Το “Crimson Desert” αποτελεί μια τεράστια επιτυχία για την εταιρεία ανάπτυξης Pearl Abyss, η οποία δέχθηκε πλέον τα εύσημα και από τον Πρωθυπουργό της Νότιας Κορέας.
Το single-player, open world παιχνίδι πούλησε πέντε εκατομμύρια αντίτυπα σε λιγότερο από έναν μήνα — ο ταχύτερος χρόνος για την επίτευξη αυτού του ορόσημου πωλήσεων στην ιστορία των κορεατικών παιχνιδιών για κονσόλες.
Το “Crimson Desert” έχει ήδη αποσπάσει θετικά σχόλια από δημιουργούς παιχνιδιών —συμπεριλαμβανομένου του director του “The Witcher 3″— αλλά πλέον τράβηξε την προσοχή ενός ακόμη υψηλότερου αξιώματος.
Σε ανάρτηση που δημοσιεύτηκε αυτή την εβδομάδα, ο Πρωθυπουργός της Νότιας Κορέας, Kim Min-seok, εξήρε το “Crimson Desert” και την εταιρεία Pearl Abyss, επισημαίνοντας το γεγονός ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε εσωτερικά χρησιμοποιώντας την τεχνολογία της ίδιας της Pearl Abyss αντί για κάποια δυτική μηχανή γραφικών, ενώ ενσωμάτωσε κορεατικά στοιχεία όπως το taekwondo και την κορεατική κουζίνα.

Όποιος έχει παίξει το “Crimson Desert” γνωρίζει πόσο σημαντικό είναι το μαγείρεμα για την επιτυχία σας, ειδικά κατά τη διάρκεια των μαχών boss! Το φαγητό, όμως, έχει μια σαφή κορεατική γεύση και πολλές από τις συνταγές καταλήγουν σε γεύματα που μοιάζουν εμπνευσμένα από τα κορεατικά πιάτα hot pot.
Ο Kim Min-seok δήλωσε ότι το παιχνίδι άνοιξε ένα “νέο κεφάλαιο στο K-content” και ότι η επιτυχία του “αποτελεί κρίσιμο σημείο καμπής, αποδεικνύοντας ότι η εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών μπορεί να επεκταθεί και να κάνει άλματα σε ποικίλες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κονσολών”.
Οι Νοτιοκορεάτες δημιουργοί, οι οποίοι είναι γνωστοί για τα εξαιρετικά δημοφιλή παιχνίδια τους σε κινητά και PC, τα τελευταία χρόνια σημειώνουν σημαντική επιτυχία επεκτεινόμενοι στις κονσόλες με single-player παιχνίδια. Το “Stellar Blade” της Shift Up, που κυκλοφόρησε αποκλειστικά στο PlayStation 5, είναι ένα προβεβλημένο παράδειγμα, όπως και το επιτυχημένο soulslike “Lies of P” της Neowiz.
Ωστόσο, το Crimson Desert πούλησε ταχύτερα από όλα. Ακολουθεί η δήλωση του Kim Min-seok, όπως δημοσιεύτηκε στον λογαριασμό του στο X/πρώην Twitter:
“Συγχαίρω ειλικρινά για την επιτυχία του ‘Crimson Desert’, η οποία ανύψωσε το κύρος της νοτιοκορεατικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών στην παγκόσμια σκηνή. Ο ζωντανός κόσμος του παιχνιδιού, φτιαγμένος εξ ολοκλήρου με τη δική τους τεχνολογία από την αρχή μέχρι το τέλος, τα γραφικά που αγγίζουν τον φωτορεαλισμό και η ενεργή επικοινωνία αιχμαλώτισαν τις καρδιές των παικτών παγκοσμίως. Υφαίνοντας φυσικά κορεατικά στοιχεία, όπως το Taekwondo και την κορεατική κουζίνα, άνοιξαν ένα νέο κεφάλαιο για το K-content. Αυτό το επίτευγμα χρησιμεύει ως κρίσιμο σημείο καμπής, αποδεικνύοντας ότι η εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών μπορεί να επεκταθεί και να κάνει άλματα σε διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κονσολών. Η κυβέρνηση θα αναλάβει την ευθύνη και θα παρέχει ενεργή υποστήριξη. Θα δημιουργήσουμε ένα περιβάλλον όπου τα K-games θα μπορούν να λάμπουν ως πυλώνας του K-content”.
Τον Δεκέμβριο, ο CEO της Shift Up, Hyung-tae Kim, έλαβε την Προεδρική Μνεία στα Korean Content Awards για το έργο του στη βιομηχανία των παιχνιδιών. Ίσως ο CEO της Pearl Abyss, Heo Jin-young, να μπορεί να περιμένει κάτι παρόμοιο στο τέλος αυτού του έτους.
VIA: gr.ign.com


