Από Άσα Σάρμα ανέλαβε ως νέος διευθύνων σύμβουλος της Xboxη πιο άμεση αλλαγή που έκανε ήταν να κάνει το Xbox πολύ πιο επικοινωνιακό από ό,τι ήταν προηγουμένως μεταξύ των στελεχών του και των παικτών του Xbox. Τώρα, αυτή η ίδια ευγένεια επεκτείνεται και στους προγραμματιστές, ή τουλάχιστον είναι σε πιο δημόσιο τρόπο, και ξεκινά με ένα δημοφιλές θέμα: Έργο Helix.
Σήμερα, το Xbox αποκάλυψε το Ενημέρωση προγραμματιστή παιχνιδιώνένα νέο είδος εκδήλωσης πρεμιέρας που δεν αποτελεί βιτρίνα επερχόμενων παιχνιδιών ή υλικού, αλλά μιλάει πιο άμεσα στους προγραμματιστές παιχνιδιών που συνεργάζονται ή σκοπεύουν να συνεργαστούν με το Xbox, για να τους δώσει μια πιο ξεκάθαρη ιδέα για το τι συμβαίνει στην πλευρά της πλατφόρμας όσον αφορά τα εργαλεία ανάπτυξης και τις ενημερώσεις.
Το νέο στυλ εκδήλωσης θα περιλαμβάνει “τονίζει απευθείας από τις ομάδες που χτίζουν το Xbox και μοιράζονται το τεχνικό πλαίσιο και τι σημαίνει για την εργασία σας, όλα σε ένα μέρος. Θα ακούσετε τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις από τα άτομα που βρίσκονται πίσω τους, με μια πιο ξεκάθαρη εικόνα του τι νέο υπάρχει και γιατί έχει σημασία,” γράφει Μπράις Μπάερ, ανώτερος διευθυντής μάρκετινγκ οικοσυστήματος Xbox στο μια ανάρτηση στο blog που ανακοινώνει την εκδήλωση.
“Στόχος μας είναι να σας διευκολύνουμε να ενημερώνεστε, να συνδέετε τις κουκκίδες και να κατανοείτε πώς αυτές Οι αλλαγές εμφανίζονται στην καθημερινότητά σας ως προγραμματιστής. Είναι επίσης ένας τρόπος να συνεχιστεί η συζήτηση με την κοινότητα καθώς συνεχίζουμε να χτίζουμε το επόμενο μαζί.”
Το πρώτο επεισόδιο αυτής της νέας εκπομπής, που θα φιλοξενηθεί στο Κανάλι του Microsoft Game Dev στο YouTubeθα ξεκινήσει με περισσότερη συζήτηση για το Project Helix, την επόμενη γενιά υλικού Xbox που γνωρίζουμε ότι θα βρίσκεται στα χέρια των προγραμματιστών κάποια στιγμή το 2027, όταν τα πρώτα κιτ προγραμματιστών θα σταλούν στα στούντιο. Θα κάνει πρεμιέρα 7 Μαΐου 2026, στο 9 π.μ. PDT / 12 μ.μ. EDT / 6 μ.μ. CEST.
Τζέισον Ρόναλντο αντιπρόεδρος του υλικού επόμενης γενιάς για το Xbox και Κρις Τσάρλαγενικός διευθυντής χαρτοφυλακίου και προγραμμάτων, θα ηγηθεί της συζήτησης, η οποία θα είναι μια ανακεφαλαίωση των όσων μοιράστηκε προηγουμένως το Xbox στο GDC 2026 και προσφορά”μια πιο προσεκτική ματιά στο Project Helix και τι αντιπροσωπεύει για το μέλλον του Xbox.”
“Τι σημαίνει το Project Helix για προγραμματιστές; Τροφοδοτείται από ένα προσαρμοσμένο SoC που βασίζεται σε AMD και έχει σχεδιαστεί από κοινού για την επόμενη γενιά του DirectX, ως μέρος της συνεχιζόμενης συνεργασίας μας για τη διαμόρφωση του μέλλοντος της απόδοσης και της προσομοίωσης. Το Project Helix θα δημιουργήσει νέες ευκαιρίες για να βελτιστοποιήσετε τις ροές εργασιών κατασκευής, να βελτιώσετε την απόδοση και να επαναλάβετε πιο αποτελεσματικά. Το Xbox χτίζει για το επόμενο και σας προσκαλούμε να συμμετάσχετε σε αυτό το ταξίδι.”
Μετά από αυτό, το κύριο προϊόν οδηγεί Τράβις Μπράντσοου θα σκάψει σε νέα εργαλεία προγραμματιστών Xbox και στη συνέχεια στον κύριο μηχανικό διευθυντή Shawn Hargreaves θα βουτήξει σε μια ανακεφαλαίωση του DirectX Κατάσταση της Ένωσης και μια βαθιά κατάδυση DirectStorage.
Μετά από αυτό, το κύριο προϊόν Μπρέιντι Γουντς θα βουτήξει σε ό,τι νέο υπάρχει για το Xbox Marketplace και, στη συνέχεια, ο ανώτερος διευθυντής προϊόντων Ανέτ Πόρτερ θα ολοκληρωθεί με μια ανακεφαλαίωση των σημαντικότερων στιγμών του GDC 2026.
Σε τελική ανάλυση, αυτό δεν είναι το είδος της εκπομπής που ο μέσος παίκτης σας θα θέλει να βεβαιωθεί ότι συντονίζεται κάθε φορά που βγαίνει ένα νέο επεισόδιο. Είναι ξεκάθαρο ότι προορίζεται να μιλήσει με προγραμματιστές, αλλά αν υπάρχει πιθανότητα να ακούσουμε κάποια σημαντικά νέα για το Project Helix, είναι εύλογη εικασία ότι πολλοί παίκτες θα προσπαθήσουν να συντονιστούν, τουλάχιστον για αυτό το τμήμα.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


