Google: το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται στην Τεχνητή Νοημοσύνη


Θυμάστε το σλόγκαν της για το 2019; Το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι στις κονσόλες, αλλά στο cloud gaming με το Stadia; Αυτή η διαβόητη υπηρεσία που έκλεισε τον Ιανουάριο του 2023, μόλις τρία χρόνια μετά την καταστροφική της κυκλοφορία. Τώρα θέλει να μας πείσει ότι το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται στην . Και επιπλέον, η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε κάλλιστα να σώσει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών!

Το AI είναι η λύση για το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών

Σε πρόσφατη συνέντευξη με GamesIndustry.bizΟ Jack Buser, Global Head of Gaming στο Google Cloud, προσέφερε μια κριτική αξιολόγηση της κατάστασης της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Ευτυχώς, έδωσε μια λύση: την Τεχνητή Νοημοσύνη (και ειδικά την Τεχνητή Νοημοσύνη της Google, φυσικά).

Σύμφωνα με τον Buser, ο κλάδος δυσκολεύεται λόγω του αυξανόμενου κόστους ανάπτυξης. Υπολογίζει ότι έχουμε δει αύξηση 90% στο κόστος παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών από το 2017. Σημειώνει επίσης ότι ο χρόνος που χρειάζεται για να γίνει ένα παιχνίδι γίνεται όλο και μεγαλύτερος! Και σε αυτό το σημείο, είναι δύσκολο να διαφωνήσεις μαζί του. Η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού το 2026 δεν είναι πλέον η ίδια όπως ήταν το 2017.

Ενώ χρειαζόταν στούντιο 50 εκατομμύρια δολάριατρία χρόνια ανάπτυξης και 200 ​​προγραμματιστές για ένα κορυφαίο παιχνίδι AAA, εξετάζουμε τώρα προϋπολογισμού περίπου 200 εκατομμυρίων δολαρίωντουλάχιστον πέντε έως έξι χρόνια παραγωγής και μεταξύ 300 και 500 προγραμματιστών. Αυτή η εξέλιξη εξηγείται από την άφιξη νέων τεχνολογιών, που επιτρέπουν στα παιχνίδια να είναι πολύ πιο ρεαλιστικά, λεπτομερή και εντυπωσιακά. Αυτό ήταν αδύνατο στην εποχή του PS1 ή του PS2, όταν όλα ήταν καθαρός, ανόθευτος κώδικας.

Διαβάστε επίσης: Red Magic: Επίσημη πρεμιέρα για Gaming Tablet 5 Pro και 11S Pro+

Αλλά μην ανησυχείτε, ο Jack Buser έχει τη θαυματουργή λύση για το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών: να εξαλείψει όλη την ανθρώπινη δημιουργικότητα και ταλέντο, αντικαθιστώντας τα με παραγωγική Τεχνητή Νοημοσύνη.

Ο χρόνος που αφιερώνεται σε μια διαδικασία ανάπτυξης συσχετίζεται στενά με το κόστος. Οι μέρες που ξόδεψες πέντε, επτά, δέκα χρόνια για να φτιάξεις ένα παιχνίδι και εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια έχουν τελειώσει. Μπορούμε να επιστρέψουμε σε μια πιο υγιή βιομηχανία όπου ξοδεύονται δεκάδες εκατομμύρια και το παιχνίδι κυκλοφορεί σε λίγα χρόνια;

Πώς φαντάζεστε την εξέλιξη;

Θα δείτε καινοτομίες σχεδόν σε κάθε τύπο παιχνιδιού, επομένως οι τίτλοι θα είναι πολύ διαφορετικοί σε λίγα χρόνια. Αν κοιτάξετε την εξέλιξη του παιχνιδιού με τα χρόνια, τα τελευταία χρόνια βρισκόμαστε σε μια κατάσταση όπου τα γραφικά έχουν βελτιωθεί ελαφρώς, αλλά το βασικό παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο με αυτό που έχουμε βιώσει όλα αυτά τα χρόνια. Ο κλάδος των τυχερών παιχνιδιών έχει δει τεράστιες απώλειες θέσεων εργασίας επειδή το επιχειρηματικό μοντέλο έχει σπάσει. Και δεν υπάρχουν πολλά εργαλεία που μπορούν να μετριάσουν αυτές τις απειλές τόσο ισχυρά όσο η Τεχνητή Νοημοσύνη.

Ενώ η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί ξεκάθαρα να βοηθήσει και να επιτρέψει στα στούντιο να εξοικονομήσουν χρόνο και χρήμα σε ορισμένες εργασίες, θα ήταν πολύ λυπηρό να δούμε το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών να αποτελείται από περιεχόμενο τεχνητής νοημοσύνης. Ευτυχώς, αρκετές εταιρείες, όπως η Take-Two, αρνούνται να επιτρέψουν στην τεχνητή νοημοσύνη να παράγει σημαντικούς τίτλους όπως π. GTA 6.

———–

Διαβάστε επίσης: Παιχνίδι Tri-mode με sticks Hall Effect: Το νέο GameSir X5s κοστίζει μόνο 36€!

Αν ψάχνετε για HOT και κουπόνια για κινητά και gadget, εγγραφείτε το κανάλι μας στο Τηλεγράφημα.

———–





VIA: www.gizchina.gr

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles