Το νέο PlayStation DRM ανησυχεί τους πελάτες αν είναι κάτοχοι των παιχνιδιών που αγόρασαν






Οι χρήστες του PlayStation ανέφεραν μια νέα αλλαγή DRM που θα μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο επαλήθευσης των ψηφιακών αγορών. Σύμφωνα με αναφορές, τα παιχνίδια που αγοράστηκαν μέσω του PlayStation Store μετά την ενημέρωση του Μαρτίου 2026 για PS4 και υπόκεινται σε χρονόμετρο 30 ημερών. Αυτό ουσιαστικά θα σας έδινε ένα παράθυρο ενός μηνός για να συνδεθείτε ξανά στο διαδίκτυο, επιτρέποντας στους διακομιστές του PlayStation Store να επαναλάβουν την επαλήθευση, διαφορετικά θα κινδυνεύατε να χάσετε την άδεια για να παίξετε το παιχνίδι μέχρι να επανασυνδέσετε την κονσόλα στο διαδίκτυο.

Μια άλλη σημαντική λεπτομέρεια είναι ότι η αλλαγή των ρυθμίσεων του PS5 για να ορίσετε την κονσόλα ως κύρια στον λογαριασμό σας, σύμφωνα με πληροφορίες, δεν καταργεί τη νέα απαίτηση. Προφανώς, αυτή η νέα πολιτική δεν επηρεάζει μόνο παιχνίδια με διαδικτυακές λειτουργίες, καθώς ακόμη και οι τίτλοι ενός παίκτη φέρεται να πρέπει να περάσουν από αυτήν τη διαδικασία επαλήθευσης προκειμένου να παραμείνουν δυνατοί για αναπαραγωγή στην κονσόλα. Με άλλα λόγια, για να διατηρήσετε την πρόσβαση στα δικά σας παιχνίδια, θα πρέπει να κάνετε αυτή τη διαδικασία ηλεκτρονικής επαλήθευσης κάθε τόσο.

Τι κάνει πραγματικά ο νέος έλεγχος DRM του PlayStation στα παιχνίδια σας

Οι πλήρεις λεπτομέρειες της πολιτικής διαδικτυακής επαλήθευσης της Sony παραμένουν ασαφείς, αλλά αν κρίνουμε από τις αναφορές χρηστών, φαίνεται ότι μόνο τα παιχνίδια που αγοράστηκαν μετά την ενημέρωση υλικολογισμικού του Μαρτίου 2026 επισημαίνονται για επαλήθευση. Τα επηρεαζόμενα παιχνίδια λαμβάνουν ουσιαστικά ένα χρονόμετρο 30 ημερών. Η αντίστροφη μέτρηση εμφανίζεται στη λίστα κάθε τίτλου στο PlayStation Store και μετά τη λήξη αυτής της περιόδου, φαίνεται ότι πρέπει να συνδεθείτε στο διαδίκτυο για να επιτρέψετε στην κονσόλα να επαληθεύσει ξανά την αγορά. Εάν παραμείνετε εκτός σύνδεσης, το παιχνίδι φέρεται να αρνείται να τρέξει και εμφανίζει ένα μήνυμα σφάλματος.

Ωστόσο, δεδομένου ότι αυτή η νέα πολιτική επηρεάζει προφανώς μόνο παιχνίδια που αγοράστηκαν μετά την εφαρμογή DRM τον Μάρτιο του 2026, δύο αντίγραφα του ίδιου τίτλου μπορεί να συμπεριφέρονται διαφορετικά, ανάλογα με το πότε τα αγοράσατε. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι που αποκτήθηκε πέρυσι μπορεί να λειτουργήσει καλά εάν χρησιμοποιείτε το PS5 σας χωρίς internet, ενώ ένα αντίγραφο που αγοράστηκε τον Απρίλιο του 2026 θα πρέπει να ελέγχεται κάθε μήνα.

Ταυτόχρονα, μια νέα θεωρία προτείνει ότι το χρονόμετρο 30 ημερών μπορεί να μην είναι μόνιμο. Ένας χρήστης ενεργοποιημένος ResetEra με ένα jailbroken PS4 διαπίστωσε ότι το χρονόμετρο μπορεί να εξαφανιστεί μετά από περίπου 14 έως 16 ημέρες, με το σύστημα να μετατρέπει την άδεια χρήσης σε μόνιμη. Αυτό υποδηλώνει ότι η Sony ενδέχεται να εισήγαγε το χρονόμετρο για την αποτροπή της πειρατείας κατά τη διάρκεια του παραθύρου επιστροφής χρημάτων του PlayStation Store, και όχι ως μακροπρόθεσμη πολιτική.

Αυτές οι αλλαγές στο PlayStation θέτουν ξανά υπό αμφισβήτηση την ιδιοκτησία ψηφιακών μέσων

Η Sony δεν είναι η πρώτη εταιρεία που προσπαθεί να εφαρμόσει κάτι τέτοιο με τα παιχνίδια της. Το 2013, η σκέφτηκε να προσθέσει ένα παρόμοιο πάντα online σύστημα DRM στο One, ακόμη και σε φυσικά μέσα, αλλά έκανε πίσω μετά από μεγάλη πίεση. Εκείνη την εποχή, η Sony χρησιμοποίησε τις αντιδράσεις εναντίον της Microsoft ως ευκαιρία μάρκετινγκ για το PlayStation 4, αστειεύοντας για την πολιτική στο δικό της διαφημιστικό υλικό.

Το Steam, ένα από τα κύρια ψηφιακά καταστήματα για παιχνίδια PC, έχει επίσης ορισμένες πολιτικές DRM που ισχύουν για τα παιχνίδια του. Για παράδειγμα, κατά τη διαδικασία ολοκλήρωσης αγοράς για την αγορά ενός νέου παιχνιδιού, μια ειδοποίηση λέει ότι δεν αποκτάτε τον ίδιο τον τίτλο, αλλά μια άδεια χρήσης του. Η πλατφόρμα που ανήκει στη Valve ενδέχεται να απαιτεί περιοδικό εκ νέου έλεγχο ταυτότητας για την ενεργοποίηση της λειτουργίας εκτός σύνδεσης και εάν αποφύγετε τη σύνδεση για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, ενδέχεται να χάσετε την πρόσβαση μέχρι να συνδεθείτε ξανά — ειδικά με παιχνίδια που χρησιμοποιούν οποιοδήποτε είδος DRM.

Στο τέλος, η ηλεκτρονική διαδικασία επαλήθευσης που αναφέρουν οι χρήστες του PlayStation υπογραμμίζει ένα σημείο κόλλημα που έχουν πολλοί πελάτες με τα παιχνίδια μόνο ψηφιακά. Όταν οι παίκτες αγοράζουν ένα ψηφιακό παιχνίδι, δεν αποκτούν πάντα το προϊόν για το οποίο πληρώνουν — μάλλον, μόνο μια άδεια χρήσης του. Αυτό σημαίνει ότι, εάν το PlayStation Network κλείσει στο μέλλον και όλες οι άδειες δεν είναι προσβάσιμες, αυτές οι αγορές μπορεί ουσιαστικά να εξατμιστούν.





VIA: www.bgr.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles