Ο προγραμματιστής του Resident Evil Requiem πειράζει την επικείμενη κυκλοφορία του δωρεάν Mini-Game, αποκαλύπτει ότι ένα ‘Chapter 2’ καταργήθηκε


Resident Evil Requiem ήταν τόσο συντριπτική επιτυχία με το πουλήθηκαν επτά εκατομμύρια μονάδες σε λιγότερο από δύο μήνεςτο ταχύτερο ποτέ στο franchise τρόμου, που προκάλεσε ακόμη και την ανοδική αναθεώρηση CAPCOMπρόβλεψη του οικονομικού έτους 2026 από καθαρό κέρδος 319,9 εκατομμυρίων $ σε 341,8 εκατομμύρια δολάρια (+6,9%).

Τώρα, όλοι εκείνοι οι θαυμαστές που αγάπησαν το παιχνίδι περιμένουν την πρώτη πτώση περιεχομένου μετά την κυκλοφορία: το μίνι παιχνίδιτο οποίο θα κυκλοφορήσει ως μέρος μιας δωρεάν ενημέρωσης. Λοιπόν, σε μια συνέντευξη στην ιαπωνική ιστοσελίδα DenfaminicogamerΔιευθυντής Παιχνιδιού Koshi Nakanishi και Παραγωγός Μασάτο Κουμαζάουα έχουν πειράξει ότι μπορεί να κυκλοφορήσει πολύ σύντομα, πιθανώς την επόμενη εβδομάδα. Πιο συγκεκριμένα, ο Kumazawa είπε ότι θα ήταν “σωστό” εάν οι παίκτες μπορούσαν να ολοκληρώσουν την κύρια του Resident Evil Requiem κατά τη διάρκεια του “Χρυσή Εβδομάδα“. Η ολοκλήρωση της καμπάνιας είναι απαραίτητη προϋπόθεση για το ξεκλείδωμα του μίνι παιχνιδιού. Όσο για τη Χρυσή Εβδομάδα, είναι η πιο σημαντική περίοδος διακοπών της Ιαπωνίας του έτους και ξεκινά από 29 Απριλίου έως 6 Μαΐου.

Εδώ είναι τα μεταφρασμένα αποφθέγματά τους:

Nakanishi: Όπως έχουμε αναφέρει, είναι ένα “μίνι-παιχνίδι” και βασίζεται στις μάχες του κύριου παιχνιδιού. Ωστόσο, για όσους έχουν ξεκαθαρίσει την κύρια ιστορία και σκέφτονται, «ακόμα δεν έχω πάθει κέφι!», νομίζω ότι θα μπορέσετε να το απολαύσετε και να πάτε στο «Whoa!!», γι’ αυτό ακονίστε το tomahawk σας και περιμένετε.

Kumazawa: Αυτό το μίνι παιχνίδι είναι περιεχόμενο που ξεκλειδώνεται μετά την εκκαθάριση της κύριας ιστορίας. Έτσι, εάν σκοπεύετε να το παίξετε, καθαρίζοντας την κύρια ιστορία κατά τη διάρκεια Χρυσή Εβδομάδα θα ήταν σωστό να μπορείτε να το παίξετε.

Συνολικά, ακούγεται ότι το μίνι παιχνίδι του Resident Evil Requiem θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το συντομότερο Πέμπτη 7 Μαΐου. Αυτό ευθυγραμμίζεται με την προηγούμενη δήλωση της CAPCOM ότι αυτή η νέα λειτουργία θα κυκλοφορήσει τον Μάιο. Πιστεύεται ευρέως ότι το mini-game είναι μια νέα έκδοση του Mercenaries, αν και στην πραγματικότητα, δεν γνωρίζουμε με βεβαιότητα. Δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ, σε καμία περίπτωση.

Παρεμπιπτόντως, η προαναφερθείσα συνέντευξη παρέχει επίσης μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία για το Resident Evil Requiem. Στα κεφάλαια του Λεόν περίπου Το 90% των παικτών διάλεξε TPS (τρίτο πρόσωπο). στα κεφάλαια της Grace, η διάσπαση είναι σχεδόν ομοιόμορφη: 60% FPS έναντι 40% TPS. Υπάρχουν επίσης σαφείς περιφερειακές διαφορές και διαφορές βάσει πλατφόρμας: Οι Ιάπωνες και οι Ασιάτες παίκτες προτιμούν το TPS, ενώ οι παίκτες υπολογιστών κλίνουν περισσότερο προς το FPS.

Ο Nakanishi αποκάλυψε επίσης ότι, απλώς ως Resident Evil 7: Biohazard είχε καταργήσει ένα “Chapter 2”, Το Ρέκβιεμ είχε επίσης το δικό του καταργημένο Κεφάλαιο 2 κόβεται κατά την ανάπτυξη. Η φιλοσοφία ανάπτυξης της ομάδας επικεντρώθηκε σε αφαίρεση: σκόπιμη περικοπή περιεχομένου για βελτίωση του ρυθμού και της προσβασιμότητας, ακόμα και όταν ήταν επώδυνο για την ομάδα. Τέλος, η αρχική ιδέα του παιχνιδιού ήταν απλώς Leon και Raccoon City; Ο ρόλος της Grace επεκτάθηκε σημαντικά κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης για να γίνει πλήρης συμπρωταγωνιστής.

Σχετικά με τον συγγραφέα: Με πάνω από δύο δεκαετίες εμπειρίας στη δημοσιογραφία παιχνιδιών, ο Alessio Palumbo ηγείται του κλάδου παιχνιδιών στο Wccftech από τον Αύγουστο του 2015. Άρχισε να εργάζεται σε νεαρή ηλικία για ιταλικούς ιστότοπους όπως Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it και Multiplayer.it προτού ξεκινήσει την indie αγγλόφωνη έκδοση του Factory ως εκδότης Childef. Την τελευταία δεκαετία, συντόνισε τη συνολική παραγωγή του τμήματος gaming της Wccftech, διαχειρίστηκε σχέσεις δημοσίων σχέσεων, αναθέτει κριτικές, παρήγαγε καθημερινή κάλυψη ειδήσεων, επεξεργάστηκε περιεχόμενο gaming όπως απαιτείται και παρέδωσε κριτικές παιχνιδιών. Αναμφισβήτητα, το σήμα κατατεθέν του περιεχομένου είναι η μεγάλη σειρά αποκλειστικών συνεντεύξεων προγραμματιστών που έχουν αναφερθεί από τη Wikipedia και από τα μεγαλύτερα μέσα ενημέρωσης και εκδόσεις gaming. Το πάθος του για την τεχνολογία τον κάνει επίσης γνώστη όσον αφορά το υλικό και την τεχνολογία gaming. Τα αγαπημένα του είδη περιλαμβάνουν RPG, MMORPG και παιχνίδια δράσης/περιπέτειας.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles