back to top
Κυριακή, 20 Απριλίου, 2025
ΑρχικήArchitectureWorld GDC 2025 Hands-On και Developer Q & A

World GDC 2025 Hands-On και Developer Q & A

- Advertisment -


Ο τίτλος του Multiplayer του Timi Studio μπορεί να μην είναι τόσο γνωστός όσο άλλοι σύγχρονοι MOBA εκτός της ασιατικής αγοράς, αλλά η τιμή των βασιλιάδων παραμένει ένας από τους πιο γεμάτους τίτλους στο είδος. Στην ηπειρωτική Κίνα, η τιμή των βασιλιάδων θα γιορτάσει τη δέκατη επέτειό της αργότερα φέτος, ενώ η παγκόσμια/δυτική κυκλοφορία έκανε μόνο το ντεμπούτο του πέρυσι. Αυτό το multiplayer online μάχης Arena διακλαδίζεται σε νέα είδη για πρώτη φορά με ένα (όχι τόσο μαζικό) multiplayer online RPG με τίτλο Honor of Kings: World που θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή αργότερα φέτος. Με ένα νέο είδος έρχεται μια νέα δυνατότητα να φτάσει σε ένα κοινό -στόχο που θα μπορούσε να έχει παραβλέψει διαφορετικά αυτό το κινεζικό έπος.

Στο GDC 2025, ο Tencent μου επέτρεψε να μεταβαίνω σε ένα ζευγάρι αποστολών και να βιώσω λίγο από την ιστορία, με την έννοια ότι αυτό ήταν ακόμα αρκετά νωρίς στην περιπέτεια, καθώς ο κύριος χαρακτήρας εξακολουθούσε να παίρνει μια κατανόηση των δυνάμεών του. Αντί να πάρει ένα μόνο τύπο όπλου και να κολλήσει με αυτό, τιμή των βασιλιάδων: ο κόσμος επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν ένα ζευγάρι μαθημάτων από ένα ευρύ φάσμα μάχης, spellcasters, και κυμαίνονται μαχητές. Κάθε μία από τις διαφορετικές τάξεις κατέχει ένα παρόμοιο εύρος δεξιοτήτων μεταξύ τους, από τρεις τυποποιημένες επιθέσεις μοναδικές σε αυτή την τάξη, μια αποφυγή ή αόριστη ικανότητα και κάποια μορφή τελικής επίθεσης. Υπάρχει σαφώς η δυνατότητα να αναμειγνύονται και να ταιριάζουν με ορισμένους ισχυρούς συνδυασμούς με επιθέσεις τάξης, συνήθως προσδίδοντας κάποια στοιχειώδη επίθεση και είτε θετικό buff για τον παίκτη είτε αρνητικό debuff για τους κακούς εχθρούς ζωοτροφών στο μονοπάτι τους.

Σε ένα παιχνίδι δράσης χαρακτήρων, η μάχη Melee παραμένει το πρότυπο για να κρίνει πρώτα και κύρια και είμαι ευχαριστημένος με το πώς η τιμή του Kings World κάνει κάθε όπλο να αισθάνεται δυναμικά διαφορετικό. Είναι στην πραγματικότητα η μάχη που με έσπευσε και έκανε την εμπειρία μου για αυτή τη σύντομη ώρα αξέχαστη. Ένα από τα έντεκα μαθήματα έδωσε στον ήρωα μου χαρακτήρα ένα τεράστιο όπλο, γεμάτο με έναν ενεργό μηχανικό επαναφόρτωσης και περισσότερο από αρκετή υποστήριξη φωτιάς για να μην σταματήσει ποτέ να πυροβολεί στον εχθρό. Τα μεγάλα σπαθιά είναι αναμφισβήτητα δροσερά, αλλά τραβώντας τη συμπαγή μάχη σε ένα παιχνίδι δράσης χαρακτήρων θα συλλάβει πάντα την καρδιά μου.

Τιμή των βασιλιάδων: Ο κόσμος έδειξε μόνο μια μικρή φέτα των επιπέδων, από μερικές συναντήσεις που πήγαν κατευθείαν σε μάχες αφεντικών σε ένα μέτρια μακρύ μπουντρούμι γεμάτο με πλευρικές διαδρομές που περιέχουν λεηλασία και μερικά περιβαλλοντικά παζλ. Βεβαίως, ένα από τα παζλ με έσφιξε γιατί έριξα σε ένα μπουντρούμι χωρίς να κάνω ένα σεμινάριο που θα με διδάσκει ότι οι χειροβομβίδες πάγου μπορούν να παγώσουν κινητά μπλοκ στη θέση τους. Δεν μπορώ να κατηγορήσω τους προγραμματιστές που έπρεπε να με δείξουν προς τη σωστή κατεύθυνση όταν λύσω τα δύο τρίτα ενός παζλ για ένα κρυφό θησαυρό, αλλά δεν μπορούσα να τελειώσω το τελικό κομμάτι του παζλ.

