Νέες διαρροές δείχνουν μια σημαντική αλλαγή για το επερχόμενο “Assassin’s Creed Hexe” με θέμα τη μαγεία, καθώς και προσδοκίες για ένα remake του πρώτου “Assassin’s Creed”.
Όπως αναφέρθηκε χθες, ο director του παιχνιδιού, Benoit Richer, αποχώρησε πρόσφατα από το παιχνίδι (και από την ίδια τη Ubisoft) για άγνωστους λόγους. Η απώλειά του έρχεται αμέσως μετά την έξοδο του Clint Hocking, καλλιτεχνικού διευθυντή του ίδιου παιχνιδιού, μετά από μια σημαντική εσωτερική αναδιοργάνωση στην κορυφή του franchise που είδε τον βετεράνο της Ubisoft, Jean Guesdon, να ανέρχεται στη θέση του Head of Content για το “Assassin’s Creed”. Ο Guesdon εκτελεί πλέον και χρέη καλλιτεχνικού διευθυντή για το “Hexe”.
Τώρα, σε μια ανάρτηση στα social media, ο j0nathan ισχυρίστηκε ότι το “Hexe” έχει υποστεί αλλαγές μετά την προαγωγή του Guesdon, συμπεριλαμβανομένης μιας απόφασης του ίδιου να “απαλλαγεί από οτιδήποτε ήταν ‘μαγικό’ στο ‘Hexe'”. Όπως ανέφερε ο j0nathan: “Για παράδειγμα, υποτίθεται ότι θα ελέγχαμε μια γάτα, αλλά τελικά αυτό ακυρώθηκε”.
Το “Assassin’s Creed” έχει συχνά ασχοληθεί με στοιχεία επιστημονικής φαντασίας ή μαγείας — άλλωστε, η βασική του ιδέα βασίζεται στην ικανότητα πρόσβασης σε αναμνήσεις αποθηκευμένες στο DNA και στη χρήση ειδικών δυνάμεων (όπως η ικανότητα να βλέπεις εχθρούς μέσα από τοίχους) που έχουν απομείνει από τη γραμμή αίματος ενός αρχαίου προηγούμενου πολιτισμού. Ωστόσο, ο βαθμός στον οποίο περιλαμβάνει πιο δραματικά στοιχεία με υπερδυνάμεις αυξομειώνεται με την πάροδο του χρόνου. Για παράδειγμα: συγκρίνετε το “Assassin’s Creed Odyssey”, όπου ουσιαστικά αναβαθμίζετε την πρωταγωνίστρια Κασσάνδρα σε ημίθεο, με το πιο πρόσφατο “Assassin’s Creed Mirage”, την πιο λιτή περιπέτεια μικρότερης κλίμακας που μοιάζει πολύ πιο γειωμένη.
Ενώ λίγα έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα για την εστίαση του “Assassin’s Creed Hexe”, όσα γνωρίζουμε δείχνουν ότι πρόκειται για μια προσθήκη που επικεντρώνεται στην εποχή των κυνηγιών μαγισσών του 17ου αιώνα στην κεντρική Ευρώπη. Ως εκ τούτου, κάποιες προσδοκίες για μαγικές δυνάμεις φαίνονταν πιθανές και ταιριαστές με το σκηνικό. Προφανώς, χαρακτήρες με δυνάμεις που μοιάζουν με μαγεία θα εξηγούνταν με τον ίδιο τρόπο που εξηγούνται άλλες ικανότητες σε όλη τη σειρά — μέσω της χρήσης ειδικών τεχνουργημάτων (για παράδειγμα, το Apple of Eden για τον έλεγχο του μυαλού), ικανοτήτων που σχετίζονται με τη γραμμή αίματος (όπως το Eagle Vision) ή, απλώς, κάτι που η σειρά αποδέχεται ως δυνατό (όπως το άλμα από έναν καθεδρικό ναό σε έναν μικρό σωρό από άχυρα).
Σχετικά αφιερώματα:
Τα 10 καλύτερα Assassin’s Creed παιχνίδια
To πλήρες timeline του Assassin’s Creed
10 φορές που το Assassin’s Creed άλλαξε την ιστορία
Πως να παίξετε τα Assassin’s Creed με χρονολογική σειρά
Πράγματι, ο έλεγχος ζώων είναι δυνατός εδώ και καιρό, από τότε που το “Assassin’s Creed Origins” εισήγαγε την ικανότητα να μπαίνετε στο μυαλό του αετού-drone σας — ένα χαρακτηριστικό που επέστρεψε στα “Odyssey” και “Valhalla”. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους το franchise θα μπορούσε να εξηγήσει την ικανότητα ελέγχου μιας γάτας, αλλά φαίνεται ότι αυτό δεν θα είναι τελικά εφικτό.
Τέλος, σε μια άλλη διαρροή, ο j0nathan ανέφερε ότι η Ubisoft εργαζόταν πάνω σε ένα remake του “Assassin’s Creed 1” — ή εργαζόταν πριν από μερικά χρόνια, χωρίς να υπάρχουν πληροφορίες ότι ακυρώθηκε στο μεσοδιάστημα. Ένα remake του αρχικού παιχνιδιού δεν αποτελεί έκπληξη, δεδομένου ότι η Ubisoft επιβεβαίωσε προηγουμένως ότι είχε πολλαπλά remakes (όχι μόνο το “Black Flag”) στα σκαριά, καθώς και τη θετική ανταπόκριση στο παρόμοιο “Mirage”. Το “Assassin’s Creed 1” είναι πλέον και το πιο παλιό από τα παιχνίδια, παρόλο που η έκδοση του Xbox 360 παίζει με υψηλότερο frame-rate στις σύγχρονες κονσόλες μέσω backwards compatibility.
Με άλλα λόγια, έχει καθυστερήσει πολύ μια σωστή ανανέωση — και θα μπορούσε να επωφεληθεί από τις πολλές μεταγενέστερες προόδους που προστέθηκαν στη σειρά, η οποία βρήκε πραγματικά τα πατήματά της στην επακόλουθη εποχή του Ezio. Πράγματι, είναι ενδιαφέρον να σκεφτεί κανείς πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα remake του “Assassin’s Creed 1”, ίσως με κάθε μία από τις μεγάλες ανοιχτές περιοχές του να συνδυάζεται σε έναν ευρύτερο ανοιχτό κόσμο. Ενδεχομένως, η ιστορία του θα μπορούσε να επεκταθεί με υπαινιγμούς για χαρακτήρες και τοποθεσίες σε μεταγενέστερα παιχνίδια — ακριβώς όπως πολλοί μεταγενέστεροι τίτλοι έχουν αναφερθεί στα γεγονότα του και στην ιστορία του αρχικού πρωταγωνιστή Assassin, Altaïr.
VIA: gr.ign.com


