Ενόψει των σημερινών βραβείων BAFTA Games, GamesIndustry.biz κάθισε με τη Διευθύνουσα Σύμβουλο των BAFTA, Jane Millichip, για να συζητήσει τι νέο υπάρχει φέτος και τι μπορεί να αλλάξει στο μέλλον.
Το πρώτο πράγμα που φαίνεται διαφορετικό σχετικά με τα βραβεία του 2026 είναι το όνομα: τώρα είναι τα Βραβεία Παιχνιδιών BAFTA με το Google Play. Ο Millichip εξηγεί ότι ορισμένες κατηγορίες είχαν χορηγούς στο παρελθόν, αλλά αυτή είναι η πρώτη φορά που η τελετή είχε πρωτοσέλιδο χορηγό για ολόκληρο το κιτ και το caboodle.
Τι σημαίνει αυτό πρακτικά; «Λοιπόν, τα έσοδα είναι πραγματικά σημαντικά για εμάς, γιατί οι τελετές βραβείων αυτού του διαμετρήματος και ποιότητας δεν είναι φθηνές», εξηγεί ο Millichip. “Τα καστ παραγωγής μόλις ανέβηκαν στα ύψη. Έτσι, με πολύ απλά λόγια, τα έσοδα μας βοηθούν να παραδώσουμε μια πραγματικά όμορφη τελετή με παραστάσεις.” Φέτος, στην τελετή θα παρουσιαστεί το “Suteki Da Ne” από το Final Fantasy X από το Sonaris Ensemble, καθώς και μια στροφή από την τραγουδίστρια Talia Mar.
Αλλά ο Millichip δυσκολεύεται να επισημάνει ότι παρόλο που το BAFTA δέχεται και ενθαρρύνει την εταιρική χορηγία, τα βραβεία BAFTA Games είναι ένα πολύ διαφορετικό θηρίο από κάτι σαν τα πιο εμπορικά εστιασμένα Game Awards του Geoff Keighley. Όχι ότι έχει κάτι εναντίον των Game Awards – «Ο καθένας έχει τη θέση του», λέει, προσθέτοντας ότι τα BAFTA μπορεί ακόμη και να εξετάσουν το ενδεχόμενο να τρέξουν τρέιλερ στο μέλλον, κάτι για το οποίο η εκπομπή του Keighley έχει χτιστεί σε μεγάλο βαθμό.
“Οι κλεφτές ματιές είναι κάτι που δεν θα αποκλείαμε απολύτως, αλλά θα διασφαλίζουμε πάντα ότι εάν το συμπεριλάβουμε, αυτό οφείλεται στο ότι θα έχουμε μια συντακτική άποψη γι’ αυτό. Δεν θα είχαμε εμπορικό κέρδος από την προβολή ενός τρέιλερ, αυτό θα διασφαλίζαμε.
Ο Millichip τονίζει τη σημασία της εξαντλητικής, ανεξάρτητης επίβλεψης διαδικασίας κρίσης του BAFTA, η οποία είναι απαλλαγμένη από εμπορική επιρροή. “Είμαστε υπό έλεγχο από την Deloitte σε ταινίες, παιχνίδια και τηλεόραση. Και έτσι τηρούμε αδίστακτα αυτή την αυστηρότητα. Τα μέλη και οι ένορκοί μας παίρνουν πολύ σοβαρά τη δουλειά που κάνουν όταν κρίνουν και ψηφίζουν.”
“Αυτό είναι σημαντικό, γιατί γι’ αυτό το να κερδίσεις ένα BAFTA είναι τόσο πολύτιμο. Επειδή ξέρεις ότι δεν είναι υπερβολικά εμπορευματοποιημένο – δεν μπορείς να αγοράσεις ένα BAFTA, ό,τι κι αν κάνεις. Είναι ψηφισμένο από ομοτίμους και τα μέλη μας το λαμβάνουν πολύ σοβαρά και είναι πραγματική τιμή να αναγνωρίζεσαι από τους συνομηλίκους σου.”
Πέρα από την τηλεόραση και τον κινηματογράφο
Παρόλο που τα Βραβεία Παιχνιδιών BAFTA τρέχουν για πάνω από δύο δεκαετίες τώρα, ο Millichip είναι ο πρώτος που παραδέχεται ότι εξακολουθεί να μην αναγνωρίζεται τόσο καλά όσο οι τελετές βραβείων κινηματογράφου και τηλεόρασης των BAFTA.
«Αυτό είναι σίγουρα η περίπτωση», λέει. “Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχει προτεραιότητα στα BAFTA, είναι πολύ. Και εξακολουθεί να είναι ένας τομέας ανάπτυξης για εμάς. Η συμμετοχή μας στα παιχνίδια είναι 1.700 και αυξάνεται.”
Η συντριπτική πλειονότητα των 14.000 περίπου μελών του BAFTA εξακολουθεί να είναι στη σφαίρα του κινηματογράφου και της τηλεόρασης: ο Millichip λέει ότι περίπου τα μισά ασχολούνται με τον κινηματογράφο. Αλλά ο οργανισμός του κλάδου επιθυμεί να ενισχύσει τη συμμετοχή του στα παιχνίδια.
Ο Millichip επισημαίνει τη σημασία του μακροχρόνιου διαγωνισμού Young Game Designers του BAFTA, καθώς και της δουλειάς που κάνει το BAFTA για την προώθηση των σχολείων. “Συνεργαζόμαστε με μια φιλανθρωπική οργάνωση που ονομάζεται Place2Be, η οποία επικεντρώνει το έργο της σε τομείς με κακή ψυχική υγεία: Είναι γνωστά ως ψυχρά σημεία εκπαίδευσης. Έτσι μας δίνουν πρόσβαση στις περιοχές με τη μεγαλύτερη ανάγκη.”
“Στο αρχικό επίπεδο καριέρας, διαχειριζόμαστε τις υποτροφίες μας και τις έχουμε διπλασιάσει τα τελευταία χρόνια, ιδιαίτερα με το τρέχον οικονομικό τοπίο. Διαπιστώνουμε ότι πολύ συχνά ταλαντούχοι άνθρωποι δεν μπορούν να ξεκινήσουν την καριέρα τους, επειδή δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά αυτό το κομμάτι ήχου, χρειάζονται άδεια οδήγησης για να φτάσουν στο σετ ή χρειάζονται λίγη περισσότερη εκπαίδευση.
Προσθέτει ότι το BAFTA παρέχει επίσης υποστήριξη στη μέση της καριέρας όσον αφορά προγράμματα όπως το BAFTA Elevate και το BAFTA Breakthrough. “Ένας άλλος τομέας στον οποίο θέλουμε να δώσουμε περισσότερη προσοχή στη συνέχεια είναι η ηγεσία, γιατί γνωρίζουμε ότι οι υποεκπροσωπούμενες ομάδες που υποστηρίζουμε στα σχολεία, στους αρχάριους σταδιοδρομίας και στα μέσα της καριέρας, βλέπουμε ότι αυτοί οι άνθρωποι … δεν παίρνουν αυτούς τους ανώτερους ρόλους. Συχνά οφείλεται στην αδυναμία να αποκτήσετε την εμπειρία κάτω από τη ζώνη σας. Πώς μπορούμε να το βοηθήσουμε;”
“Εργαζόμαστε σε ένα πρόγραμμα καθοδήγησης σε επίπεδο BAFTA, το οποίο ελπίζουμε να ξεκινήσουμε το επόμενο έτος. Αλλά πιστεύω ότι σε ένα τοπίο που αλλάζει μαζικά, είναι πώς ενθαρρύνουμε και βοηθούμε τους ανθρώπους να έχουν ανθεκτικές, βιώσιμες, ευέλικτες σταδιοδρομίες; Επειδή νομίζω ότι αυτό είναι το κλειδί για τη διατήρηση μιας θέσης εργασίας σε αυτόν τον τομέα.”