Μπορεί να μην ήταν στο ραντάρ μου πριν από το GDC 2025, αλλά θα έλεγα απολύτως την τιμή των βασιλιάδων: τον κόσμο και πάλι κάποτε αργότερα φέτος. Ενώ η απελευθέρωση του PlayStation δεν είναι λίγο bummer, οι αποστολές μεγέθους UI και Bite θα ήταν τέλειες εν κινήσει για κινητές παίκτες. Μετά το hands-on, συνομίλησα λίγο με τον Simon, τον σχεδιαστή για αυτό το έργο.

https://www.youtube.com/watch?v=4oftboeyfui

Πείτε μας λίγο για την τιμή των βασιλιάδων: κόσμος για τους νεοφερμένους.

Είμαστε ένα RPG περιπέτειας για πολλούς παίκτες επόμενης γενιάς. Ξεκινήσαμε από την αρχική IP και είμαστε έτοιμοι να το πάρουμε στο επόμενο επίπεδο.

Πόσο από το DNA της IP υπάρχει προς τιμήν των βασιλιάδων: κόσμος;

Νομίζω ότι είναι σε όλα λόγω του τρόπου που ξεκινήσαμε αυτό το έργο. Πήραμε την ιδέα του πυρήνα, όπως και την μάχη, αλλά στη συνέχεια την ανυψώσαμε. Όπως μπορείτε να δείτε, κάθε στυλ μάχης που παίζετε είναι στην πραγματικότητα ένας πρωταθλητής από το παιχνίδι και το μετατρέψαμε πραγματικά σε μια τρισδιάστατη εμπειρία δράσης. Επίσης, η ιστορία και ο κόσμος προέρχονται από το MOBA.

Πόσοι από τους πρωταθλητές από την τιμή των βασιλιάδων θα μπορούν να αναπαραχθούν σε αυτό το νέο παιχνίδι;

Τελικά, ελπίζω όλοι τους, αλλά ξεκινάμε με τους πρώτους πρωταθλητές από την πρώτη περιοχή επειδή δεν θέλουμε οι παίκτες να έχουν αυτό το συναίσθημα ότι υπάρχουν εκατοντάδες πρωταθλητές. Έτσι, ο τρόπος που το κάνουμε είναι ότι εισάγουμε μια περιοχή και τους πρωταθλητές που σχετίζονται με την περιοχή και την ιστορία. Εισάγουμε παίκτες σε αυτούς, και μέσω των ενημερώσεων, θα προσθέσουμε όλο και περισσότερους πρωταθλητές.

Δεδομένου ότι οι παίκτες ελέγχουν δύο ξεχωριστούς πρωταθλητές, πώς θα εξισορροπήσετε τη συνέργεια;

Πρώτα απ ‘όλα, ο παίκτης είναι ο πρωταγωνιστής. Αυτός ο πρωταγωνιστής έχει τη δύναμη να κυριαρχήσει τη ροή των άλλων, οπότε μαθαίνει ικανότητες από τους πρωταθλητές. Αυτή είναι η όλη ιδέα. Προσπαθούμε επίσης να σας προσφέρουμε τη διασκέδαση αυτής της δραματικής διαφοράς από κάθε στυλ μάχης, αλλά προσπαθούμε ακόμα να το διατηρήσουμε στο ίδιο επίπεδο.

Εάν παίζετε το παιχνίδι σαν μια εμπειρία παίκτη, νομίζω ότι η διαφορά είναι το διασκεδαστικό μέρος του. Για παράδειγμα, όταν επιλέγετε τον χαρακτήρα με ένα όπλο, η λήψη και η αποφυγή τους τονίζουν πολύ. Είναι ένα διαφορετικό είδος εμπειρίας.

Όταν πρόκειται για το multiplayer, έχετε λίγη θέση. Εάν είστε σε αντεπίθεση, πρέπει να ασχοληθείτε συνεχώς με το αφεντικό. Αλλά αν είστε ranger, υποτίθεται ότι θα παρέχετε τη ζημιά. Στη συνέχεια, έχετε κάτι σαν ρόλο χαρακτήρα υποστήριξης, αλλά θέλουμε τα πάντα, κάθε τάξη στο multiplayer για να μπορέσετε να πολεμήσετε, όχι μόνο σαν να στέκεστε εκεί και να θεραπεύσετε.

Πιστεύετε ότι η τιμή του Kings World προσπαθεί να απομακρύνει την Αγία Τριάδα της Δεξαμενής, του Εμπόρου Ζημιών και του Θεραπευτή;

Δεν πηγαίνουμε πλήρως ακριβώς σε αυτό. Η βασική γραμμή εξακολουθεί να είναι ότι, ακόμη και αν είστε χαρακτήρας υποστήριξης, πρέπει να έχετε μια μεγάλη εμπειρία δράσης. Δεδομένου ότι μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε δύο κατηγορίες, μπορείτε πραγματικά να αλλάξετε μεταξύ υποστήριξης και DPS. Θέλω να πω, αν θέλετε πραγματικά να πάτε για έναν πλήρη ρόλο υποστήριξης, μπορείτε να το κάνετε αυτό. Αλλά κανονικά, μπορείτε να μεταβείτε σε ένα άλλο στυλ και να μπείτε σε λειτουργία DPS, ανάλογα με την ευκαιρία της μάχης.

Μπορεί η τιμή των βασιλιάδων: ο κόσμος να παιχτεί εξ ολοκλήρου σόλο;

Μπορείτε αν θέλετε. Παρέχουμε πραγματικά μια μεγάλη εμπειρία ενός παίκτη. Είναι μια επιλογή. Παρέχουμε μια μη επεμβατική εμπειρία για πολλούς παίκτες για εσάς. Σε κάποιο σημείο, είναι πάντα βολικό να παίζεις με άλλους. Ας πούμε ότι αισθάνεστε ότι ένας αγώνας αφεντικό είναι πολύ δύσκολος. Ως παίκτης, μπορείτε πάντα να ζητήσετε βοήθεια, αλλά δεν πρόκειται να διαταραχθεί.

Μπορείτε να φέρετε τους συντρόφους AI;

Ναι, είναι σαν μια βοηθός συνάρτηση. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε έναν φίλο ή απλά θέλετε να παίξετε μόνοι σας, τότε υπάρχουν επιλογές για τους συντρόφους του AI στα μπουντρούμια ή τέτοια πράγματα. Έτσι είναι περισσότερο σαν μια προσιτή βοηθός συνάρτηση σε αυτό.

Πώς είναι το matchmaking; Μπορείτε να επιλέξετε, όπως, θέλω να παίξω αυτή τη συγκεκριμένη αποστολή και το παιχνίδι προσπαθεί να σας ταιριάζει με άλλους παίκτες;

Νομίζω ότι είναι πολύ απλό. Όταν πηγαίνετε σε ένα μπουντρούμι, τότε αν θέλετε μια ομάδα, μπορείτε απλά να ταιριάξετε με παίκτες που είναι παρόμοιοι με την κατάταξή σας.

Κατά την εκτόξευση, πώς οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση στους χαρακτήρες; Θα έχουν πρόσβαση σε ολόκληρο το αρχικό κατάλογο; Θα έχουν απλώς πρόσβαση σε ένα ή δύο;

Νομίζω ότι παρέχουμε πολλά στην ιστορία, όπως ένα βασικό σετ. Είναι στην πραγματικότητα ακόμα αρκετά. Ο τρόπος με τον οποίο προχωράτε στην ιστορία, μπορείτε να συναντήσετε τους πρωταθλητές και να εξοικειωθείτε με αυτούς και στη συνέχεια να μάθετε τις ικανότητές τους. Θα έχετε ένα βασικό σύνολο combo κατά μήκος του δρόμου, και είναι προσαρμοσμένο για να κατανοήσετε το σύστημα. Στη συνέχεια, αργότερα, αν θέλετε περισσότερα, θα πάτε μόνο για αγορά.

Μιλάτε για το επιχειρηματικό μοντέλο για τιμή των βασιλιάδων: World ακόμα;

Αυτό που μπορώ να σας πω είναι ότι δημιουργούμε δημιουργία εσόδων γύρω από την κοινωνική, οπότε πρόκειται να είναι γύρω από τα ρούχα και τα δέρματα, τίποτα που να είναι pay-to-win.

Γνωρίζετε περίπου πόσο θα κοστίσει ένας πρόσθετος πρωταθλητής;

Εργαζόμαστε ακόμα σε αυτό.

Υπάρχουν ήδη σχέδια για πριμοδότηση ή μάχη;

Νομίζω ότι αυτό είναι πολύ δυνατό στο μέλλον. Δεδομένου ότι η δημιουργία εσόδων βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο δοκιμών αυτή τη στιγμή, δεν έχουμε λεπτομερή σταθερό κανόνα γι ‘αυτό, αλλά νομίζω ότι κάτι τέτοιο είναι πολύ πιθανό.

