Το Bungie’s Marathon φέρεται να προσέλκυσε 2,2 εκατομμύρια παίκτες τον Μάρτιο, με τον υπολογιστή να διπλασιάζει σχεδόν τους αριθμούς του PS5


Μαραθώναςο νέος σκοπευτής εξαγωγής από Bungie και το πρώτο του μηΠεπρωμένο Η κυκλοφορία από το πρώτο παιχνίδι Destiny που κυκλοφόρησε το 2014, ξεκίνησε, το λιγότερο, σε μεσαία βάση. Αν και επαινείται από τους κριτικούς (συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου), φαίνεται ότι δεν είχε την εμπορική επιτυχία που θα μπορούσε να ταιριάξει και η συνεχής συζήτηση σχετικά με την ταυτόχρονη μέτρηση των παικτών του στο Steam φαίνεται να τροφοδοτεί μόνο αρνητικό λόγο γύρω από το παιχνίδι. Αλλά μια νέα αναφορά μας έδωσε λίγο περισσότερες πληροφορίες για το πώς γίνεται στα γραφήματα πωλήσεων.

Πρώτον, αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ έχουμε δει εκτιμήσεις για το πόσα έχει πουλήσει η Marathon, δεν έχουμε ακριβή νούμερα γιατί οι Bungie και δεν έχουν ακόμη μοιραστεί ένα. Είδαμε πώς απέδωσε στα τσαρτ πωλήσεων των χάρη σε του Circana τελευταία έκθεση, και είδαμε μια εκτίμηση τον περασμένο μήνα που την έφτανε σε ένα εκτιμώμενο Πουλήθηκαν 1,2 εκατομμύρια αντίτυπααλλά τίποτα συγκεκριμένο.

Τώρα, έχουμε μια άλλη εικόνα τρίτων, αυτή τη φορά από την εταιρεία ανάλυσης Ανάλυση Ampere μέσω The Game Business. Σε μια μεγαλύτερη αναφορά σχετικά με τις αποκλειστικές κονσόλες, όταν συζητάμε για το πώς η στρατηγική του PlayStation να τοποθετεί τους τίτλους πρώτου κατασκευαστή ΑτμόςThe Game Business δημιουργός Κρις Ντρινγκ ανέφερε ότι “Σύμφωνα με το Ampere, ο Μαραθώνας προσέλκυσε πάνω από 2,2 εκατομμύρια παίκτες κατά τον μήνα κυκλοφορίας τουμε 1,1 εκατομμύριο στο PC, 660.000 στο PS5 και 525.000 στο .”

Το γεγονός ότι υπάρχει τέτοιος διαχωρισμός μεταξύ των αριθμών υπολογιστή και κονσόλας δεν αποτελεί τη μεγαλύτερη έκπληξη. Προηγούμενες αναφορές είχαν επισημάνει πόσο δημοφιλέστερος είναι ο Marathon στους υπολογιστές, επομένως δεν προκαλεί σοκ που ο αριθμός των παικτών που το έπαιξαν στο Steam ήταν σχεδόν διπλάσιος του αριθμού των παικτών στο PS5 και στην πραγματικότητα υπερδιπλάσιος του αριθμού των παικτών στο Xbox Series X/S.

Η φράση ότι ο Μαραθώνιος “έλκονται“Το ότι πολλοί παίκτες είναι ενδιαφέρον, ωστόσο, επειδή δεν είναι ότι το Marathon είναι διαθέσιμο μέσω μιας υπηρεσίας ροής ή είναι δωρεάν. Άρα 2,2 εκατομμύρια παίκτες θα πρέπει να σημαίνουν 2,2 εκατομμύρια αντίγραφα που πουλήθηκαν. Ακόμα κι αν δεν είναι ακριβής αριθμός για το πόσες μονάδες πούλησε το Marathon, υποδηλώνει τουλάχιστον ότι οι πωλήσεις του μήνα κυκλοφορίας του παιχνιδιού μπόρεσαν να φτάσουν τα πολυμύλοι.

Αν το Marathon έχει όντως πουλήσει πάνω από 2 εκατομμύρια αντίτυπα, ακόμα κι αν αυτό είναι χαμηλότερο από αυτό PlayStation και ο Bungie περίμενε ότι θα χτυπούσε, θα ήταν ωραίο να δούμε κάποιο είδος δήλωσης από οποιοδήποτε μέρος που γιορτάζει την επιτυχία που γνώρισε ο Μαραθώνιος. Θα ήταν καλύτερο από τη σιωπή και τις συνεχείς προτάσεις που κάνουν κύκλους στο διαδίκτυο υποστηρίζοντας ότι το παιχνίδι είναι στα τελευταία του σκέλη.

Τουλάχιστον η Bungie συνέχισε να είναι εξαιρετικά επικοινωνιακή με τους παίκτες της, με συνεχείς ενημερώσεις που είναι πάντα σε συνομιλία με το πώς ανταποκρίνεται η κοινότητα στο παιχνίδι και το διαρκώς εξελισσόμενο meta του παιχνιδιού. Η πιο πρόσφατη ενημέρωση, για παράδειγμα, έδωσε στους παίκτες μία δωρεάν είσοδο την εβδομάδα στο endgame raid, Αρχείο Cryoκαθιστώντας το raid πιο προσιτό για τους παίκτες που θέλουν να το δοκιμάσουν χωρίς να υποτιμούν αυτό που αγαπούν οι παίκτες σε αυτό, πράγμα που είναι πόσο δύσκολο είναι να μπεις στο Cryo Archive και να επιβιώσεις στο τρέξιμο.

Για περισσότερα σχετικά με τον Μαραθώνα, μπορείτε να ανατρέξετε στη σελίδα κέντρου μας για το παιχνίδι για όλη μας την κάλυψη.

Σχετικά με τον συγγραφέα: Ο David γράφει για βιντεοπαιχνίδια, την τεχνολογία και τον πολιτισμό από το 2020, εστιάζοντας στην αναφορά καθημερινών ειδήσεων σε πολλαπλές εκδόσεις, συμπεριλαμβανομένων των GameDaily.Biz, GameSkinny και PlayStation Universe, προτού ενταχθεί στο Wccftech το 2025. Ο David άρχισε να συνεισφέρει ως ρεπόρτερ Καναδά/ΗΠΑ για την ενότητα gaming του Wccftech2025. του αρέσει να παίρνει συνεντεύξεις από προγραμματιστές, να αναθεωρεί παιχνίδια και να γράφει περίπλοκα δοκίμια σχετικά με τους συμβολισμούς και τα πολυεπίπεδα νοήματα που υπάρχουν σε πλούσιες αφηγήσεις, όπως έκανε για εκδόσεις όπως το GamesIndustry.Biz, το LostInCult και άλλα. Εκτός παιχνιδιών λατρεύει τις ταινίες, τη μουσική, το θέατρο, την πόλη του και την οικογένειά του, αν και όχι απαραίτητα με αυτή τη σειρά.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles