Έλεγχος σύνδεσης κάθε 30 ημέρες σε ψηφιακά παιχνίδια του PlayStation φέρνει μνήμες από Xbox One – Playstation


Έλεγχος DRM κάθε 30 ημέρες σε ορισμένα ψηφιακά παιχνίδια του PlayStation προκαλεί έντονες αντιδράσεις, καθώς η πρόσβαση μπορεί να μπλοκάρεται προσωρινά όταν δεν επιβεβαιώνεται η άδεια.

Μια αλλαγή στη διαχείριση DRM στο PlayStation προκαλεί ανησυχία στους παίκτες, καθώς ορισμένα ψηφιακά παιχνίδια ενδέχεται να απαιτούν διαδικτυακό έλεγχο κάθε 30 ημέρες για να παραμείνουν διαθέσιμα, με αποτέλεσμα η πρόσβαση να διακόπτεται προσωρινά όταν δεν επιβεβαιώνεται η άδεια χρήσης.

Το φαινόμενο αφορά συγκεκριμένους ψηφιακούς τίτλους που κυκλοφόρησαν πρόσφατα στις κονσόλες της . Χρήστες έχουν παρατηρήσει έναν μηχανισμό που λειτουργεί σαν χρονομετρητής συνδεδεμένος με την επαλήθευση άδειας. Όταν η κονσόλα μείνει εκτός σύνδεσης για διάστημα μεγαλύτερο από το όριο, τα παιχνίδια μπορεί να αρνούνται να εκτελεστούν μέχρι να πραγματοποιηθεί εκ νέου online έλεγχος.

Δοκιμές που κοινοποιήθηκαν από παίκτες δείχνουν ότι η επανασύνδεση στο διαδίκτυο αποκαθιστά άμεσα την πρόσβαση. Η συμπεριφορά παραπέμπει σε σύστημα επιβεβαίωσης άδειας που λειτουργεί περιοδικά και όχι σε μόνιμο κλείδωμα περιεχομένου, κάτι που επιβεβαιώνει τον προσωρινό χαρακτήρα του αποκλεισμού όταν δεν ολοκληρώνεται η επαλήθευση.

Παρά τα ευρήματα των χρηστών, επικρατεί ασάφεια για το αν πρόκειται για συνειδητή πολιτική DRM ή για σφάλμα που προέκυψε από πρόσφατες ενημερώσεις λογισμικού συστήματος. Το τμήμα υποστήριξης της PlayStation έχει επιβεβαιώσει την ύπαρξη των ελέγχων DRM, ενώ η Sony δεν έχει προχωρήσει σε επίσημη διευκρίνιση για την εμβέλεια και τον ακριβή σκοπό της αλλαγής.

Η αντίδραση της κοινότητας είναι έντονη. Σε διαδικτυακές συζητήσεις, πολλοί παίκτες συγκρίνουν την πρακτική με always-online DRM, μια προσέγγιση που ιστορικά έχει δεχθεί κριτική επειδή περιορίζει την πρόσβαση σε αγορασμένο περιεχόμενο όταν υπάρχουν προβλήματα σύνδεσης ή διακοπές υπηρεσιών. Χαρακτηρισμοί όπως αντι-καταναλωτικό μέτρο εμφανίζονται συχνά, ενώ εκφράζονται επιπλέον ανησυχίες για τη μακροπρόθεσμη διατήρηση των παιχνιδιών και την εξάρτηση από διακομιστές.

Στο επίκεντρο των αντιδράσεων βρίσκονται πρακτικά ερωτήματα για την έννοια της ψηφιακής ιδιοκτησίας. Πολλοί αναρωτιούνται αν η απαίτηση περιοδικής επιβεβαίωσης σημαίνει ότι δεν κατέχουν ουσιαστικά τα παιχνίδια που αγόρασαν, ενώ άλλοι θέτουν το ζήτημα της πρόσβασης σε βάθος χρόνου, ειδικά στην περίπτωση που οι διακομιστές τεθούν εκτός λειτουργίας ή υπηρεσίες τερματιστούν.

Πάντως η συγκεκριμένη ενημέρωση συγκρίνεται ήδη με μια αμφιλεγόμενη κίνηση που είχε επιχειρήσει η Microsoft στο  One το 2013. Τότε, η κονσόλα απαιτούσε καθημερινό έλεγχο DRM, με αποτέλεσμα τα παιχνίδια να καθίστανται μη λειτουργικά αν η συσκευή έμενε εκτός διαδικτύου για 24 ώρες.  Η κατάσταση εκείνη θεωρήθηκε ακόμη πιο αυστηρή από τη σημερινή, καθώς υπήρχαν σχέδια η ίδια πολιτική να ισχύσει όχι μόνο για τα ψηφιακά αλλά και για τα φυσικά παιχνίδια, ενώ οι έλεγχοι γίνονταν πολύ συχνότερα. Επιπλέον, εφαρμόστηκε σε μια περίοδο όπου η πρόσβαση σε γρήγορο και σταθερό δεν ήταν τόσο διαδεδομένη όσο σήμερα. Τελικά, το σύστημα αυτό αποσύρθηκε σχετικά γρήγορα μετά τις έντονες αντιδράσεις.





VIA: www.insomnia.gr

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles