Το Bungie είναι ένα στούντιο παγκόσμιας κλάσης που κάνει μερικά από τα καλύτερα shooters πρώτου προσώπου στον κόσμο. Στο αρχικό μου hand-on κομμάτι επάνω Μαραθώναςείπα ότι το gunplay ήταν εντυπωσιακό και η καλλιτεχνική διεύθυνση δελεαστική, αλλά μετά την πλήρη αναπαραγωγή αυτού του τίτλου, εντυπωσιάστηκα ακόμη περισσότερο — και αυτό δεν αποτελεί έκπληξη.
Από Φωτοστέφανος σε όλη τη διαδρομή προς Πεπρωμένοη Bungie έχει ρεκόρ επιτυχιών. Για Μαραθώναςη εταιρεία επανέφερε ένα από τα παλαιότερα franchise της για να προσθέσει στο ρεπερτόριό της στα shooter. Είναι το Bungie στα καλύτερά του και δείχνει γιατί ο προγραμματιστής εξακολουθεί να είναι κορυφαίος παίκτης στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών. Από το απίστευτο gunplay, το επίπεδο σχεδίασης, την καλλιτεχνική διεύθυνση και τα ηχητικά τοπία, δεν υπάρχει τίποτα παρόμοιο Μαραθώνας.
Μαραθώνας διαδραματίζεται στον πλανήτη Tau Ceti IV, όπου άνθρωποι άποικοι έχουν ανεβάσει τη συνείδησή τους για να κατοικήσουν σε κυβερνητικά μιας χρήσης, μετατρέποντάς τους σε «Δρομείς». Ως Δρομείς, διεισδύουν συνεχώς στο Tau Ceti IV για να αναζητήσουν πόρους, αντικείμενα και δεδομένα για να φέρουν πίσω στις φατρίες τους. Ενώ Μαραθώνας δεν παρουσιάζει την ιστορία του μπροστά και στο κέντρο, οι διάφορες φατρίες είναι εκπληκτικά ενδιαφέρουσες. Μου θυμίζει Ομόνοιαόπου πραγματικά βρήκα το να διαβάζω για τις παραδόσεις του στην εγκυκλοπαίδεια εντός του παιχνιδιού πολύ πιο διασκεδαστικό από το να παίζω το πραγματικό παιχνίδι.
Πίστωση: Bungie
Σε Μαραθώναςυπάρχουν έξι διαφορετικές φατρίες για την εκπλήρωση συμβάσεων και όλες ενσωματώνουν διαφορετικές πτυχές Μαραθώναςτου σύμπαντος. Για παράδειγμα, η αρχική παράταξη είναι η Cyberacme, της οποίας η τεχνογνωσία είναι η τεχνητή νοημοσύνη, ενώ η NuCaloric εστιάζει σε γεωργικά θέματα και βασικές ανάγκες. Και τα συμβόλαια που κλείνουν αυτές οι φατρίες συχνά σε κάνουν να παίζεις Μαραθώνας με διαφορετικούς τρόπους. Η MIDA, η αναρχική ομάδα, σας βάζει να τρέχετε και να ενεργοποιείτε συναγερμούς. Η Sekiguchi, από την άλλη πλευρά, είναι η εταιρεία πίσω από τα κυβερνητικά κελύφη και βλέπει τους Runners ως πειραματικά υποκείμενα. Ορισμένες από τις απαιτήσεις του συμβολαίου τους περιλαμβάνουν τη λήψη ενός συγκεκριμένου ποσού ζημιάς από πτώση. ΜαραθώναςΗ οικοδόμηση του κόσμου λέγεται μέσω του έξυπνου παιχνιδιού και αυτών των φατριών.
Ευγνομονώς, Μαραθώνας έχει σταθερούς βρόχους παιχνιδιού για τη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας. Είναι ένα shooter εξαγωγής, παρόμοιο με ARC Raidersόπου οι παίκτες μεταπηδούν σε έναν χάρτη, συλλέγουν αντικείμενα και κάνουν exfil. Εάν είστε άπληστος παίκτης του Destiny, που σημαίνει ότι έχετε συνηθίσει να παίζετε όπλα, Μαραθώνας θα σας νιώσει εντελώς ξένο.
Είστε περιορισμένοι σε προμήθειες και τυχόν αντικείμενα που φέρνετε μαζί σας ή συλλέγετε στο χωράφι θα εξαφανιστούν αν πεθάνετε. Πρέπει να σχεδιάσετε τις διαδρομές σας μεθοδικά και να εξερευνήσετε προσεκτικά για να αποφύγετε τις μάχες με κάθε κόστος. Αυτό δημιουργεί μια τεταμένη ατμόσφαιρα απρόβλεπτου που είναι εξίσου ανησυχητική, αλλά συναρπαστική. Διάσπαρτα σε όλο το γήπεδο είναι τόσο NPC όσο και άλλοι ανθρώπινοι παίκτες, και πιστέψτε με, είναι σκληρά. Τα ρομποτικά NPC είναι ανθεκτικά και άλλοι ανθρώπινοι παίκτες δεν δείχνουν κανένα απολύτως έλεος.
Αυτό κάνει Μαραθώνας αισθάνονται τόσο ευδιάκριτα διαφορετικά από Φωτοστέφανος, Πεπρωμένοκαι μάλιστα ARC Raiders. Αν προσπαθήσετε να πάρετε τα NPC σε μια πυρομαχία, πιθανότατα θα σκουπιστείτε, κάτι που είναι μια τεράστια διαφορά από τους άλλους σκοπευτές του Bungie. Σε ARC Raidersθα συναντήσετε πολλοί φιλικοί ανθρώπινοι παίκτεςαλλά μέσα Μαραθώναςδεν θα διστάσουν απλώς να σε σκοτώσουν. Αυτή η αντίθεση καταλήγει τελικά στα θέματά τους. Σε ARC Raidersη ανθρωπότητα συσπειρώνεται για να αναλάβει θανατηφόρες μηχανορραφίες, ενώ βρίσκεται Μαραθώναςείστε στο λαιμό του άλλου για αποκόμματα στο Tau Ceti IV. Είναι κάθε Runner για τον εαυτό του.
Ο τρόπος με τον οποίο ξεσπούν οι πυρομαχίες είναι οργανικός και οδηγεί σε πολλές αναδυόμενες στιγμές, κάνοντας το Ceta Tau να αισθάνεται σαν ένα τόσο καταπιεστικό αλλά μαζοχιστικά διασκεδαστικό μέρος. Όπως αναμενόταν από την Bungie, τα όπλα αισθάνονται γλαφυρά και εντυπωσιακά, κάνοντας τις πυροβολισμοί στιγμή προς στιγμή απίστευτα συναρπαστικές.

Πίστωση: Bungie
Εάν κάνετε αποκόλληση με επιτυχία, τότε τα αντικείμενα που φέρνετε πίσω πωλούνται αυτόματα και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα χρήματα για να αγοράσετε όπλα και άλλο εξοπλισμό για να δώσετε στον εαυτό σας ένα αρχικό πλεονέκτημα όταν αναπτύξετε ξανά. Αλλά μην ξεχνάτε, θα μπορούσατε κάλλιστα να πεθάνετε, ακόμη και με τα γυαλιστερά καινούργια παιχνίδια σας, και να χάσετε όλα όσα φέρατε μαζί σας.
Αυτό δίνει Μαραθώνας το είδος βρόχου “μόνο ένα ακόμη διασκεδαστικό”. Ακόμα κι αν πεθάνεις, ποτέ δεν νιώθεις ότι είσαι πολύ πίσω και όλοι νιώθουν ότι βρίσκονται σε ίσους όρους ανταγωνισμού. Αυτό οφείλεται στα υποστηρικτικά κιτ, τα οποία παρέχουν οι φατρίες για να σας δώσουν τα πιο βασικά εργαλεία, όπως όπλα και θεραπευτικές προμήθειες, για να ξεκινήσετε ένα τρέξιμο. Το μειονέκτημα είναι ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλο εξοπλισμό. Αλλά ακόμα και με τον πιο υποτυπώδη εξοπλισμό, μπορείτε να αναδυθείτε με επιτυχία παίζοντας καλά. Όποτε συμβαίνει αυτό, υπάρχει μια απέραντη αίσθηση ολοκλήρωσης όταν κάνετε exfil.
Κοιτάζοντας τον Χάρτη
Πίστωση: Bunie
Πίστωση: Bungie
ΜαραθώναςΟ σχεδιασμός του χάρτη του είναι επίσης άψογος. Μέχρι στιγμής, υπάρχουν τέσσερις χάρτες: Perimeter, Dire Marsh, Outpost και Cryo Archive. Κάθε ένα από αυτά κλιμακώνεται επίσης σε πολυπλοκότητα. Το Perimeter είναι ένα φανταστικό σημείο εκκίνησης και είναι πιο φιλικό προς τους αρχάριους, καθώς έχει μεγάλους, ανοιχτούς χώρους. Το Dire Marsh αυξάνει λίγο την ένταση με την ομίχλη και τα πυκνά χόρτα, απαιτώντας από εσάς να είστε πιο προσεκτικοί. Όταν ξεσπά ένας καυγάς, μπορεί να είναι δύσκολο να καταλάβεις πού πέφτουν βροχή πάνω σου οι σφαίρες σε σύγκριση με το να παίζεις στο Perimeter. Αυτό που μου αρέσει σε αυτούς τους δύο χάρτες είναι ότι είναι εύκολο να μπείτε σε αυτούς αν θέλετε απλώς να παίξετε έναν γρήγορο αγώνα.
Το φυλάκιο είναι όταν τα πράγματα αρχίζουν να ανεβαίνουν, καθώς είναι ένας μικρότερος χάρτης με πιο στενές γωνίες. Θα συναντήσετε άλλους ανθρώπους παίκτες πολύ πιο συχνά. Δεδομένου ότι οι παίκτες τείνουν να έχουν πιο πολύτιμο loot από τα NPC ρομπότ, η αναλογία κινδύνου και ανταμοιβής είναι υψηλότερη. Επιπλέον, θα χρειαστεί να αποκτήσετε ειδικά κλειδιά για να φτάσετε στο κέντρο του χάρτη, το Pinwheel, όπου βρίσκεται το πιο πολύτιμο λάφυρο. Σε αντίθεση με τους Perimeter και Dire Marsh, το να έρθετε με μια επικοινωνιακή ομάδα θα σας κάνει να δείτε υψηλότερα επίπεδα επιτυχίας από το να παίζετε με τυχαίους. Αν είσαι πραγματικά σοβαρός ΜαραθώναςΤο Outpost είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δοκιμάσετε τις δεξιότητές σας — και την υπομονή σας.

Πίστωση: Bungie
Αλλά η αληθινή δοκιμή του Marathon είναι ο τελευταίος διαθέσιμος χάρτης του, το Cryo Archive. Είναι ένας αδυσώπητα κρύος και δύσκολος λαβύρινθος. Για ακόμη και πρόσβαση σε αυτό, πρέπει να εξοπλίσετε εξοπλισμό συνολικής αξίας 5.000 μονάδων, ώστε να μην μπορείτε απλώς να περάσετε εκεί με ένα κιτ χορηγίας. Και ένα άλλο χαρακτηριστικό είναι ότι είναι διαθέσιμο για παιχνίδι μόνο τα Σαββατοκύριακα. Βασικά, η ιδέα αυτού είναι να παίξεις Μαραθώνας όλη την εβδομάδα για να συγκεντρώσετε ισχυρό εξοπλισμό και, στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο Αρχείο Cryo όταν ξεκινά το Σαββατοκύριακο. Και πιστέψτε με, θα πρέπει να είστε όσο πιο προετοιμασμένοι μπορείτε. Η προετοιμασία για αυτόν τον χάρτη δείχνει πόσο αφοσιωμένοι είστε Μαραθώναςαν και το μειονέκτημα είναι ότι πολλοί περιστασιακοί παίκτες δεν θα νιώσουν ποτέ πόσο συναρπαστικό και τεταμένο είναι, καθώς το εμπόδιο στην είσοδο μπορεί να είναι ένα πρόβλημα.
Σε κάθε περίπτωση, το Cryo Archive διαθέτει ένα έξυπνο επίπεδο σχεδίασης. Υπάρχουν πολλά επίπεδα εκκαθάρισης (μέχρι το επίπεδο 5) και θα χρειαστεί να χακάρετε οθόνες και να αρπάξετε ετικέτες ασφαλείας από παίκτες που σκοτώνετε. Είναι μια τόσο περίπλοκη διαδικασία που νανίζει οτιδήποτε βιώνετε στο Perimeter και στο Dire Marsh. Δεν μπορείτε καν να εξαγάγετε με τον κανονικό τρόπο όπως θα κάνατε στους άλλους χάρτες. Πρέπει να φτάσετε τουλάχιστον το επίπεδο άδειας 3, και επίσης βρίσκεστε κάτω από ένα χρονικό όριο. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο είδος ικανοποίησης που σχετίζεται με τον προγραμματισμό μιας εκτέλεσης του Cryo Archive. Τα κέρδη είναι αστρονομικά, αλλά οι απώλειες είναι εξίσου ακραίες. Η διάταξη του Cryo Archive που μοιάζει με παζλ ανταγωνίζεται αυτή του Resident Evil Requiemκουτί παζλ του κέντρου φροντίδας. Ακόμη και κάτω από έναν τόνο πίεσης, δεν μπορώ παρά να θαυμάζω το επίπεδο σχεδίασης.
Επιστροφή στο μέλλον

Πίστωση: Bungie
Αυτό που πραγματικά δένει Μαραθώνας μαζί είναι η ρετρό-φουτουριστική αισθητική για την οποία πηγαίνει το παιχνίδι. Η γραμματοσειρά και τα μενού μοιάζουν ακριβώς με αυτό που έμοιαζαν οι διεπαφές της Apple στη δεκαετία του ’80, με σκόπιμη αναφορά ΜαραθώναςΗ προέλευση του σε υπολογιστές Macintosh. Το ηχητικό σχέδιο είναι εξίσου εντυπωσιακό. Οι ηχητικές ενδείξεις είναι απίστευτα σημαντικές στον Μαραθώνα, καθώς το δαχτυλίδι των πυροβολισμών μπορεί να δώσει τη θέση σας. Ακόμη και η εμπλοκή σε πυροβολισμούς με τα ρομπότ NPC είναι ένας κίνδυνος. Στο Αρχείο Cryo, ειδικά, πρέπει επίσης να γνωρίζετε τον ήχο των βημάτων σας. Το να ακούτε τον ήχο από το σπάσιμο του γυαλιού ή τους κραυγαλέους συναγερμούς ενός lockdown μπορεί πραγματικά να ρίξει ένα κλειδί στα σχέδιά σας. Κάθε τρέξιμο στον Μαραθώνα αλλάζει συνεχώς και είναι εκπληκτικό το πώς ο Bungie κατάφερε να το πετύχει με μόνο τέσσερις χάρτες.
Τούτου λεχθέντος, τα μεγαλύτερα προβλήματά του είναι οι διεπαφές χρήστη και τα στοιχεία ελέγχου. Είναι αδέξια καθώς οι παρόμοιες ενέργειες δεν χρησιμοποιούν την ίδια είσοδο. Για παράδειγμα, θα ανοίξω ένα κουτί με το τετράγωνο κουμπί στο χειριστήριό μου, ωστόσο πρέπει να τοποθετήσω τα στοιχεία από αυτό το κουτί στο απόθεμά μου με το κουμπί X. Μπερδεύει με τον εγκέφαλό σας και δεν αισθάνεται διαισθητικό. Ακόμα και μετά από δεκάδες ώρες παιξίματος, πρέπει ακόμα να σκέφτομαι τι να πατήσω μερικές φορές. Η γραμματοσειρά είναι επίσης δύσκολο να διαβαστεί, ακόμα κι αν παίζετε σε μεγάλη οθόνη. Δεν υπάρχουν επιλογές για αύξηση του μεγέθους ή οτιδήποτε άλλο. Ας ελπίσουμε ότι αυτό μπορεί να διορθωθεί σε μεταγενέστερη ενημέρωση.
Σύμφωνα με τον προγραμματιστή του Helldivers 2 Παιχνίδια Arrowhead«Ένα παιχνίδι για όλους δεν είναι παιχνίδι για κανέναν». Μαραθώνας είναι το ακριβώς αντίθετο από αυτό. Δεν θα έχει την ευρέως διαδεδομένη απήχηση Φωτοστέφανος ή Πεπρωμένο κάνει. Αλλά παρουσιάζει την Bungie στα καλύτερα της, βάζοντας όλες τις γνώσεις και τις δεξιότητές της για να δημιουργήσει κάτι εξαιρετικό.
Η ετυμηγορία: Ένα ικανοποιητικό αργό έγκαυμα
Το Marathon έχει υποδειγματικό gunplay, επίπεδο και σχεδιασμό ήχου, καθώς και κορυφαία αισθητική που κρατά τα μάτια σας κολλημένα στην οθόνη. Ακόμη και η παράδοση με έκανε να ενδιαφερθώ για τις φατρίες της και το γενικότερο σύμπαν της. Μπορεί να μην είναι για όλους. Είναι ένα σκληροπυρηνικό παιχνίδι, και αν μπορείτε να το αντιμετωπίσετε με τους δικούς του όρους, θα έχετε μια κολασμένη στιγμή.
Μαραθώνας είναι πλέον διαθέσιμο σε Steam, PS5 και Xbox.
VIA: mashable.com


