Η Eliana Russi, επικεφαλής του B2B της Gamescom Latam, δίνει μια εμφατική απάντηση όταν ρωτάω τι χρειάζεται η σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών της Βραζιλίας για να την πάει στο επόμενο επίπεδο. “Χρήματα!” κλαίει με τα χέρια στον αέρα.
Όλα τα άλλα είναι στη θέση τους. Η Βραζιλία έχει έναν καθιερωμένο εμπορικό φορέα της βιομηχανίας παιχνιδιών με τη μορφή της Abragames, της οποίας ηγήθηκε ο Russi πριν ενταχθεί στην Gamescom Latam. Πριν από μερικά χρόνια, η κυβέρνηση θέσπισε ένα νομικό πλαίσιο για τα βιντεοπαιχνίδια που επαναπροσδιόρισε το μέσο στα μάτια του νόμου και άνοιξε ευκαιρίες για επενδύσεις. Και από το 2024, η Βραζιλία έχει μια παγκόσμιας κλάσης εμπορική και καταναλωτική εκδήλωση με τη μορφή της Gamescom Latam στο Σάο Πάολο.
Περπατώντας στον χώρο της έκθεσης αυτή την εβδομάδα, είναι μια εντυπωσιακή βιτρίνα για τους Βραζιλιάνους προγραμματιστές και τις χώρες της Λατινικής Αμερικής γενικότερα, καθώς και μια εξαιρετική ένδειξη της πρόθεσης της Βραζιλίας να βάλει στο προσκήνιο την περιοχή ως ελκυστικό προορισμό για επενδύσεις και επιχειρήσεις. Πολλά από τα μεγαλύτερα ονόματα είναι εδώ με εντυπωσιακά περίπτερα, όπως η Nintendo, η Nvidia, η AMD, η Riot Games και η Roblox – αν και η απουσία περιπτέρων για το PlayStation και το Xbox ήταν αξιοσημείωτη.
Ωστόσο, εκπρόσωποι της Sony και της Microsoft μπορούν να βρεθούν να τριγυρίζουν στην περιοχή B2B, και η τελευταία διαθέτει ένα ειδικό ID@Xbox συνάντηση cubbyhole. Επιπλέον, δεν υπάρχει έλλειψη αντιπροσώπων από ξένες εταιρείες που αναζητούν παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Evil Empire και Focus Entertainment.
Η Gamescom Latam είναι πολύ, πολύ μικρότερη από τον ξάδερφό της στην Κολωνία, αν και εξακολουθεί να είναι σχετικά τεράστια – και εξακολουθεί να αυξάνεται χρόνο με το χρόνο. Η προσέλευση των καταναλωτών την Πέμπτη ήταν υγιής, αν και τα πραγματικά μεγάλα πλήθη αναμένεται το Σαββατοκύριακο. Πέρυσι η εκδήλωση προσέλκυσε 130.000 επισκέπτες, αυξημένος κατά 30% σε σχέση με το 2024.
Η βιομηχανία παιχνιδιών της Βραζιλίας έχει μακρά ιστορία εξωτερικής ανάπτυξης. Το μεγαλύτερο στούντιο συνεργατών στη χώρα είναι το Kokku, το οποίο ιδρύθηκε το 2011 και έχει δουλέψει σε έργα όπως το WRC, το Call of Duty Black Ops: Cold War και το Burning Shores DLC για το Horizon: Forbidden West. Αλλά σε ένα πάνελ για την εξωτερική ανάπτυξη με τη Stephanie Arnett από την Epic Games, τον Julian Castano από τη Sony και τον David Lam από τη Blizzard, η συναίνεση ήταν ότι, αν και η Βραζιλία είναι πολλά υποσχόμενη, βρίσκεται ακόμα στην ανερχόμενη φάση.
Ο Arnett είπε ότι η Βραζιλία “δεν είναι ακόμα εκεί για το AAA, αλλά είναι καθ’ οδόν”, ενώ ο Castano περιέγραψε την περιοχή ως “φούσκα”. Εν ολίγοις, είναι ένα μέρος για να επενδύσετε για το μέλλον: όπως είπε ο Lam, “κοιτάμε μακροπρόθεσμα”.
Όσον αφορά τη βραζιλιάνικη indie σκηνή, δεν υπήρχε έλλειψη ταλέντων στην Gamescom Latam. Ίσως πλησιάζουμε στο σημείο βρασμού. Περιλαμβάνονται τα κυριότερα σημεία Ταλάκα από το Potato Kid (το οποίο κυκλοφορεί από την Acclaim), το Ghostless από την Coffeenauts και το Rogue Reigns από τα Venn Studios, καθώς και Η περιπέτεια της Σαμσάρα από την Ilex Games, η οποία είχε την ατυχία να κυκλοφορήσει την ίδια μέρα με το Hollow Knight: Silksong πέρυσι.
Ένα ιδιαίτερα εντυπωσιακό παιχνίδι που μου έδειξαν, αλλά δεν είχα την ευκαιρία να παίξω, ήταν Μαύροι Ναύτες από το Mandinga Games, το οποίο βλέπει μια ομάδα σκλαβωμένων ανθρώπων να ανατρέπουν τους απαγωγείς τους και να πηγαίνουν στην ανοιχτή θάλασσα, που μοιάζει με διασταύρωση μεταξύ Arco και Pirates του Sid Meier. Ο δημιουργός του παιχνιδιού, ο Tiago de Melo Prudente, είναι από την περιοχή Bahia της Βραζιλίας και λέει ότι μια κρατική επιχορήγηση που ισοδυναμούσε με περίπου 8.000 $ ήταν ζωτικής σημασίας για να αποφασίσει να συνεχίσει να κάνει βιντεοπαιχνίδια με πλήρη απασχόληση. «Δεν θα είχα εγκαταλείψει ποτέ τη δουλειά μου αν δεν έπαιρνα αυτή την επιχορήγηση», μου είπε. Αργότερα, κατάφερε να εξασφαλίσει επένδυση 80.000 δολαρίων από το ID@Xbox.
Η ιστορία του είναι ενδεικτική του τι χρειάζεται η Βραζιλία για να πάει τη βιομηχανία παιχνιδιών της στο επόμενο επίπεδο: τη βοήθεια της κυβέρνησης. Υπάρχουν ορισμένα υφιστάμενα προγράμματα επιχορήγησης, αλλά ελάχιστα φορολογικά κίνητρα για τους κατασκευαστές παιχνιδιών στη χώρα. Αυτό το είδος κρατικής υποστήριξης είναι το τελευταίο κομμάτι του παζλ, η σπίθα που θα μπορούσε να στροβιλίσει τη βιομηχανία παιχνιδιών της Βραζιλίας.
Ο Ρούσι πιστεύει ότι τα φορολογικά κίνητρα και οι εκπτώσεις σε πολιτειακό και ομοσπονδιακό επίπεδο θα μπορούσαν να είναι το κλειδί για την προσέλκυση εξωτερικών επενδυτών. Όπως είπε ο Brian Baglow σε πρόσφατη αφήγηση στο Pocket Gamerη κρατική υποστήριξη έχει μετατραπεί από το πλεονέκτημα «καλό να έχουμε» σε προτεραιότητα. Μπορεί να είναι πιο σημαντικό όταν πρόκειται να αποφασίσετε πού να επενδύσετε.
Για τον Russi, αυτή η εξωτερική επένδυση είναι απαραίτητη για το μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών της Βραζιλίας. «Δείξε μου τα χρήματα», λέει. “Το μόνο που χρειαζόμαστε είναι χρήματα. Έχουμε τα πάντα: μια ισχυρή ένωση, η δημόσια πολιτική είναι ήδη σε ένα πλαίσιο, έχουμε μια ισχυρή εκδήλωση όπου μπορείτε να προωθήσετε το παιχνίδι σας ή να συναντηθείτε. Δημιουργούμε για την τοπική βιομηχανία 150 εκατομμύρια δολάρια σε συμβόλαια σε τρεις ημέρες. Δεν είναι πολλά για τη Silicon Valley ή για το Λονδίνο, αλλά είναι πολλά για εμάς. Και δείξε μου τα χρήματα. Έχουμε τα πάντα.
VIA: www.gamesindustry.biz