Ανοδική εκπροσώπηση
Ο Millichip λέει ότι η BAFTA προσπαθεί να εξασφαλίσει εκπροσώπηση από διαφορετικές ομάδες σε όλα τα μέλη της.
«Έχουμε θέσει στόχους για τη συμμετοχή μας και στους τρεις τομείς σχετικά με την εθνικότητα, την αναπηρία και τις υποεκπροσωπούμενες ομάδες και πετυχαίνουμε αυτούς τους στόχους», λέει. «Στα παιχνίδια, έχουμε θέσει ως στόχο 50% συμμετοχή για τις γυναίκες. [Across all new screen arts members]αγγίζουμε το 51%».
Λέει ότι συγκεκριμένα, το BAFTA βλέπει την ανάγκη υποστήριξης των γυναικών στις πιο τεχνικές κατηγορίες χειροτεχνίας σε ταινίες, παιχνίδια και τηλεόραση. “Υπάρχουν τσέπες, ιδιαίτερα στις κατηγορίες χειροτεχνίας – συνεργείο κάμερας, ήχος, ανάρτηση, τεχνικές κατηγορίες – όπου παραδοσιακά δεν βλέπουμε τόσες πολλές γυναίκες. Στον κινηματογράφο, έχουμε κάνει παρεμβάσεις στα κινηματογραφικά μας βραβεία τα τελευταία χρόνια για να προβάλουμε τη δουλειά των γυναικών σκηνοθετών, για παράδειγμα.”
Αυτές οι παρεμβάσεις περιλαμβάνουν τη διασφάλιση της ισοτιμίας μεταξύ ανδρών και γυναικών σκηνοθετών στη μακρά λίστα που διατίθεται στα μέλη. «Αυτό είναι για να επιστήσω την προσοχή [of] μέλη μας με ψήφους η εργασία από γυναίκες. Δεν λέμε να το ψηφίσετε, λέμε απλά δείτε το. Διότι αυτό που βρήκαμε στην έρευνα που κάναμε, καταλάβαμε ότι η εργασία από ομάδες υποεκπροσωπούμενων, δεν υπάρχει θετική διάκριση από τα μέλη μας εναντίον τους, αλλά μερικές φορές η δουλειά τους δεν προβάλλεται, δεν παρακολουθείται ή δεν παίζεται».
«Έχουμε κάνει παρεμβάσεις στα κινηματογραφικά μας βραβεία τα τελευταία χρόνια για να προβάλουμε το έργο των γυναικών σκηνοθετών»
Ο Millichip λέει ότι αυτού του είδους η παρέμβαση δεν έχει εφαρμοστεί μέχρι στιγμής στα βραβεία BAFTA Games, αλλά προσθέτει ότι κάθε χρόνο, η επιτροπή παιχνιδιών της BAFTA αξιολογεί τα κριτήρια κρίσης, ψηφοφορίας και συμμετοχής και εξετάζει τα αποτελέσματα. “Προσπαθούμε να μην κάνουμε πολύ σαγιονάρες, γιατί τα αποτελέσματα ενός έτους δεν παρουσιάζουν τάση. Ωστόσο, όταν φτάσετε στα τρία χρόνια, σκέφτεστε, “Είναι αυτή μια τάση; Πρέπει να αντιμετωπιστεί αυτό;””.
Τονίζει, ωστόσο, ότι το BAFTA δεν κάνει αλλαγές για λόγους αλλαγής. «Η υπερβολική ταλαιπωρία δεν είναι καλή για τον τομέα, αλλά το να μην είμαστε άκαμπτοι είναι επίσης κάτι που προσπαθούμε να κάνουμε».
Η Millichip λέει ότι δεν θα απέκλειε το ενδεχόμενο να κάνει παρεμβάσεις για τη διασφάλιση της ισότητας των φύλων στη μακρά λίστα για τις μελλοντικές κατηγορίες βραβείων BAFTA Games, αλλά προσθέτει ότι τα παιχνίδια είναι αρκετά διαφορετικά στη φύση τους από τον κινηματογράφο και την τηλεόραση. “Ο τρόπος με τον οποίο συνδυάζονται και σχεδιάζονται τα παιχνίδια, βασίζεται πολύ περισσότερο σε ομάδες από αυτές τις μεγάλες κατηγορίες χειροτεχνίας στον κινηματογράφο και την τηλεόραση, όπως το σενάριο και η σκηνοθεσία. Επομένως, αν η ίδια παρέμβαση θα λειτουργούσε σε όλα τα παιχνίδια, δεν θέλω να το σχολιάσω. Αλλά αντιμετωπίζουμε και είμαστε ζωντανοί σε προκλήσεις στον τομέα; Σίγουρα θα το έλπιζα, ναι.”
Τον Ιανουάριο, η συνθέτρια Jessica Curry –η οποία παραμένει η μόνη σόλο γυναίκα που κέρδισε βραβείο μουσικής BAFTA Games– είπε ότι είναι «εξαιρετικά δύσκολο να υπάρχεις ως γυναίκα» στη βιομηχανία παιχνιδιών, η οποία είπε ότι είναι «ανθεκτική σε κάθε μορφή διαφοράς» και «πολύ προστατευτική για τις ρίζες της, που ήταν αρσενικές και λευκές».
Η Millichip λέει ότι δεν μπορεί να σχολιάσει από προσωπική εμπειρία τις δυσκολίες στη βιομηχανία παιχνιδιών, έχοντας προέλθει από την τηλεόραση και τον κινηματογράφο, αλλά αναγνωρίζει ότι υπάρχουν “συστημικές προκλήσεις που σχετίζονται με το κλίμα, καθώς και υποεκπροσωπούμενες ομάδες. Αλλά, επίσης, βλέπω άλλες υποεκπροσωπούμενες ομάδες να ευδοκιμούν πραγματικά στη βιομηχανία των παιχνιδιών, οπότε είναι θετικός ο ρόλος μας στο να δείξουμε το BTA. μοντέλα, προβάλετε τα στο προσκήνιο μέσα από το εκδοτικό μας πρόγραμμα με masterclasses, βιτρίνες, τέτοιου είδους πράγματα και για υποστήριξη.”
“Και αν υπάρχουν δύσκολες συζητήσεις που πρέπει να γίνουν, είμαστε στην ευχάριστη θέση να τις συγκαλέσουμε. Δεν φοβόμαστε να αντιμετωπίσουμε μια δύσκολη συζήτηση.”
Αυτό μπορεί να λάβει τη μορφή μιας συζήτησης μεταξύ των μελών είτε δημόσια είτε κεκλεισμένων των θυρών. “Το κάνουμε και στους τρεις τομείς όταν μας το ζητήσουν τα μέλη μας. Έτσι, αν οι δυσκολίες που αντιμετωπίζει οποιοσδήποτε τομέας των μελών μας είναι έντονες … τότε είμαστε πολύ χαρούμενοι που συγκαλούμε τη συζήτηση. Αλλά γενικά, προσπαθούμε να διατηρήσουμε έναν θετικό, ενθαρρυντικό, υποστηρικτικό ρόλο στον τομέα των παιχνιδιών, γιατί υπάρχουν πολλά να πούμε και γι’ αυτόν.
Transmedia
Η εκδήλωση Screen Play του London Games Festival αυτή την εβδομάδα συγκέντρωσε το αυξανόμενο ενδιαφέρον για τις κινηματογραφικές και τηλεοπτικές προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, με την Helene Juguet της Ubisoft να λέει ότι σχεδόν το 25% όλων των ταινιών που θα γυριστούν τα επόμενα χρόνια βασίζονται σε IP gaming. Το BAFTA, με τα μέλη του που καλύπτουν ταινίες, τηλεόραση και παιχνίδια, φαίνεται να είναι μοναδικά τοποθετημένο για την προώθηση των συνεργασιών μέσων μέσων.
Ο Millichip λέει ότι αυτό είναι κάτι στο οποίο η BAFTA θα ήθελε να επικεντρωθεί. “Θεωρώ ότι προέρχομαι από κινηματογραφικό και τηλεοπτικό υπόβαθρο, απολαμβάνω περισσότερο όταν πηγαίνω στα παιχνίδια μας παρά στην τηλεόραση και τον κινηματογράφο μερικές φορές. Έτσι απλά να ενθαρρύνουμε τα μέλη του κινηματογράφου μας να πηγαίνουν σε εκδηλώσεις παιχνιδιών και το αντίστροφο είναι ένα από τα πολύ απλά πράγματα που θα ήθελα να κάνω περισσότερο. Θα ήθελα να κάνω περισσότερες συνεδρίες όπου έχετε και τους τρεις τομείς μαζί στη σκηνή.”
Σημειώνει ότι αυτή τη στιγμή υπάρχει μια υγιής μετάφραση της IP gaming σε παλαιού τύπου μέσα. «Αλλά νομίζω ότι το πιο ενδιαφέρον κομμάτι είναι να δούμε πώς τα πηγαίνουν αυτοί οι δημιουργικοί και οι επαγγελματίες όταν εργάζονται μαζί και πού το πηγαίνουν – αντί απλώς να μεταφράζουν ο ένας τη δουλειά του άλλου». Θέλει να δει πώς οι άνθρωποι σε ταινίες, τηλεόραση και παιχνίδια «επηρεάζουν όχι μόνο τις τεχνικές αφήγησης του άλλου, αλλά και τις τεχνικές παραγωγής».
«Οι άνθρωποι που νοιάζονται για παιχνίδια, δεν γυρίζουν τα κεφάλια τους με τον ίδιο τρόπο από παραδοσιακές διασημότητες»
Αλλά μια έντονη διαφορά μεταξύ του κόσμου του gaming και του κόσμου του κινηματογράφου και της τηλεόρασης είναι η σχετική έλλειψη διασημοτήτων στον πρώτο. Ενώ τα βραβεία ταινιών και τηλεοπτικών βραβείων BAFTA μπορούν να επωφεληθούν από τις εμφανίσεις μεγάλων τηλεοπτικών και κινηματογραφικών προσωπικοτήτων, τα βιντεοπαιχνίδια δεν έχουν πραγματικά αντίστοιχο.
Ωστόσο, ο Millichip δεν πιστεύει ότι είναι πρόβλημα. “Πιστεύουμε ότι διασημότητες παρευρίσκονται στα Βραβεία Παιχνιδιών και παρουσιάζονται στα Βραβεία Παιχνιδιών. Τείνουν να είναι οι ίδιοι παίκτες παιχνιδιών. Έτσι, τα τελευταία χρόνια είχαμε τον Phil Wang: Είναι απόλυτος φανατικός των παιχνιδιών.”
“Εξαρτάται ποιον προσπαθείτε να προσελκύσετε πραγματικά, επειδή θέλουμε τα Βραβεία Παιχνιδιών να είναι δημοφιλή σε άτομα που ενδιαφέρονται για παιχνίδια. Και θεωρώ ότι οι άνθρωποι που ενδιαφέρονται για τα παιχνίδια, δεν στρέφονται με τον ίδιο τρόπο από παραδοσιακές διασημότητες. … Οπότε νομίζω ότι είναι ενδιαφέρον παρά πρόβλημα.”
Επισημαίνει ότι η κουλτούρα του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών είναι πιο άτυπη και δημοκρατική από τον σπάνιο κόσμο της τηλεόρασης και του κινηματογράφου. “Και το βρίσκω πραγματικά αναζωογονητικό. Πραγματικά αναζωογονητικό.”
Αυτό το άρθρο έχει ενημερωθεί για να διορθώσει ένα ανακριβές στατιστικό. Η Jane Millichip δήλωσε αρχικά ότι τα νέα μέλη των παιχνιδιών ήταν 51% γυναίκες. Στην πραγματικότητα, το ποσοστό 51% αναφέρεται σε νέα μέλη σε όλες τις τέχνες της οθόνης.
VIA: www.gamesindustry.biz


