Ο David Hayter παραδέχεται ότι δεν καταλαβαίνει πάντα την ιστορία του Metal Gear Solid



Έχετε καθίσει ποτέ να παρακολουθήσετε ένα cut-scene του “Metal Gear” χωρίς να έχετε την παραμικρή ιδέα για το τι συμβαίνει; Αποδεικνύεται ότι έχετε καλή παρέα — την καλύτερη δυνατή, για την ακρίβεια.

Σε μια συνέντευξη στο Fall Damage, ο David Hayter — η φωνή του Snake από το αρχικό “Metal Gear Solid” έως το “Metal Gear Solid: Peace Walker”, μαζί με τα πολυάριθμα offshoots και spinoffs της σειράς — αποκάλυψε ότι, ίσως όπως οι περισσότεροι από εμάς, δυσκολεύτηκε και ο ίδιος να παρακολουθήσει τις περίπλοκες ιστορίες του δημιουργού της σειράς, Hideo Kojima.

“Αν καταλαβαίνω την του ‘Metal Gear Solid'”; είπε όταν ρωτήθηκε (μέσω FRVR). “Βασικά, ναι. Αν την καταλαβαίνω όλη; Με τίποτα.”

“Έλεγα συχνά: ‘Τι σημαίνει αυτό;'” αστειεύτηκε. “Και μου απαντούσαν: ‘Απλώς πες το'”.

Παρόλα αυτά, ο Hayter παραδέχτηκε ότι, αν και οι ιστορίες μπορεί να είναι δύσκολο να τις ακολουθήσει κανείς μερικές φορές, είναι αυτό ακριβώς που “κάνει το ‘Metal Gear’, ‘Metal Gear'”.

“Υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες”, πρόσθεσε. “Υπάρχει περισσότερη ανάπτυξη χαρακτήρων. Υπάρχει περισσότερη λεπτομέρεια στην ιστορία από όση μπορείς να απορροφήσεις, όσες φορές κι αν το παίξεις. Αυτό είναι που κάνει τον κόσμο να φαίνεται αληθινός, πλούσιος και αξιαγάπητος.”

Διαβάστε επίσης: Πώς να παίξετε τα παιχνίδια Metal Gear Solid με την σειρά: Το πλήρες timeline

Ο Hayter αποκάλυψε πέρυσι ότι είχε τελικά “συγχωρήσει” τον δημιουργό της σειράς, Hideo Kojima, που δεν τον επέλεξε για το “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” του 2015, αφού έπαιξε το “εκπληκτικό” παιχνίδι.

Την εποχή που απομακρύνθηκε για χάρη του σταρ του Χόλιγουντ, Kiefer Sutherland, ο Hayter παραδέχτηκε ότι το να παίξει το παιχνίδι τότε θα έμοιαζε με “60 ώρες ταπείνωσης”, προσθέτοντας: “Δεν τρέφω ιδιαίτερη αγάπη για τον Kojima. Δεν νιώθω καμία ανάγκη να επιστρέψω και να δουλέψω ξανά μαζί του”.

Τώρα, με μεγαλύτερη χρονική απόσταση, ο Hayter δήλωσε: “Υπήρχε διστακτικότητα. Δεν ήθελα να παίξω το παιχνίδι γιατί πίστευα ότι θα πληγωθώ. Μετά, ξέρετε, πέρασαν 10 χρόνια και είπα: ‘Α, στο διάολο τα συναισθήματά μου. Τι με νοιάζει;’ […] Είμαι σεναριογράφος, οπότε απολύομαι για να ζήσω, κυριολεκτικά, τελικά απολύομαι από κάθε δουλειά που αναλαμβάνω και δεν είμαι παιδί. Είπα στον εαυτό μου: ‘Σταμάτα να κάνεις σαν μωρό και παίξε το παιχνίδι’. Έτσι το έπαιξα. Είναι εκπληκτικό”.



VIA: gr.ign.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles