Ο director του “The Last of Us Online” λέει ότι πρώην συνάδερφοί του το αποκαλούν το “καλύτερο multiplayer παιχνίδι” που έχουν παίξει



Ο σκηνοθέτης του ακυρωθέντος “The Last of Us ” δήλωσε ότι πρώην συνάδελφοί του εξακολουθούν να του στέλνουν μηνύματα λέγοντας ότι ήταν “το καλύτερο multiplayer παιχνίδι που έχουν παίξει ποτέ”.

Η Naughty Dog σταμάτησε την ανάπτυξη του “The Last of Us Online” τον Δεκέμβριο του 2023, λέγοντας ότι θα έπρεπε να διαθέσει όλους τους πόρους της στο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία για τα επόμενα χρόνια — μια προσέγγιση που θα επηρέαζε σοβαρά την ικανότητά της να αναπτύξει μελλοντικά single-player παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου αυτού που γνωρίζουμε τώρα ως “Intergalactic: The Heretic Prophet”.

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, ο Vinit Agarwal, ο οποίος ήταν ο director του “The Last of Us Online”, μίλησε για τον “καταστροφικό” αντίκτυπο της ακύρωσής του, την οποία δήλωσε ότι έμαθε μόλις 24 ώρες πριν η τη δημοσιοποιήσει.

“Είναι τρελό το πόσοι πρώην συνάδελφοί μου μού στέλνουν μηνύματα ακόμα και σήμερα λέγοντας πόσο καταπληκτικό θα ήταν το TLOU Online — ακόμα το θεωρούν το καλύτερο multiplayer παιχνίδι που έχουν παίξει ποτέ”, έγραψε ο Agarwal στο X/πρώην Twitter το Σαββατοκύριακο (μέσω Eurogamer). “Δεν πρόκειται ποτέ ξανά να επιτρέψω σε κάτι στο οποίο δουλεύω να μην δει το φως της δημοσιότητας. Σας ευχαριστώ όλους για την υποστήριξη και την εμπιστοσύνη σας!”

Ο Agarwal εντάχθηκε στη Naughty Dog το 2014 και εργάστηκε στο “The Last of Us Online” για σχεδόν επτά χρόνια, από το 2016 έως το 2023. Στη συνέχεια, αποχώρησε από την εταιρεία για να ιδρύσει το δικό του στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών με έδρα την Ιαπωνία.

Σε συνέντευξή του στο podcast Lance E. Lee από το Τόκιο, ο Agarwal μίλησε ανοιχτά για το γιατί το παιχνίδι ακυρώθηκε παρόλο που ήταν “πολύ, πολύ κοντά στην ολοκλήρωση”, αποδίδοντάς το σε έναν συνδυασμό παραγόντων, συμπεριλαμβανομένης της γενικότερης οπισθοχώρησης της βιομηχανίας μετά την πανδημία και της επακόλουθης επαναξιολόγησης της Sony όσον αφορά την ώθηση στα service παιχνίδια.

Μίλησε επίσης για το πώς θα παιζόταν το παιχνίδι, εξηγώντας ότι ήθελε να αναπαραστήσει το συναίσθημα που βίωσε ο ίδιος όταν έπεσε θύμα ληστείας.

“Ήθελα οι άνθρωποι να νιώσουν αυτό το συναίσθημα”, είπε. “Διαδραματίζεται σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο όπου οι άνθρωποι δυνητικά κυνηγούν ο ένας τον άλλον για φαγητό, για λίγες προμήθειες. Είναι κάπως σαν αυτό που μου έκαναν εκείνοι οι τύποι, που με λήστεψαν ουσιαστικά για το αντίτιμο ενός γεύματος από τα McDonald’s. Αυτή η αίσθηση απελπισίας, το τι είσαι διατεθειμένος να κάνεις όταν είσαι απελπισμένος και το απάνθρωπο στοιχείο όπου σχεδόν κυνηγάς κάποιον σαν ζώο για τα αποφάγια. Και όταν σε καταδιώκουν, διψούν για αίμα. Θα σε κυνηγήσουν μέχρι την άκρη του κόσμου για να πάρουν αυτό το φαγητό.

Ο στόχος του παιχνιδιού ήταν να μαζεύεις εφόδια, και μια από τις καλύτερες πηγές εφοδίων είναι να σκοτώσεις τον άλλο παίκτη, σωστά; Θυμάμαι σε μια πολύ πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού, κάποιος με πυροβολούσε και κρύφτηκα πίσω από ένα τραπέζι. Με έψαχναν, δεν με είδαν και βγήκαν από το δωμάτιο. Γέμισα το όπλο μου, άκουσαν τον ήχο της επαναγέμισης, επέστρεψαν στο δωμάτιο και τότε πήδηξα από το παράθυρο. Με καταδίωκαν στους διαδρόμους και εγώ χώθηκα σε μερικά ψηλά χόρτα. Ήμουν εκεί κρυμμένος και περπατούσαν ακριβώς δίπλα μου χωρίς να μπορούν να με δουν.

Εκείνη τη στιγμή, ένιωσα ότι ήταν τόσο αυθεντικό. Ήταν σαν ψυχοθεραπεία για μένα. Ήταν ένα τόσο προσωπικό project που με ‘σκότωσε’ το γεγονός ότι ο κόσμος δεν μπόρεσε να το παίξει”.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε πέρυσι στο Sacred Symbols+ ότι το feedback από την Bungie βοήθησε να πειστεί η Naughty Dog να ακυρώσει το project.

Διαβάστε επίσης: The Last of Us: Πως τελειώνει η δεύτερη σεζόν και που πάμε από εδώ και πέρα;

Ενώ το multiplayer ακυρώθηκε, υπάρχουν ενδείξεις ότι η Naughty Dog ίσως ετοιμάζεται να επιστρέψει στη σειρά με το “The Last of Us 3”, ενώ η τηλεοπτική σειρά του HBO γυρίζει αυτή τη στιγμή την τρίτη (και πιθανώς τελευταία) σεζόν της.



VIA: gr.ign.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles