007 First Light Dev Breaks From Hitman DNA — Ο εντοπισμός δεν θα τελειώσει το τρέξιμο, το Stealth επιστρέφει μετά τη μάχη


Υπάρχει μια νέα έκρηξη μέσων για 007 Πρώτο Φως ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, το οποίο έχει προγραμματιστεί σε λιγότερο από ένα μήνα σε PC, , Xbox S|X και Nintendo Switch 2. IO InteractiveGlobal Brand Manager της ‘s, Λορίν Ντεσάν, πήρε συνέντευξη από την Inven Global και αποκάλυψε πώς η μάχη και το stealth σε αυτό το άδεια Τζέιμς Μποντ το παιχνίδι διαφέρει πολύ από το στούντιο HITMAN franchise: η μάχη δεν είναι αποτυχία και η επιστροφή στο stealth είναι δυνατή ακόμη και μετά την έναρξη της μάχης.

Θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες διάφορες ευκαιρίες για να πετύχουν τους στόχους τους. Γι’ αυτό σχεδιάσαμε το stealth και το combat ώστε να ρέουν φυσικά το ένα μέσα στο άλλο. Όπως ανέφερα προηγουμένως, στο HITMAN, η είσοδος σε λειτουργία μάχης ήταν ουσιαστικά μια κατάσταση αποτυχίας. Αλλά στο 007 First Light, μπορείτε ελεύθερα να συνδυάσετε μυστικότητα, δράση και όλα τα ενδιάμεσα.

Τα gadget μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν και για τις δύο προσεγγίσεις. Σε μυστικότητα, μπορείτε να χακάρετε gadget για να απενεργοποιήσετε τις κάμερες ή να παρακάμψετε τους προφυλακτήρες ή να χρησιμοποιήσετε ένα «τηλέφωνο βελών» για να εξουδετερώσετε έναν εχθρό και να γλιστρήσετε. Αντίθετα, στη μάχη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε gadget όπως νάρκες φλας ή στυλό πυραύλων για να εξοντώσετε απευθείας τους εχθρούς.

Δεν θέλαμε το stealth να γίνει πολύ αργό ή βαρετό. Οπότε, θεσπίσαμε μια αρχή ότι ο εντοπισμός δεν πρέπει να σημαίνει το τέλος του παιχνιδιού. Θα πρέπει να είστε σε θέση να ηρεμήσετε μια επισημασμένη κατάσταση, και συνήθως, ο τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι μέσω της μπλόφας ή της μάχης. Ακόμα κι αν σας εντοπίσουν κατά τη διάρκεια stealth και ακολουθήσει μια σύντομη κατάσταση μάχης, αν καταρρίψετε τους εχθρούς αρκετά γρήγορα, μπορείτε να επιστρέψετε σε μια κατάσταση stealth. Είναι ένας μηχανισμός που κάνει το παιχνίδι να ρέει πολύ πιο ενεργά, ακόμα και σε stealth τμήματα.

Για να προσθέσουμε, θέλαμε οι παίκτες να έχουν πάντα δυναμική προς τα εμπρός και ο αυτοσχεδιασμός να παίζει μεγάλο ρόλο. Στο Hitman, μπορούσατε να σχεδιάσετε τον χάρτη σχολαστικά και να περιμένετε έναν εχθρό σε μια γωνία για λεπτά, αλλά στο 007 First Light, θέλαμε οι παίκτες να σκέφτονται πιο γρήγορα. Ταυτόχρονα, βεβαιωθήκαμε ότι όλα τα μηχανικά μπορούν να αναμειχθούν φυσικά.

Το στούντιο αποκάλυψε επίσης σήμερα ότι τα επίπεδα θα μπορούν να επαναληφθούν μέσω του λεγόμενου Λειτουργία Tacsimόπου οι παίκτες του 007 First Light μπορούν να επαναλάβουν τα επίπεδα για να βρουν προαιρετικές διαδρομές που έχασαν στο παρελθόν ή απλώς να τις δοκιμάσουν ξανά με αυξημένους τροποποιητές πρόκλησης για να ξεκλειδώσουν ανταμοιβές όπως μοναδικά καλλυντικά. Το Tacsim είναι διαθέσιμο στο Q Lab για να βελτιώσει περαιτέρω την εκπαίδευση του νεαρού James Bond του παιχνιδιού.

Δείτε παρακάτω μερικά νέα παιχνίδια.

Το 007 First Light θα κυκλοφορήσει στις 27 Μαΐου 2026. Σε υπολογιστή, η IO Interactive έχει συνεργαστεί με την και θα υποστηρίζει το NVIDIA DLSS 4.5 και την ανίχνευση διαδρομής.

Σχετικά με τον συγγραφέα: Με πάνω από δύο δεκαετίες εμπειρίας στη δημοσιογραφία παιχνιδιών, ο Alessio Palumbo ηγείται του κλάδου παιχνιδιών στο Wccftech από τον Αύγουστο του 2015. Άρχισε να εργάζεται σε νεαρή ηλικία για ιταλικούς ιστότοπους όπως Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it και Multiplayer.it προτού ξεκινήσει την indie αγγλόφωνη έκδοση του Factory ως εκδότης Childef. Την τελευταία δεκαετία, συντόνισε τη συνολική παραγωγή του τμήματος gaming της Wccftech, διαχειρίστηκε σχέσεις δημοσίων σχέσεων, αναθέτει κριτικές, παρήγαγε καθημερινή κάλυψη ειδήσεων, επεξεργάστηκε περιεχόμενο gaming όπως απαιτείται και παρέδωσε κριτικές παιχνιδιών. Αναμφισβήτητα, το σήμα κατατεθέν του περιεχομένου είναι η μεγάλη σειρά αποκλειστικών συνεντεύξεων προγραμματιστών που έχουν αναφερθεί από τη Wikipedia και από τα μεγαλύτερα μέσα ενημέρωσης και εκδόσεις gaming. Το πάθος του για την τεχνολογία τον κάνει επίσης γνώστη όσον αφορά το υλικό και την τεχνολογία gaming. Τα αγαπημένα του είδη περιλαμβάνουν RPG, MMORPG και παιχνίδια δράσης/περιπέτειας.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles