Ο προγραμματιστής του remake του Silent Hill 2, Bloober Team, έχει επεκτείνει την ηγετική του θέση καθώς μεταβαίνει σε μια δομή πολλαπλών έργων, με το στούντιο να εργάζεται επί του παρόντος σε δύο παιχνίδια τρόμου για έναν παίκτη και άλλα πέντε σε συν-ανάπτυξη.
Το στούντιο είχε στο παρελθόν επιβεβαίωσε ότι αναπτύσσει έναν νέο τίτλο τρόμου για πλατφόρμες Nintendoπαράλληλα με α νέος πρωτότυπος τίτλος που επεξεργάζονται οι προγραμματιστές του Cronos: New Dawn.
Ο Lyman φέρνει εμπειρία ανώτερης ηγεσίας από την Activision και την Wargaming, όπου οδήγησε παραγωγές μεγάλης κλίμακας από το concept μέχρι το λανσάρισμα. Ως επικεφαλής του στούντιο, θα επιβλέπει τη γραμμή παραγωγής και τις ομάδες ανάπτυξης της Bloober Team.
Η Baukova έχει ανώτερη εμπειρία στην CD Projekt καθώς και στην Techland. Ως διευθύντρια επιχειρηματικής ανάπτυξης, θα ηγηθεί στρατηγικών συνεργασιών, ανάπτυξης franchise και παγκόσμιας επέκτασης.
Ο Gembicki υπηρέτησε στο παρελθόν ως Διευθύνων Σύμβουλος της indie developer Klabater SA και κατείχε βασικές θέσεις στην CD Projekt. Τώρα θα διαμορφώσει τη στρατηγική έκδοσης της Bloober Team και θα επιβλέπει την παγκόσμια διανομή.
Με τη νέα εκτελεστική ομάδα στη θέση του, ο Διευθύνων Σύμβουλος Piotr Babieno λέει ότι η Bloober Team θα συνεχίσει να λειτουργεί με δύο ομάδες παραγωγής «πρώτου μέρους» που θα εργάζονται στις μεγάλες κυκλοφορίες του στούντιο.
«Δεν θέλουμε λιγότερες από δύο παραγωγές, γιατί το να βασιζόμαστε σε έναν μόνο τίτλο δημιουργεί πάρα πολύ ρίσκο στη σημερινή αγορά», λέει ο Babieno GamesIndustry.biz. “Αλλά επίσης δεν θέλουμε περισσότερα, γιατί η ποιότητα, η εστίαση και η δημιουργική επίβλεψη αναπόφευκτα θα υποφέρουν. Για εμάς, δύο βασικές παραγωγές είναι η σωστή ισορροπία μεταξύ φιλοδοξίας και ευθύνης.”
Το στούντιο αυτή τη στιγμή αναπτύσσει πολλά έργα, συμπεριλαμβανομένων πρωτότυπων IP και επεκτάσεων franchise. Οι δύο ομάδες “πρώτου μέρους” εργάζονται πάνω σε αυτό που περιγράφει ο Babieno ως “αυτό που ορίζει την ομάδα του Bloober: εμπειρίες τρόμου για έναν παίκτη με ισχυρές βάσεις παιχνιδιού, εξαιρετική εκτέλεση και θέματα που αντηχούν σε βαθύτερο συναισθηματικό ή κοινωνικό επίπεδο”.
Μαζί τους, η εταιρεία συνεχίζει να επεκτείνει την εταιρεία συν-ανάπτυξής της, Broken Mirror Games. Αυτήν τη στιγμή εργάζεται σε ένα ευρύτερο χαρτοφυλάκιο τίτλων τρόμου με πέντε παιχνίδια σε διάφορα στάδια ανάπτυξης, ένα από τα οποία ήταν επιβεβαιώθηκε προηγουμένως ως Layers of Fear 3. Ο Babieno λέει ότι το στούντιο ακολουθεί μια μετρημένη προσέγγιση στο πράσινο φως για νέα έργα.
“Δεν μας ενδιαφέρει η ανάπτυξη για χάρη των αριθμών. Πιστεύουμε ότι οι παίκτες δεν χρειάζονται μια συνεχή πλημμύρα κυκλοφοριών. Θέλουν εμπειρίες που έχουν νόημα, ξεχωριστές και αξίζει να τις θυμόμαστε χρόνια αργότερα.”
Καθώς η ομάδα Bloober υιοθετεί τη νέα της δομή, ο Babieno λέει ότι η εστίαση θα είναι στη διατήρηση ταλέντων και σε μια βιώσιμη γραμμή στρατολόγησης. Το στούντιο απασχολεί σχεδόν 270 άτομα από την Πολωνία και το εξωτερικό.
“Έχουμε επίγνωση του πώς μεγαλώνουμε. Δεν προσπαθούμε να κλιμακώσουμε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Η εστίασή μας είναι η βιώσιμη ανάπτυξη, η οικονομική πειθαρχία και η μακροπρόθεσμη σταθερότητα”, λέει ο Babieno. “Αυτή η σταθερότητα έχει σημασία. Πολλά μέλη της ομάδας είναι μαζί μας εδώ και χρόνια. Η μακροχρόνια συνεργασία δημιουργεί εμπιστοσύνη, κοινά δημιουργικά ένστικτα και μια ισχυρότερη βάση από ό,τι θα μπορούσε η ταχεία επέκταση.”
“Δεν θέλω ποτέ να δημιουργήσω μια εταιρεία που αναπτύσσεται αλόγιστα και στη συνέχεια λύνει προβλήματα μέσω απολύσεων. Θέλουμε να βγούμε πιο δυνατοί από τις προκλήσεις του κλάδου – μαζί.”
Ο Babieno θέλει επίσης να συνεχίσει να ενισχύει την επιρροή της Πολωνίας στην ανάπτυξη παιχνιδιών, την οποία περιγράφει ως μια «καθιερωμένη, σεβαστή και παγκοσμίως αναγνωρισμένη» βιομηχανία.
“Η ανάπτυξη παιχνιδιών στην Πολωνία έχει περάσει από μια αξιοσημείωτη εξέλιξη. Σήμερα, δεν πρόκειται πλέον για λίγες ιστορίες επιτυχίας – Είναι ένα ώριμο οικοσύστημα από στούντιο, δημιουργούς και ειδικούς που εργάζονται σε τμήματα AAA, indie και εξαιρετικά εξειδικευμένα. Αυτό που κάνει την Πολωνία ξεχωριστή δεν είναι μόνο το ταλέντο ή η κλίμακα της, αλλά και η δημιουργική της ταυτότητα.
“Πολλοί Πολωνοί προγραμματιστές εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν τα παιχνίδια πρώτα ως κάτι που έχει νόημα για δημιουργία, όχι απλώς κάτι για δημιουργία εσόδων. Αυτή η νοοτροπία οδηγεί σε τολμηρές ιδέες, διακριτικές φωνές και προθυμία να αναλάβουν δημιουργικά ρίσκα.”
“Στην ομάδα Bloober πάντα νιώθαμε μέρος αυτού του κινήματος. Όταν ξεκινήσαμε το 2008, τόσο η αγορά όσο και το δικό μας στούντιο εξακολουθούσαν να βρίσκουν κατεύθυνση. Αντί να κυνηγάμε τις τάσεις, επικεντρωθήκαμε στην ανακάλυψη της δικής μας φωνής. Για εμάς, αυτό έγινε ψυχολογικός τρόμος, ξεκινώντας από το Layers of Fear.”
«Αυτό το ένστικτο – να χτίσεις κάτι αυθεντικό αντί να ακολουθήσεις αυτό που είναι της μόδας – εξακολουθεί να καθορίζει πολλά πολωνικά στούντιο σήμερα».
VIA: www.gamesindustry.biz


