Παρά Assassin’s Creed Codename Hexe φέρεται να είναι το παιχνίδι μέσα Της Ubisoft χαρτοφυλάκιο που “όλοι στην Ubisoft θέλουν να δουλέψουν», το επερχόμενο έργο έχει περάσει από μια άλλη σημαντική αλλαγή ηγεσίας. Αφού έχασε τον δημιουργικό διευθυντή του, Κλιντ Χόκινγκ νωρίτερα φέτος, το Assassin’s Creed Hexe έχει χάσει πλέον τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Μπενουά Ρισέρο οποίος φεύγει από την εταιρεία για να ξεκινήσει τη δική του.
Ο Richer ανακοίνωσε την αποχώρησή του Σελίδα LinkedInαποκαλώντας το “η αρχή ενός νέου κεφαλαίου” στην καριέρα του, καθώς τελικά απομακρύνεται από την εργασία σε μερικούς από τους μεγαλύτερους εκδότες του κλάδου για να είναι συνιδρυτής και διευθυντής παιχνιδιών σε ένα ολοκαίνουργιο indie στούντιο που ονομάζεται Servo Games. Ο Richer είχε περάσει σχεδόν δύο δεκαετίες στην Ubisoft μεταξύ δύο θητειών στην εταιρεία, χωρισμένοι με μια σύντομη θητεία στο EA και μια ελαφρώς μεγαλύτερη εξαετή θητεία στο Παιχνίδια WB Μόντρεαλ.
Όταν ο Hocking έφυγε, η Ubisoft το ξεκαθάρισε Jean Guesdonο επικεφαλής περιεχομένου για την επωνυμία Assassin’s Creed, θα αναλάμβανε ως δημιουργικός διευθυντής. Επικοινωνήσαμε με την Ubisoft για να δούμε αν κάποιος έχει πάρει τη θέση του Richer, αλλά δεν μάθαμε για δημοσίευση. Θα ενημερώσουμε αυτό το άρθρο εάν/όταν ακούσουμε κάτι περισσότερο.
Ενώ η αποχώρηση του Richer είναι φαινομενικά πολύ πιο ξεκάθαρη από ορισμένες από τις προηγούμενες αποχωρήσεις βετεράνων της Ubisoft, είναι ωστόσο ένας ακόμη βετεράνος προγραμματιστής που ήταν με την Ubisoft για αρκετά χρόνια καθώς έβγαιναν από τις πόρτες της εταιρείας. Ο μακροχρόνιος προγραμματιστής του Assassin’s Creed και πρώην επικεφαλής του franchise, Marc-Alexis Côté εγκατέλειψε την εταιρεία (κάπως άθελά του) τον περασμένο Οκτώβριο.
Το κεφάλι του Η Μεραρχία προνόμιο, Τζούλιαν Γκέριτιάφησε την Ubisoft για να γίνει μέλος της EA και να εργαστεί Πεδίο μάχης νωρίτερα φέτος. Ένα μήνα αργότερα ήταν η προαναφερθείσα αποχώρηση του Hocking, και τώρα Richer. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ο Richer ενώνεται με άλλους πρώην βετεράνους της Ubisoft στα Servo Games, συμπεριλαμβανομένου του καλλιτεχνικού διευθυντή Ντάνι Μαρκούο οποίος ήταν προηγουμένως στην Ubisoft για 24 χρόνια και βασικός καλλιτέχνης Far Cry 2και σκηνοθέτης κινουμένων σχεδίων Άλεξ Ντρουέν.
Τέσσερις βετεράνοι προγραμματιστές αποχωρούν μέσα σε έξι μήνες από την ίδρυση της νέας θυγατρικής της Ubisoft, Vantage Studiosτο οποίο ακολούθησε ένα “σημαντική επαναφοράΚαι η αναδιάρθρωση της εταιρείας για να ξεκινήσει το 2026, που σήμαινε επίσης μαζικές απολύσεις, σημαίνει ότι η Ubisoft έχασε πολλά του ταλέντου πριν καν τελειώσει η χρονιά.
Ενώ όλοι αυτή τη στιγμή αποσπούν την προσοχή και ενθουσιάζονται Το Assassin’s Creed Black Flag επανασυγχρονίστηκετο μέλλον του franchise πέρα από τα πιθανά remakes και το μέλλον της Ubisoft είναι ακόμα πολύ υπό αμφισβήτηση, και αυτό που γίνεται ένα μοτίβο βετεράνων αποχωρήσεων, είτε πρόθυμες είτε μη, δεν προμηνύεται καλό για την Ubisoft.
Ωστόσο, είναι καλό οιωνό για τους παίκτες, καθώς έχουμε ένα πολύ πρόσφατο παράδειγμα του καλού που μπορεί να προκύψει από ένα σωρό βετεράνων της Ubisoft που φεύγουν για να δημιουργήσουν το δικό τους στούντιο. Θα μπορούσε απλώς να οδηγήσει στο επόμενο παιχνίδι να λάβετε περισσότερα βραβεία GOTY από ό Elden Ring. Ποιος ξέρει αν αυτό θα γίνει η Servo Games, αλλά Sandfall Interactive σίγουρα απέδειξε ότι μπορούσε να γίνει.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


