Την περίοδο που το Grand Theft Auto 3 άλλαζε τις ισορροπίες στη βιομηχανία, ο Shigeru Miyamoto περιέγραφε τη Nintendo ως εταιρεία που δεν έπρεπε να ακολουθήσει το ίδιο μονοπάτι, αλλά να προσφέρει διαφορετικές επιλογές στο κοινό.
Σε συνέντευξή του το 2003 στο σουηδικό περιοδικό Superplay Magazine, ο δημιουργός των Mario και The Legend of Zelda είχε σχολιάσει την άνοδο των “ώριμων παιχνιδιών” και ειδικά την επιτυχία του Grand Theft Auto, η οποία είχε ήδη γίνει σημείο αναφοράς μετά την κυκλοφορία του Grand Theft Auto 3 το 2001.
«Προφανώς σε πολλούς μεγαλύτερους gamers αρέσει το Grand Theft Auto», είχε πει τότε ο Miyamoto, προσθέτοντας ότι αυτό δεν σήμαινε πως η Nintendo θα έφτιαχνε παρόμοια παιχνίδια.
Αντίθετα, όπως είχε τονίσει, αποστολή της εταιρείας ήταν να βρει νέους τρόπους και να δημιουργήσει υποκατάστατα: «Είναι καθήκον μας να παράγουμε εναλλακτικές στο GTA».
Η συζήτηση γύρω από το Wind Waker
Η συνέντευξη είχε δημοσιευτεί κοντά στην κυκλοφορία του The Legend of Zelda: The Wind Waker, ενός παιχνιδιού που τότε δέχτηκε έντονη κριτική για το cartoon ύφος του. Το αισθητικό του αποτέλεσμα αντιμετωπίστηκε από μερίδα του κοινού ως υπερβολικά «παιδικό», ειδικά σε μια περίοδο όπου η επιτυχία του GTA 3 είχε στρέψει την προσοχή πολλών εκδοτών προς πιο ενήλικες θεματικές.
Ο Miyamoto, πάντως, δεν παρουσίαζε τη Nintendo ως εταιρεία που απευθύνεται μόνο σε παιδιά. Στην ίδια συνέντευξη είχε ξεκαθαρίσει ότι δεν είχε σκοπό να φτιάχνει παιχνίδια για συγκεκριμένη ηλικία, αλλά για παιδιά και ενήλικες μαζί. Η θέση αυτή εξηγεί σε μεγάλο βαθμό γιατί η Nintendo συνέχισε να επενδύει σε games με ευρύτερη απήχηση, αντί να κυνηγήσει απευθείας το κοινό των ώριμων open-world τίτλων.
Η εταιρεία πειραματίστηκε αργότερα με πιο σκοτεινά ύφη, με το The Legend of Zelda: Twilight Princess να μοιάζει ως απάντηση στην κριτική που είχε δεχτεί το The Wind Waker. Ωστόσο, η βασική γραμμή δεν άλλαξε αφού η Nintendo παρέμεινε προσηλωμένη σε παιχνίδια που αποφεύγουν την ωμή βία και το έγκλημα ως κεντρική φαντασίωση.
Η ευθύνη των δημιουργών
Στην ίδια τοποθέτηση, ο Miyamoto είχε συνδέσει τη δημιουργία παιχνιδιών με ηθικά όρια. Όπως είχε πει, οι παραγωγοί πρέπει να κρατούν τα πράγματα εντός ηθικών πλαισίων, καθώς οι game designers έχουν ευθύνη για όσα δημιουργούν. Αναγνώρισε τη σημασία της ελευθερίας της τέχνης και της έκφρασης, αλλά σημείωσε ότι τα games, ως διαδραστική ψυχαγωγία, μπορούν να επηρεάσουν νεότερους παίκτες.
Η στάση αυτή έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον σήμερα, καθώς το GTA 6 αναμένεται ως ένα από τα μεγαλύτερα launches της σύγχρονης βιομηχανίας. Παρ’ όλα αυτά, η Nintendo έχει χτίσει τη δική της εμπορική δύναμη χωρίς να κινηθεί προς την ίδια κατεύθυνση.
Η φιλοσοφία που περιέγραφε ο Miyamoto το 2003 εξακολουθεί να μοιάζει αναγνωρίσιμη: η Nintendo δεν κυνηγά να γίνει GTA, αλλά να παραμένει η εναλλακτική του.
VIA: xplaygr.com


