Directive 8020 Leans Hard Into The Thing — Supermassive Promises Eyes, Teeth and Bones in Deep Space Body Horror


Βρετανός προγραμματιστής Supermassive Games πρόκειται να ξεκινήσει Οδηγία 8020το πέμπτο mainline παιχνίδι σε αυτό Ανθολογία The Dark Pictures παιχνιδιών τρόμου, ακολουθώντας τους Man of Medan, Little Hope, House of Ashes και The Devil in Me (υπήρχε και το αποκλειστικό Switchback του PS VR2).

Η οδηγία 8020 είναι ειδική στο franchise για τουλάχιστον δύο λόγους: είναι η πρώτη καταχώριση που αφαιρεί το όνομα ανθολογίας “The Dark Pictures” από τον τίτλο και είναι επίσης το πρώτο που λαμβάνει χώρα σε περιβάλλον επιστημονικής φαντασίας.

Τοποθετημένο στο εγγύς μέλλον, το παιχνίδι ακολουθεί το πενταμελές πλήρωμα του Κασσιόπηένα αναγνωριστικό πλοίο αποικίας έστειλε 12 έτη φωτός από μια ετοιμοθάνατη Γη για έρευνα Tau Ceti f (ένας πραγματικός εξωπλανήτης στον αστερισμό του Κήτου με ατμόσφαιρα μωβ) ως ένα πιθανό νέο σπίτι για την ανθρωπότητα. Ένα δεύτερο, μεγαλύτερο πλοίο αποικίας ταξιδεύει έξι μήνες πίσω από την Κασσιόπη, καθιστώντας την αποστολή του κρίσιμη. Τα πράγματα πάνε στραβά αμέσως: η Κασσιόπη crash-lands στο Tau Ceti f, διασκορπίζοντας το πλήρωμα αφού τραβήχτηκαν νωρίς από τον ύπνο. Σύντομα ανακαλύπτουν ότι δεν είναι μόνοι: α εξωγήινος οργανισμός ικανός να μιμείται τέλεια τα ανθρώπινα μέλη του πληρώματος αρχίζει να τα κυνηγάει μέσα από τους σκοτεινούς διαδρόμους του πλοίου.

Ναι, είναι εμπνευσμένο από Το The Thing του John Carpenterκαι αυτό είναι ένα από τα θέματα που εξέτασα σε αυτήν τη συνέντευξη πριν από την κυκλοφορία με τον Creative Director Ο Γουίλ Ντόιλσυμπεριλαμβανομένου του τρόπου συμμετοχής της ηθοποιού Λασάνα Λιντς ήταν και το Pro διόπτρα. Το Directive 8020 κυκλοφορεί στις 12 Μαΐου για PC, 5 και Xbox Series S και X.

Το Directive 8020 είναι το πρώτο παιχνίδι Dark Pictures που έβαλε τον δικό του τίτλο μπροστά και στο κέντρο αντί να προηγείται με το «The Dark Pictures Anthology:» όπως πριν. Τι σηματοδοτεί αυτό για την κατεύθυνση της σειράς προς τα εμπρός; Είναι αυτή μια συνειδητή προσπάθεια να δημιουργηθεί η Οδηγία 8020 ως μια μεγαλύτερη, πιο αυτόνομη εμπειρία στο πνεύμα των Until Dawn ή The Quarry;

Γουίλ Ντόιλ: Αφού ολοκληρώσαμε την 1η σεζόν του Dark Pictures Anthology, κάναμε μια εκτενή ερευνητική μελέτη παικτών στο πλαίσιο της προετοιμασίας για την Οδηγία 8020. Αυτή η μελέτη αποκάλυψε ότι πολλοί νεοφερμένοι πίστευαν ότι έπρεπε να παίξουν στα παιχνίδια μας διαδοχικά – εν μέρει λόγω όρων όπως “Season”. Έτσι, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι τα μηνύματά μας είναι ξεκάθαρα για το κοινό μας.

Για την Οδηγία 8020, έχουμε καταλήξει στο tagline “A Dark Pictures Game”, το οποίο λέει στους θαυμαστές μας ότι είναι μέρος του κοινόχρηστου σύμπαντος, χωρίς να υποδηλώνει ότι αποτελεί ουσιαστική συνέχεια άλλων παιχνιδιών της σειράς.

Αξίζει να πούμε ότι η Οδηγία 8020 βρίσκεται στον ίδιο κοινό κόσμο με τους άλλους τίτλους μας. Είναι ένα έντονο, διακλαδισμένο αφηγηματικό παιχνίδι όπου οι επιλογές σας έχουν σημασία και ελέγχετε ένα καστ χαρακτήρων όπου όλοι μπορούν να ζήσουν ή να πεθάνουν. Τόσο πολύ ένα παιχνίδι Dark Pictures.

Η Οδηγία 8020 σηματοδοτεί επίσης τον πρώτο τίτλο Dark Pictures που δημοσιεύτηκε από την Supermassive. Τι οδήγησε αυτήν την απόφαση και αλλάζει τη δημιουργική ελευθερία που έχετε πάνω στο έργο;

Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που δημοσιεύουμε μόνοι μας την Οδηγία 8020. Είναι ένα μεγάλο παιχνίδι για εμάς που αφιερώσαμε πολύ χρόνο για να γυαλίσουμε και να τελειοποιήσουμε. Ανυπομονούμε να το πάρουν οι οπαδοί στις 12 Μαΐου.

Το παιχνίδι έχει περιγραφεί ως “John Carpenter’s The Thing in deep space.” Πώς αυτή η συγκεκριμένη αναφορά διαμόρφωσε τον σχεδιασμό της εξωγήινης απειλής και της παράνοιας μεταξύ των μελών του πληρώματος;

Ο κόσμος μας ζητούσε εδώ και χρόνια να φτιάξουμε το The Thing, καθώς λειτουργεί τόσο καλά με τα παιχνίδια που βασίζονται στις επιλογές μας. Λειτουργεί ιδιαίτερα καλά με παιχνίδια που βασίζονται σε χαρακτήρες όπως το δικό μας, όπου δεν ξέρεις ποιον να εμπιστευτείς. Πραγματικά ωθήσαμε και την επιρροή του body horror του The Thing. Πολλά μάτια, δόντια, κόκαλα και θράσος.

Είναι ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο πλάσμα που περνά από πολλούς κύκλους και ενισχύει την παράνοια μεταξύ του πληρώματος. Δεν ξέρετε τι θέλει το πλάσμα, και αυτό είναι ενδιαφέρον

Προηγούμενα παιχνίδια της Dark Pictures επικρίθηκαν μερικές φορές επειδή ήταν πολύ κοντά σε προσομοιωτές περπατήματος. Με την Οδηγία 8020 που εισάγει το stealth σε πραγματικό χρόνο και τις ζωντανές μάχες, πώς εξισορροπήσατε την επέκταση του παιχνιδιού, διατηρώντας παράλληλα την εμπειρία προσβάσιμη στους υπάρχοντες θαυμαστές της σειράς που βρίσκονται κυρίως εκεί για την ιστορία;

Θέλαμε να συνεχίσουμε τον φόβο. Δεν υπάρχει τίποτα πιο τρομακτικό από όταν σε κυνηγάει ένα πλάσμα σε πραγματικό χρόνο. Ωστόσο, το σταματάμε να είναι αμείλικτο και το πασπαλίζουμε μέσα από το παιχνίδι παράλληλα με τα αφηγηματικά μέρη για να δημιουργήσουμε ένα μοναδικό ρυθμό.

Ένα βασικό πράγμα είναι ότι θέλουμε να επιτρέψουμε στον παίκτη να παίξει το παιχνίδι όπως θέλει. Η Οδηγία 8020 περιλαμβάνει αυτές τις έντονες συναντήσεις με απειλές σε πραγματικό χρόνο, αλλά αυτές οι στιγμές μπορούν να προσαρμοστούν σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας χρησιμοποιώντας ρυθμίσεις δυσκολίας και προσβασιμότητας. Στην απλούστερη ρύθμιση δυσκολίας, ο χαρακτήρας σας μπορεί πάντα να εκμεταλλευτεί έναν πολύ επιεικής μηχανικό παρτι όταν βρίσκεται σε γωνία. Προσφέρουμε επίσης μια προσαρμοσμένη λειτουργία δυσκολίας, όπου μπορείτε να προσαρμόσετε τις συναντήσεις στις δικές σας προτιμήσεις – για παράδειγμα, παίζοντας QTE στο Hard, αλλά ρυθμίζοντας τις τιμές για απειλές σε πραγματικό χρόνο σε Easy.

Τα σημεία καμπής είναι μια σημαντική προσθήκη στη φόρμουλα, επιτρέποντας στους παίκτες να επιστρέψουν σε βασικές αποφάσεις. Δεν ανησυχούσατε ότι αυτό υπονομεύει το βάρος των επιλογών, που ήταν πάντα η βασική ένταση στα παιχνίδια της Dark Pictures;

Αν θέλετε να παίξετε με τον αρχικό τρόπο, όπου κάθε επιλογή είναι μη αναστρέψιμη και δεν υπάρχουν δεύτερες ευκαιρίες, έχουμε μια λειτουργία επιζών που σας επιτρέπει να βλέπετε το δέντρο αποφάσεων Turning Points αλλά απενεργοποιεί τις επαναλήψεις. Γνωρίζουμε ότι σε πολλούς παίκτες αρέσει να ζουν ή να πεθαίνουν με τις αποφάσεις τους και θα χρησιμοποιήσουν αυτή τη λειτουργία – υπάρχει ένα τρόπαιο και για αυτό! Αλλά για άλλους παίκτες, έχουν την ελευθερία να κάνουν πίσω όποτε θέλουν.

Αυτό βασίζεται στο ότι θέλουμε να είμαστε πιο χαριτωμένοι με τον χρόνο των παικτών. Το Turning Points τους επιτρέπει να πηδήξουν ακριβώς εκεί που ήθελαν και διευκολύνουν να δουν το εύρος των διαθέσιμων επιλογών. Αυτό ήταν κάπως μυστήριο πριν.

Το σύστημα απογραφής — ο πολυλειτουργικός ιμάντας βοηθητικού προγράμματος με εργαλεία όπως ο σαρωτής και το εργαλείο σφήνας — φαίνεται σαν να δίνει στους παίκτες περισσότερη δύναμη από ό,τι σε προηγούμενες καταχωρήσεις στο Dark Pictures. Πώς αλληλεπιδρούν αυτά τα εργαλεία με τη διακλαδισμένη αφήγηση; Μπορεί μια λάθος επιλογή εργαλείου να σκοτώσει έναν χαρακτήρα;

Δεν είναι πραγματικά τέτοιο παιχνίδι. Αυτά τα εργαλεία είναι εκεί για να βοηθήσουν παρά να εμποδίσουν. Για παράδειγμα, η χρήση του σαρωτή και του βοηθητικού ιμάντα τηλεχειριστηρίου είναι κυρίως εκεί για να σας δώσουν επιλογές κρυφά και να σας βοηθήσουν με παζλ και μυστικά. Το messenger σάς επιτρέπει να κάνετε επιλογές που αλλάζουν τις απόψεις των χαρακτήρων που έχουν μεγάλο αντίκτυπο στις σχέσεις.

Το παιχνίδι χωρίζεται σε οκτώ επεισόδια, το καθένα διάρκειας περίπου μιας ώρας. Ήταν αυτή μια σκόπιμη δομική απόφαση και επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο έχει σχεδιαστεί η διακλαδωτική αφήγηση σε σύγκριση με προηγούμενες καταχωρήσεις;

Ναι, ήταν μια σκόπιμη απόφαση να δομηθεί το παιχνίδι έτσι. Ο κύριος λόγος είναι και πάλι το να είσαι χαριτωμένος με τον χρόνο των παικτών. Θέλαμε οι παίκτες να μπορούν να καθίσουν και να έχουν παρόμοια εμπειρία με ένα επεισόδιο τηλεοπτικής εκπομπής. Αυτό είναι ένα σταθερό χρονικό διάστημα με μια γκάμα συναρπαστικού περιεχομένου που τελειώνει με υψηλή νότα.

Υπάρχουν αλλαγές στη νυχτερινή λειτουργία ταινιών couch-co-op σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια σας;

Το κύριο πράγμα είναι ότι φέρνουμε τη νυχτερινή λειτουργία ταινιών couch-co-op online. Αυτό θα είναι σε μια δωρεάν ενημέρωση μετά την εκκίνηση. Ήταν πάντα η πιο δημοφιλής από τις λειτουργίες μας για πολλούς παίκτες, γι’ αυτό θέλαμε να τη φέρουμε στο διαδίκτυο.

Η Lashana Lynch είναι μια επιλογή casting υψηλού προφίλ. Πόσο συμμετείχε στη διαμόρφωση του χαρακτήρα του Young πέρα ​​από την ίδια την παράσταση, και τι φέρνει το casting αυτού του διαμετρήματος σε ένα παιχνίδι σαν αυτό;

Ήταν λαμπρή! Θέλαμε μια Βρετανίδα πρωταγωνίστρια για την Οδηγία 8020 και ήμασταν ενθουσιασμένοι που πήραμε τη Lashana. Είναι πολύ στην κορυφή του παιχνιδιού της, έχοντας πρωταγωνιστήσει στα The Day of the Jackal, The Woman King, Captain Marvel και το franchise 007. Έτσι, αισθανθήκαμε πολύ τυχεροί που την κάναμε να έρθει μαζί μας.

Κάθε ηθοποιός φέρνει κάτι από τον εαυτό του στον ρόλο. Η Lashana έχει αυτοπεποίθηση και αίσθηση του χιούμορ που βοήθησε πραγματικά να ζωντανέψει τον χαρακτήρα του Young.

Στοχεύετε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο PS5 Pro; Θα εκμεταλλευτείτε το νέο PSSR 2.0;

Ναι, στοχεύουμε 60 καρέ σε λειτουργία απόδοσης και ναι, προσπαθούμε να εκμεταλλευτούμε την ποιότητα που προσφέρει το νέο PSSR 2.0.

Σας ευχαριστώ για τον χρόνο σας.

Σχετικά με τον συγγραφέα: Με πάνω από δύο δεκαετίες εμπειρίας στη δημοσιογραφία παιχνιδιών, ο Alessio Palumbo ηγείται του κλάδου παιχνιδιών στο Wccftech από τον Αύγουστο του 2015. Άρχισε να εργάζεται σε νεαρή ηλικία για ιταλικούς ιστότοπους όπως Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it και Multiplayer.it προτού ξεκινήσει την indie αγγλόφωνη έκδοση του Factory ως εκδότης Childef. Την τελευταία δεκαετία, συντόνισε τη συνολική παραγωγή του τμήματος gaming της Wccftech, διαχειρίστηκε σχέσεις δημοσίων σχέσεων, αναθέτει κριτικές, παρήγαγε καθημερινή κάλυψη ειδήσεων, επεξεργάστηκε περιεχόμενο gaming όπως απαιτείται και παρέδωσε κριτικές παιχνιδιών. Αναμφισβήτητα, το σήμα κατατεθέν του περιεχομένου είναι η μεγάλη σειρά αποκλειστικών συνεντεύξεων προγραμματιστών που έχουν αναφερθεί από τη Wikipedia και από τα μεγαλύτερα μέσα ενημέρωσης και εκδόσεις gaming. Το πάθος του για την τεχνολογία τον κάνει επίσης γνώστη όσον αφορά το υλικό και την τεχνολογία gaming. Τα αγαπημένα του είδη περιλαμβάνουν RPG, MMORPG και παιχνίδια δράσης/περιπέτειας.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles