόδοση (FP32) και την απόδοση εκτέλεσης των GPU, όχι το εύρος ζώνης VRAM ή άλλα φανταχτερά κόλπα όπως το RT ή το υλικό με επιτάχυνση AI. Αλλά η πιο σημαντική πτυχή για το Radiance είναι η εξάρτησή του από μια μέθοδο απόδοσης που ονομάζεται αιφνιδιασμός. Το Ray Marching χρησιμοποιείται κυρίως σε προσομοιώσεις φυσικής ως εναλλακτική λύση στην ανίχνευση ακτίνων. Η ακόλουθη είναι η διαφορά μεταξύ της παραδοσιακής ραστεροποίησης και της ραστεροποίησης:

Παραδοσιακή Ραστεροποίηση

  • Το Vertex Shader μετασχηματίζει τις συντεταγμένες
  • Ο Rasterizer καθορίζει την κάλυψη των pixel
  • Το Pixel Shader εφαρμόζει υφές/φωτισμό
  • Έξοδος συγχώνευσης σύνθετων σε framebuffer

Raymarching (Αυτό το σημείο αναφοράς)

  • Το Compute Shader αποστέλλει 1 νήμα/pixel
  • Κάθε νήμα διασχίζει τη σκηνή SDF
  • Στο χτύπημα: ανίχνευση ακτίνων σκιάς, υπολογισμός φωτισμού
  • Γράψτε απευθείας στην υφή του UAV

Ο Alan έχει έναν πιο περιεκτικό και εμπεριστατωμένο οδηγό για το Radiance, σε τι χρησιμοποιείται, πώς αξιολογεί τους υπολογιστικούς πόρους των GPU και ποιες θα πρέπει να είναι οι προσδοκίες. Μπορείτε να τα διαβάσετε όλα εδώ.

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε με τη συγκριτική αξιολόγηση του NVIDIA GeForce RTX 5090. Στην προεπιλεγμένη προεπιλογή στα 720p, μπορέσαμε να λάβουμε βαθμολογία 2085 πόντων με μέσο FPS 76,2 και μέσο όρο Debris 58,3.

Στην προεπιλογή Extreme, που είναι μόνο 1080p με Debris Cap 640 και 72 Ray Steps, η ρύθμιση δοκιμής RTX 5090 διαχειρίστηκε μόλις 2-3 FPS με μέσο μέγεθος Debris 123,1. Ο μέσος όρος FPS ήταν 41,8, αλλά αυτό ήταν πριν από την εμφάνιση των συντριμμιών.

Το σημείο αναφοράς είναι τόσο εντατικό σε υπολογισμούς στη GPU που ο προγραμματιστής έχει προσθέσει μια προειδοποιητική σημείωση δηλώνοντας ότι όσοι εκτελούν το σημείο αναφοράς εξασφαλίζουν καλή ψύξη για την κάρτα γραφικών και επίσης εξασφαλίζουν σωστή ψύξη και τοποθέτηση καλωδίων τροφοδοσίας όπως το 12VHPWR.

Συνολικά, το σημείο αναφοράς Radiance είναι μια ωραία νέα δοκιμή για τις σύγχρονες GPU και θα παρακολουθούμε στενά πώς θα εξελιχθούν οι μελλοντικές GPU σε αυτήν τη δοκιμή. Μπορείτε να κατεβάσετε το σημείο αναφοράς εδώ και μοιραστείτε τις βαθμολογίες σας στα σχόλια παρακάτω.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Marizas Dimitris
Marizas Dimitrishttps://techbit.gr
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -