Όλα τα σύγχρονα τσιπ προσφέρουν κάποια μορφή τεχνολογίας αναβάθμισης για την ενίσχυση της απόδοσης, με το ENSS της Samsung (Exynos Neural Super Sampling) να εξυπηρετεί ειδικά το Exynos 2600. Όντας η πρώτη επανάληψη της αναβάθμισης της εταιρείας, αυτή η λειτουργία που μοιάζει με DLSS αποδεικνύεται ότι προσφέρει 15 τοις εκατό καλύτερη απόδοση σε μια μικρή σύγκριση. εάν υπάρχουν ελάχιστες έως καθόλου εφαρμογές εκτός από συνθετικούς φόρτους εργασίας για να επωφεληθείτε.
Το ENSS για το Exynos 2600 θα ωφελήσει πολύ τα παιχνίδια, αλλά η έλλειψη εγγενών θυρών και η κακή συνολική υποστήριξη καθιστούν άχρηστη την αποκλειστική τεχνολογία της Samsung
Εκτός από το ENSS, η Samsung έχει επίσης εισαγάγει το NFG (Neural Frame Generation), το οποίο είναι η πρώτη έκδοση παρεμβολής του κορεατικού γίγαντα που λειτουργεί παρόμοια με το Frame Generation της NVIDIA. Μετά τη δημιουργία του πρώτου καρέ, ένα πλαίσιο που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη εισάγεται στο ενδιάμεσο μετά τη λήψη οπτικών πληροφοριών από το πρώτο καρέ, συμβάλλοντας στην παροχή ομαλότερου ρυθμού καρέ με μικρή έως καθόλου επίδραση στην ποιότητα της εικόνας.
Τόσο το ENSS όσο και το NFG συμβάλλουν επίσης στη μείωση της επιβάρυνσης των γραφικών στη GPU, οδηγώντας σε μειωμένη κατανάλωση ενέργειας και αυξημένη απόδοση. Σύμφωνα με το Yonhap News, το Exynos 2600 αποδείχθηκε ότι τρέχει το 3DMark Steel Nomad Lite, με το SoC να έχει 15 τοις εκατό υψηλότερη απόδοση από τα ανταγωνιστικά τσιπ με ενεργοποιημένο το ENSS. Με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων, το Exynos 2600 κατέλαβε την πρώτη θέση στο Basemark Power Board.
Αν και αυτή είναι μια εντυπωσιακή εμφάνιση από το πρώτο chipset 2nm GAA της Samsung, οι προσπάθειες της εταιρείας φαίνεται να επικεντρώνονται περισσότερο στην τεχνολογική πλευρά παρά στην επέκταση της υποστήριξης εφαρμογών που μπορεί πραγματικά να αξιοποιήσει την υποστήριξη ENSS και NFG, όπως παιχνίδια. Έχουμε δει ότι ακόμη και χωρίς τη διαθεσιμότητα εγγενών θυρών, chipsets όπως το Snapdragon 8 Elite Gen 5 μπορούν να μιμηθούν τίτλους με μικρή δυσκολία, φτάνοντας μέχρι το να παίζουν το Resident Evil Requiem σε ρυθμούς καρέ με δυνατότητα αναπαραγωγής.
Εν ολίγοις, η ισχύς επεξεργασίας και γραφικών είναι εκεί, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Samsung έχει επενδύσει έναν τόνο πόρων και ανθρώπινου δυναμικού στην ανάπτυξη του Exynos 2600. Το πρόβλημα είναι ότι δεν θυμόμαστε την τελευταία φορά που οι προγραμματιστές παιχνιδιών έφεραν μια χούφτα τίτλους για να προσφέρουν καλύτερους ρυθμούς καρέ και ποιότητα εικόνας με την τεχνολογία αναβάθμισης και παρεμβολής της Samsung.
Η τελευταία σημαντική κυκλοφορία στο λειτουργικό σύστημα της Google για κινητά ήταν το Tomb Raider, το οποίο, παρεμπιπτόντως, κυκλοφόρησε σε υπολογιστή το 2013, ενώ εταιρείες όπως η Capcom και η Remedy έχουν μεταφέρει πολλούς τίτλους Resident Evil και Control στο iOS. Αυτό που πρέπει να διασφαλίσουν η Samsung και η Google είναι ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών δείχνουν την ίδια σημασία και πάθος που έχουν δείξει στα iPhone. Χωρίς μακροπρόθεσμη υποστήριξη, οι προσπάθειες της Samsung να φέρει βελτιωμένες επαναλήψεις αναβάθμισης θα πάνε χαμένες.
Πηγή ειδήσεων: Νέα Yonhap
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


