Ο σκηνοθέτης The Blood of Dawnwalker υποστηρίζει τους Full Evil Playthroughs, παροτρύνει τους παίκτες να μην επαναφορτώσουν μετά από κακές επιλογές


Χθες ήταν μια μεγάλη μέρα για Επαναστατικοί Λύκοι και το ντεμπούτο τους παιχνίδι, το open world action RPG The Blood of Dawnwalker. Το πολωνικό στούντιο αποκάλυψε την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού (3 Σεπτεμβρίου) και τις λεπτομερείς απαιτήσεις συστήματος υπολογιστή.

Επιπλέον, σε ένα μετά την εμφάνιση Q&AΔημιουργικός Διευθυντής Mateusz Tomaszkiewicz έδωσε νέες πληροφορίες για το παιχνίδι. Για παράδειγμα, το επιβεβαίωσε θα είναι δυνατές πλήρεις διαβολές παιχνιδιούχάρη στην ικανότητα να σκοτώνεις τα περισσότερα NPC χωρίς να προκαλείται τέλος παιχνιδιού.

Κακό τρέξιμο. Σε γενικές γραμμές, μπορείτε να σκοτώσετε την πλειοψηφία των NPC. Ίσως όχι ο καθένας. Υπάρχουν συγκεκριμένες περιπτώσεις όπου, για την αφηγηματική συνοχή, έπρεπε να το περιορίσουμε. Αλλά προσπαθήσαμε να βεβαιωθούμε ότι μπορείτε να σκοτώσετε τα περισσότερα NPC αν θέλετε, και η κύρια το χειρίζεται: έχετε διαφορετικά αποτελέσματα, διαφορετικά φινάλε για διαφορετικές γραμμές πλοκής. Ήταν πραγματικά ένα μεγάλο σημείο συζήτησης στο στούντιο: “Αυτό ισχύει για τον Coen; Θα έκανε αυτά τα πράγματα;” Αλλά είναι πάντα αυτή η διελκυστίνδα μεταξύ της αντιπροσωπείας του παίκτη και της αφηγηματικής συνοχής του χαρακτήρα. Πιστεύουμε ότι καταφέραμε να ικανοποιήσουμε και τα δύο, αλλά λόγω της αφηγηματικής μας προσέγγισης sandbox, κλίναμε περισσότερο προς την εταιρεία παικτών τις περισσότερες φορές. Θέλω πολύ να δω τους κακούς παιχνιδότοπους του Coen και να δω πώς αντιδρούν οι άνθρωποι.

Το γνωρίζαμε ήδη από τη δική μας συνέντευξη στο Gamescom 2025 με τον Tomaszkiewicz Η υποχώρηση στην βαμπιρική πλευρά του Coen θα είχε αντίκτυπο στον κεντρικό χαρακτήρααλλά η επιβεβαίωση ότι οι πλήρεις κακές playthroughs είναι διαθέσιμες ξεχωρίζει το Blood of Dawnwalker από The Witcher III: Wild Huntτο παιχνίδι στο οποίο δούλεψαν στο παρελθόν πολλοί προγραμματιστές της Rebel Wolves. Geralt είναι ένας καταπληκτικός χαρακτήρας, αλλά δεδομένου ότι ήταν ήδη καθιερωμένος στα βιβλία του Sapkowski, η CD Projekt RED δεν μπορούσε να δώσει στον παίκτη πλήρη υπηρεσία να κάνει ό,τι ήθελε.

Στη συνέντευξη, ο Tomaszkiewicz πρότεινε επίσης να παίξετε το The Blood of Dawnwalker πολλές φορές λόγω των πολλών διακλαδιζόμενων μονοπατιών του. Αυτός επίσης Συνιστάται να εμμείνετε σε αυτό που συμβαίνει αντί να φορτώσετε ξανά μόνο και μόνο επειδή δεν σου άρεσε το πώς έγινε μια συγκεκριμένη επιλογή

Υπάρχουν σίγουρα πολλοί τρόποι που μπορεί να διακλαδωθεί για διαφορετικούς παίκτες. Πιστεύω επίσης ότι υπάρχουν μοτίβα στον τρόπο με τον οποίο συμπεριφέρονται οι παίκτες: ακόμα και όταν τους δίνετε ελευθερία, παρατηρείτε ανθρώπους να επαναλαμβάνουν παρόμοιες επιλογές. Αλλά πιστεύω ότι πολλοί άνθρωποι θα επαναλάβουν το παιχνίδι πολλές φορές για να βρουν τα διαφορετικά μονοπάτια και να πειραματιστούν. Συνιστώ πραγματικά να παίξετε με τις συνέπειες που έχετε και να μην επαναφορτώσετε. Μιλώντας από προσωπική εμπειρία, το να παίζετε παιχνίδια όπως το Baldur’s Gate 3 και να μένετε σε ό,τι συνέβη, ακόμη και σε κακές ροές, είναι πολύ πιο διασκεδαστικό επειδή έχετε μια πραγματικά μοναδική εμπειρία παιχνιδιού. Το παιχνίδι είναι χτισμένο με τρόπο που επιτρέπει πολλές διαφορετικές εμπειρίες. Ακόμη και ο κύριος στόχος μπορεί να ολοκληρωθεί με πολλούς, πολύ διαφορετικούς τρόπους. Μερικές σημαντικές γραμμές πλοκής που μπορεί να χάσετε εντελώς, και αυτό είναι επίτηδες. Δεν θέλαμε να τους επιβάλλουμε με το ζόρι ή να σας οδηγήσουμε σε αυτούς. Στην πραγματικότητα εξαρτάται από τους παίκτες ποιους χαρακτήρες απολαμβάνουν, με ποιους θέλουν να αλληλεπιδράσουν και αν θα βρουν καθόλου αυτές τις γραμμές πλοκής.

Μετά τη χθεσινή εκδήλωση, το The Blood of Dawnwalker σίγουρα ανέβηκε στα ύψη στην κορυφή των πιο αναμενόμενων παιχνιδιών του 2026 μεταξύ των οπαδών των RPG. Το στούντιο αναμφίβολα θα μοιραστεί περισσότερα σχετικά με αυτό πριν από την κυκλοφορία. μείνετε συντονισμένοι για τη συνεχή μας κάλυψη.

Σχετικά με τον συγγραφέα: Με πάνω από δύο δεκαετίες εμπειρίας στη δημοσιογραφία παιχνιδιών, ο Alessio Palumbo ηγείται του κλάδου παιχνιδιών στο Wccftech από τον Αύγουστο του 2015. Άρχισε να εργάζεται σε νεαρή ηλικία για ιταλικούς ιστότοπους όπως Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it και Multiplayer.it προτού ξεκινήσει την indie αγγλόφωνη έκδοση του Factory ως εκδότης Childef. Την τελευταία δεκαετία, συντόνισε τη συνολική παραγωγή του τμήματος gaming της Wccftech, διαχειρίστηκε σχέσεις δημοσίων σχέσεων, αναθέτει κριτικές, παρήγαγε καθημερινή κάλυψη ειδήσεων, επεξεργάστηκε περιεχόμενο gaming όπως απαιτείται και παρέδωσε κριτικές παιχνιδιών. Αναμφισβήτητα, το σήμα κατατεθέν του περιεχομένου είναι η μεγάλη σειρά αποκλειστικών συνεντεύξεων προγραμματιστών που έχουν αναφερθεί από τη Wikipedia και από τα μεγαλύτερα μέσα ενημέρωσης και εκδόσεις gaming. Το πάθος του για την τεχνολογία τον κάνει επίσης γνώστη όσον αφορά το υλικό και την τεχνολογία gaming. Τα αγαπημένα του είδη περιλαμβάνουν RPG, MMORPG και παιχνίδια δράσης/περιπέτειας.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles