Η Capcom αφαίρεσε ένα ολόκληρο κεφάλαιο από το “Resident Evil Requiem” που θα λάμβανε χώρα λίγο μετά την αρχή του παιχνιδιού.
Σύμφωνα με τον director του παιχνιδιού, Koshi Nakanishi, η Capcom απέκοψε ένα “phantom” Chapter 2 κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης — παρόμοια με τον τρόπο που αφαίρεσε επίσης το δεύτερο gameplay κεφάλαιο του “Resident Evil 7”.
“Έχω αναφέρει σε συνεντεύξεις στο παρελθόν ότι υπήρχε ένα phantom Chapter 2 για το ‘Resident Evil 7’ που κόπηκε κατά την ανάπτυξη”, δήλωσε ο Nakanishi στην ιαπωνική ιστοσελίδα Denfaminicogamer. “Ήταν μια σκηνή όπου μετακινείσαι από το πρώτο παράρτημα στο κεντρικό κτίριο, αλλά στην πραγματικότητα, υπήρχε επίσης ένα phantom Chapter 2 για το ‘Resident Evil: Requiem'”.
Ενοχλητικά, ο Nakanishi δεν προχώρησε σε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με το τι θα περιλάμβανε αυτό το κομμένο κεφάλαιο — ή ποιον από τους δύο χαρακτήρες του παιχνιδιού θα ακολουθούσε. Παρόλα αυτά, ο director συζήτησε γιατί η Capcom συχνά αφαιρεί περιεχόμενο που τελικά θεωρεί ότι δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες.
“Στη διαδικασία οριστικοποίησης της δομής του παιχνιδιού, κάνουμε πολλές επιλογές, όπως ‘Ας μεταφέρουμε αυτή τη σκηνή αργότερα στην ιστορία‘, ‘Ας κόψουμε τελείως αυτό το μέρος’ ή ‘Ας προσθέσουμε ένα διαφορετικό στοιχείο εδώ’. Φυσικά, δεν κόβουμε ξαφνικά πράγματα στο τέλος της ανάπτυξης· συχνά κάνουμε επανειλημμένες αναθεωρήσεις κατά το αρχικό στάδιο του προσχεδίου. Σε αυτή τη διαδικασία, είναι αρκετά σύνηθες να εξαφανίζονται ολόκληρα κεφάλαια”.
“Είναι παρόμοιο με την επεξεργασία κειμένου ή βίντεο”, συνέχισε ο Nakanishi. “Τραβάμε πολύ υλικό, το οργανώνουμε και σκεφτόμαστε αν μεταφέρεται το επιδιωκόμενο μήνυμα, πώς είναι ο ρυθμός και το ενδιαφέρον, και μετά κόβουμε οτιδήποτε περιττό. Παραδόξως, μερικές φορές το συνολικό αποτέλεσμα είναι καλύτερο αν παραλειφθούν ορισμένα στοιχεία. Η αφαίρεση είναι πραγματικά σημαντική. Φυσικά, το άτομο που το παρήγαγε θα απογοητευτεί και μπορεί ακόμη και να θυμώσει, αλλά αν το αποτέλεσμα είναι καλό, όλοι θα μείνουν ικανοποιημένοι. Αντίθετα, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αναλάβουμε την ευθύνη για το αποτέλεσμα”.
Είναι ενδιαφέρον να σκεφτεί κανείς πού μπορεί να λάμβανε χώρα αυτό το κεφάλαιο. Το παιχνίδι ξεκινά με την Grace Ashcroft να εξερευνά το Wrenwood Hotel, πριν παρουσιαστεί για λίγο ο Leon σε μια σεκάνς γεμάτη δράση στους πολυσύχναστους δρόμους του Wrenwood. Η δράση μεταφέρεται στη συνέχεια στο Rhodes Hill Chronic Care Center, όπου η Grace έχει αιχμαλωτιστεί. Μετά από ένα μεγάλο τμήμα gameplay εκεί, οι θαυμαστές παίρνουν περισσότερα από τον Leon, προτού το ζευγάρι κατευθυνθεί προς τη Raccoon City.
Διαβάστε επίσης:
Επεξήγηση των endings
28 κρυμμένα Easter Eggs και αναφορές στο παρελθόν της σειράς
Πώς το “Requiem” αλλάζει το μέλλον του “Resident Evil 5 Remake”
Το πρώτο τρίτο του παιχνιδιού είναι έντονα εστιασμένο στην Grace, γεγονός που κάνει την ιδέα ότι ο Leon μπορεί κάποτε να είχε μεγαλύτερη παρουσία εδώ να φαίνεται πιθανή. Ίσως είχε σχεδιαστεί ένα πιο ουσιαστικό τμήμα στους δρόμους της πόλης του Wrenwood; Ή, ίσως, επρόκειτο να συμπεριληφθεί μεγαλύτερο μέρος του Rhodes Hill. Το gameplay του Leon εδώ φαίνεται περιορισμένο, προκειμένου να διατηρηθεί η ένταση υψηλή όσο η Grace παραμένει αδύναμη. Ας ελπίσουμε ότι περισσότερα θα αποκαλυφθούν σε μεταγενέστερη ημερομηνία.
Σε άλλο σημείο της ίδιας συνέντευξης, ο Nakanishi αναφέρθηκε στο viral μυστήριο “Final Puzzle” του “Requiem” που οι παίκτες συνεργάστηκαν για να λύσουν κατά τις πρώτες μέρες του παιχνιδιού. “Ουάου, αυτό ήταν γρήγορο”, είπε ο Nakanishi όταν είδε ότι η λύση είχε βρεθεί — ενώ προηγουμένως πίστευε ότι θα κρατούσε “τουλάχιστον δύο εβδομάδες”. Άλλοι developers της Capcom, εν τω μεταξύ, πίστευαν ότι κανείς δεν θα το πρόσεχε καθόλου.
Το επόμενο βήμα για το “Resident Evil Requiem” θα είναι η προσθήκη ενός νέου mode τον επόμενο μήνα, το οποίο ο Nakanishi δήλωσε ότι θα απαιτεί να έχετε ολοκληρώσει το κυρίως παιχνίδι για να το παίξετε.
VIA: gr.ign.com