Θα είναι η τιμή των Kings: World να είναι ελεύθερος να παίξει, ή οι παίκτες πρέπει να κάνουν μια αρχική αγορά για να παίξουν;

Όχι, είναι ένα παιχνίδι ελεύθερου παιχνιδιού, οπότε καμία αγορά.

Σε ποιες πλατφόρμες ξεκινάτε;

Αυτή τη στιγμή, εστιάζουμε στον υπολογιστή και το κινητό. Ας ελπίσουμε ότι οι κονσόλες θα είναι και στο μέλλον, αλλά τώρα, εστιάζουμε στα δύο πρώτα.

Έχετε μια διασταυρούμενη προβολή μεταξύ PC και κινητών πλατφορμών;

Ναι. Το κινητό μοιάζει περισσότερο με έναν προσβάσιμο τρόπο για να παίξετε ανά πάσα στιγμή, αλλά είναι σαν να ήταν η ίδια πλατφόρμα.

Θα έχετε υποστήριξη ελεγκτή;

Όχι τώρα, αλλά μπορούμε να πούμε ότι είναι πραγματικά σημαντικό εδώ, και έτσι νομίζω ότι πιθανότατα θα έχουμε αυτό στα μελλοντικά σχέδια.

Ειδικά για το κινητό, δεν προτιμά ο καθένας να παίζει μακρά RPG με μόνο την οθόνη αφής.

Ναι, νομίζω ότι είναι πολύ σημαντικό, αλλά αυτή τη στιγμή προσπαθούμε να γυαλίζουμε πρώτα την εγγενή εμπειρία κινητής τηλεφωνίας.

Υπάρχουν συμβάντα διασταύρωσης ή περιεχόμενο που σχεδιάζεται μεταξύ της τιμής των βασιλιάδων και της τιμής των βασιλιάδων: κόσμος;

Μιλάμε γι ‘αυτό, αφού είμαστε το ίδιο IP και η ίδια ομάδα. Μιλάμε σταδιακά για το πώς πραγματικά – εννοώ, η αφήγηση είναι ήδη συγχωνεύεται μαζί. Είμαστε σε πρώιμη φάση των συζητήσεων αυτή τη στιγμή.

Τι είδους παράθυρο απελευθέρωσης έχετε κατά νου για την τιμή των βασιλιάδων: κόσμος;

Δεν έχουμε συγκεκριμένη ημερομηνία. Αυτό που μπορώ να σας πω είναι ότι εργαζόμαστε πραγματικά σκληρά για να το φέρουμε στο διαδίκτυο το συντομότερο δυνατό.

Καλά. Έχετε προγραμματίσει βήτα δοκιμές στο εγγύς μέλλον;

Δεν έχουμε ακόμη λεπτομερές σχέδιο. Αλλά αυτό που κάνουμε είναι ότι δοκιμάζουμε συνεχώς μέσα από ιδιωτικές δοκιμές. Κάθε δύο μήνες, προσπαθούμε να επαναλάβουμε το παιχνίδι το συντομότερο δυνατό. Έτσι, νομίζω ότι μπορούμε να περιμένουμε περαιτέρω δοκιμές στο μέλλον,

Για τους οπαδούς που μπορούν να παίξουν το MOBA πολύ, αλλά δεν είναι τόσο άνετοι ή εξοικειωμένοι με το παιχνίδι δράσης RPGs, έχετε κάποιες δυσκολίες ή επιλογές προσβασιμότητας για αυτό το παιχνίδι;

Προς το παρόν, εστιάζουμε στο γυάλισμα του περιεχομένου. Αργότερα, πρέπει σίγουρα να το θεωρήσουμε. Ακόμη και με την έκδοση για κινητά, πρέπει να εξετάσουμε πολλή στίλβωση ελέγχου. Νομίζω ότι αυτό σίγουρα θα είναι στο ραντάρ στο μέλλον.

Υπάρχει οπουδήποτε να εγγραφείτε ή να ζητήσετε λίστα τιμής των βασιλιάδων: World;

Οχι ακόμη. Εξακολουθούμε να εργαζόμαστε σε αυτό. Αλλά θα προσπαθήσουμε το καλύτερο για να το φέρουμε στις λίστες επιθυμιών όσο το δυνατόν γρηγορότερα στο μέλλον.

Πότε είναι το επόμενο γεγονός όπου οι παίκτες θα δουν περισσότερα από το παιχνίδι;

Δεν ξέρω, αλλά θα θέλαμε να διατηρήσουμε την ορμή.

Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.



VIA: wccftech.com

- Advertisement -
- Advertisment -
Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -