Η Roblox κυκλοφορεί εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για δημιουργούς, υποσχόμενη την ικανότητα να “χτίσετε ένα παιχνίδι με μία μόνο προτροπή”


Η Roblox κυκλοφόρησε μια λειτουργία τεχνητής νοημοσύνης για το εργαλείο Roblox Studio για δημιουργούς παιχνιδιών, η οποία, όπως ισχυρίζεται, θα μετατρέψει τις προτροπές κειμένου σε ένα έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιού το οποίο το εργαλείο μπορεί στη συνέχεια να εφαρμόσει και να δοκιμάσει. «Οι δημιουργοί μπορούν απλώς να περιγράψουν αυτό που θέλουν και η λειτουργία προγραμματισμού θα αναλύσει κάθε βήμα για να το κάνει, θα λάβει σχόλια για να βελτιώσει τις λεπτομέρειες και να εφαρμόσει το σχέδιο», ανέφερε η εταιρεία σε δελτίο τύπου.

«Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι μια προσπάθεια πολλών σταδίων, πολλών ειδικοτήτων που απαιτεί συνεχή εξερεύνηση και επανάληψη», δήλωσε ο Roblox σε μια ανάρτηση ιστολογίου που ανακοινώνει τη δυνατότητα. “Τα εργαλεία που λαμβάνουν μια προτροπή και εξάγουν μια λύση σε ένα βήμα μπορεί να είναι σαν να πυροβολούν στο σκοτάδι και συχνά αποτυγχάνουν να αποτυπώσουν πραγματικά την αρχική πρόθεση ενός δημιουργού. Εισάγουμε μια βελτιωμένη λειτουργία προγραμματισμού για να μετατρέψουμε τον Βοηθό σε έναν συνεργάτη ανάπτυξης πολλαπλών βημάτων που συνεργάζεται με δημιουργούς για να αναλύσει τον κώδικα του παιχνιδιού και να κάνει ένα σύνθετο μοντέλο του παιχνιδιού, να κάνει ένα σύνθετο μοντέλο και να κάνει σύνθετα δεδομένα. λεπτομερές, αναθεωρήσιμο, επεξεργάσιμο σχέδιο δράσης.”

“Οι δημιουργοί μπορούν να προσθέσουν το πλαίσιο και να τροποποιήσουν το σχέδιο για να βεβαιωθούν ότι αντικατοπτρίζει την πρόθεσή τους πριν γίνουν οποιεσδήποτε αλλαγές. Το σχέδιο χρησιμεύει ως έγγραφο σχεδιασμού μίνι παιχνιδιού που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι πράκτορες για να εκτελέσουν εργασίες παράλληλα και να ελέγξουν την τους σε σχέση με το αρχικό όραμα.”

Η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης ένα νέο “playtesting agent beta” που θα δοκίμαζε το παιχνίδι που δημιουργήθηκε σε σχέση με το αρχικό σχέδιο, “αναλύοντας τον κώδικα και το μοντέλο δεδομένων, διαβάζοντας αρχεία καταγραφής και χρησιμοποιώντας τον χαρακτήρα του παίκτη ως αυτοματοποιημένο ελεγκτή QA για επαλήθευση της συμπεριφοράς”.

Η εταιρεία είπε ότι αυτή η διαδικασία θα μπορούσε να ενσωματωθεί σε μελλοντικούς βρόχους προγραμματισμού, «δημιουργώντας ένα σύστημα αυτοδιόρθωσης που γίνεται πιο ακριβές με την πάροδο του χρόνου». Είπε επίσης ότι θα κυκλοφορήσει σύντομα ένα εργαλείο για τη διαδικαστική δημιουργία στοιχείων παιχνιδιών, το οποίο θα επέτρεπε στους χρήστες να δημιουργήσουν ένα αντικείμενο παιχνιδιού το οποίο στη συνέχεια θα μπορεί εύκολα να κλιμακωθεί ώστε να χωράει χώρο στον κόσμο του παιχνιδιού.

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Roblox παρουσίασε νέες λειτουργίες ασφάλειας παιδιών και γονικούς ελέγχους, λίγο πριν συμφωνήσει να πληρώσει 10 εκατομμύρια δολάρια από την πολιτεία της Νεβάδα για να διευθετήσει αξιώσεις για την ασφάλεια των παιδιών. Η εταιρεία αντιμετωπίζει πάνω από 140 τέτοιες περιπτώσεις, σύμφωνα με ρεπορτάζ του Reuters. Η εταιρεία έχει επίσης αρχίσει να απαιτεί συνδρομή επί πληρωμή για τη δημοσίευση παιχνιδιών στην πλατφόρμα της, την οποία ανέφερε ως πρόσθετο μέτρο ασφάλειας, αλλά θα συμβάλει επίσης στην αντιστάθμιση των βαριών συνεχιζόμενων ζημιών της, οι οποίες ανήλθαν σε 316 εκατομμύρια δολάρια το τελευταίο τρίμηνο του 2025.



VIA: www.gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles