Η Infold Games, ο προγραμματιστής πίσω από τα Infinity Nikki και Love and Deepspace, έχει δεσμευτεί να κρατά τους ανθρώπινους δημιουργούς στο επίκεντρο της ανάπτυξης παιχνιδιών.
Μιλώντας σε IGN Ιαπωνία κατά τη διάρκεια του φετινού GDC: Festival of Gaming στο Σαν Φρανσίσκο, ο CTO της Infold Games, Ji Zhang, είπε ότι ενώ τα εργαλεία AI μπορεί να είναι χρήσιμα σε ορισμένα σημεία της ανάπτυξης, δεν μπορούν να φέρουν ψυχή σε ένα έργο με τον τρόπο που μπορούν οι ανθρώπινοι προγραμματιστές.
«Το AI σίγουρα αναπτύσσεται γρήγορα και σίγουρα πρόκειται να διαμορφώσει τη βιομηχανία παιχνιδιών», είπε ο Zhang. “Νομίζω ότι τώρα η τεχνητή νοημοσύνη βρίσκεται πραγματικά σε μια ενδιαφέρουσα περίοδο όπου ο καθένας το σκέφτεται διαφορετικά. Ωστόσο, πιστεύω ότι δεν μπορεί να ξεπεράσει το γεγονός ότι δεν μπορεί να προσθέσει ψυχή στη δημιουργία περιεχομένου. Επομένως, δεν μπορεί να αντικαταστήσει τις δουλειές των βασικών δημιουργών.”
Ένα άλλο καυτό θέμα κατά τη διάρκεια του GDC ήταν το αυξανόμενο κόστος της μνήμης RAM, το οποίο απειλεί να καταστήσει την επόμενη γενιά υλικού απρόσιτη σε πολλούς παίκτες. Καθώς η Valve διακόπτει την κυκλοφορία της σειράς Steam Machine και το Xbox ανακοινώνει μια νέα φαινομενικά κονσόλα υψηλών προδιαγραφών, πολλοί αναρωτιούνται πόσο θα κοστίσουν αυτές οι νέες συσκευές, καθώς οι τιμές των εξαρτημάτων φτάνουν σε ολοένα και πιο άγρια υψηλά.
Η Infold Games κάνει παιχνίδια σχεδόν σε κάθε πλατφόρμα, επομένως αυτά τα ζητήματα φαίνεται να θέτουν σε κίνδυνο τις μελλοντικές προοπτικές της. Αλλά ο Zhang δεν ανησυχούσε και πιστεύει ότι αυτή θα είναι μια περαστική φάση.
“Πιστεύω ότι για το κόστος της μνήμης, η υψηλή ζήτηση για την καλύτερη μνήμη είναι πολύ συνηθισμένη και είναι ακριβώς η ίδια με τη ζήτηση για επανάληψη της CPU, η οποία επίσης σίγουρα συνεχίζει να αυξάνεται. Αυτό δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο. Τα παιχνίδια PC θα συνεχίσουν να απαιτούν υψηλότερη απόδοση, ενώ τα παιχνίδια AAA και κινητών θα έχουν επίσης αυξημένη ζήτηση μνήμης. Πιστεύουμε ότι η αύξηση του κόστους είναι μόνο προσωρινή.”
Ο Zhang συνέχισε συζητώντας την τεχνολογία που στηρίζει τις δύο πρόσφατες παγκόσμιες επιτυχίες του Infold: Infinity Nikki και Love and Deepspace.
Και οι δύο τίτλοι είναι δωρεάν για αναπαραγωγή, διαθέτουν συχνές πτώσεις περιεχομένου και απαιτούν από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια σταθερή ροή νέων ρούχων από ρεαλιστικές υφές υφασμάτων. Αλλά το καθένα είναι κατασκευασμένο με εντελώς διαφορετική τεχνολογία.
«Στα Infold Games, καταβάλαμε μεγάλη προσπάθεια στα γραφικά και το 2019, με το προηγούμενο παιχνίδι μας Shining Nikki, κάναμε το άλμα από το 2D στο 3D», λέει ο Zhang. “Ένας στόχος είναι να προσπαθήσουμε να διασφαλίσουμε ότι τα ρούχα είναι πολύ ρεαλιστικά. Αυτό περιλαμβάνει υλικά βασισμένα στη φυσική και προσομοίωση ρούχων. Στο Love και στο Deepspace, εστιάζουμε πραγματικά στις εκφράσεις του προσώπου και στη λεπτομέρεια των χαρακτήρων. Η Infinity Nikki, εν τω μεταξύ, επικεντρώνεται σε έναν ανοιχτό κόσμο, που ήταν μια νέα πρόκληση για εμάς.
“Κάθε παιχνίδι αρχικά χτίστηκε σε μια μηχανή εμπορικών παιχνιδιών. Το Love and Deepspace βασίστηκε στο Unity και το Infinity Nikki στο Unreal. Οι εμπορικές μηχανές χρησιμεύουν ως βάση, αλλά κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, θέλαμε να βελτιώσουμε την απόδοση με τα εσωτερικά μας εργαλεία. Συνεργαζόμαστε με τις εταιρείες υλικού για τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών επίσης.”
Ο Zhang συνεχίζει: “Νομίζω ότι αυτή η διαδικασία είναι σίγουρα σε εξέλιξη, επομένως κανένας αγωγός στην αρχή δεν θα φτάσει στην τέλεια κατάσταση. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, θα εντοπίσουμε τα πιο χρονοβόρα στοιχεία για ανάπτυξη και τα σημεία συμφόρησης που αντιμετωπίσαμε. Και στη συνέχεια με βάση αυτό, μπορούμε να κάνουμε την προσαρμογή και τη λεπτομέρεια.”
Μια έκδοση αυτής της ιστορίας εμφανίστηκε αρχικά στο IGN Japan. Το GamesIndustry.biz ανήκει στην IGN Entertainment.
VIA: www.gamesindustry.biz


