Η Krafton ανακοίνωσε αποτελέσματα ρεκόρ για το πρώτο τρίμηνο, με έσοδα 56,9% στα 1,37 τρισεκατομμύρια ₩ (931 εκατ. δολάρια) και λειτουργικά κέρδη στα 561,6 δισ. ₩ (381,3 εκατ. δολάρια).
Το τμήμα κινητής τηλεφωνίας απέφερε 702,7 δισεκατομμύρια ₩ (477 εκατομμύρια δολάρια), το μεγαλύτερο μερίδιο εσόδων.
Η ανάπτυξη προήλθε από το περιεχόμενο premium, τις συνεργασίες IP και την αύξηση κατά 17% από έτος σε έτος στους χρήστες που πληρώνουν για το Battlegrounds Mobile India, που υποστηρίζεται από αναβαθμίσεις διακομιστών και εκτεταμένο περιεχόμενο.
Τα έσοδα από υπολογιστή έφτασαν τα 363,9 δισεκατομμύρια ₩ (247,1 εκατομμύρια δολάρια), που υποστηρίζονται από νέο περιεχόμενο και ισχυρές λειτουργίες ζωντανής υπηρεσίας για το PUBG: Battlegrounds.
Το franchise PUBG πέτυχε αύξηση εσόδων 24% σε ετήσια βάση, ξεπερνώντας το 1 τρισεκατομμύριο ₩ (679 εκατομμύρια δολάρια).
Η Krafton κατέγραψε 13,8 δισεκατομμύρια ₩ (9,3 εκατομμύρια δολάρια) σε έσοδα κονσόλας και 291,0 δισεκατομμύρια ₩ (197,6 εκατομμύρια δολάρια) από άλλα τμήματα.
Η Krafton επιβεβαίωσε ξανά τη στρατηγική της για την πρώτη τεχνητή νοημοσύνη, δίνοντας έμφαση στην πρωτοβουλία της για το AI για παιχνίδι, η οποία εστιάζει στην «παροχή διαφοροποιημένων εμπειριών παιχνιδιού χρησιμοποιώντας AI».
Τον περασμένο Οκτώβριο, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι «θα δώσει προτεραιότητα στην τεχνητή νοημοσύνη ως κεντρικό και πρωταρχικό μέσο επίλυσης προβλημάτων» και «θα προωθήσει την αλλαγή σε άτομα και οργανισμούς [to] να αυξήσει την παραγωγικότητα σε ολόκληρη την εταιρεία και να επιταχύνει τη μεσοπρόθεσμη έως μακροπρόθεσμη ανάπτυξη της εταιρικής αξίας».
Στα κέρδη της το 2025, η Krafton ξεπέρασε τα 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα για πρώτη φορά, λόγω του PUBG IP της, η οποία σημείωσε «διψήφια ανάπτυξη».
VIA: www.gamesindustry.biz


