The Elder Scrolls VI – Όλα όσα γνωρίζουμε για τον πολυαναμενόμενο διάδοχο του Skyrim από την Bethesda


Έχουν περάσει σχεδόν δεκαπέντε χρόνια από τότε The Elder Scrolls V: Skyrim καταιγίδα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και οι θαυμαστές ακόμα περιμένουν The Elder Scrolls VI. Το Skyrim επαναπροσδιόρισε το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου δράσης RPG, επιτυγχάνοντας ομόφωνη αναγνώριση από τους κριτικούς και εμπορική επιτυχία. Τελευταία ακούσαμε, είχε ξεπεράσει Πουλήθηκαν 60 εκατομμύρια μονάδες το 2023.

Μετά την κυκλοφορία του, Bethesda Game Studios άρχισε αμέσως να εργάζεται Fallout 4το οποίο ήταν επίσης αρκετά επιτυχημένο από μόνο του. Μετά από αυτό, όμως, το στούντιο αποφάσισε σπάσει τη ρουτίνα του για να δουλέψει πάνω σε κάτι νέο: μια έκδοση για πολλούς παίκτες του Fallout, που έγινε Fallout 76.

Ήταν λίγο πριν την αποκάλυψη του Fallout 76, κατά τη διάρκεια της Bethesda’s Ε3 2018 συνέντευξη Τύπου, που ο Todd Howard βγήκε για να ανακοινώσει τα δύο ακόλουθα έργα του στούντιο: μια νέα διεύθυνση επιστημονικής φαντασίας, Starfieldκαι το ίδιο το The Elder Scrolls VI.

Ο Χάουαρντ θα το έλεγε αργότερα μετάνιωσε που ανακοίνωσε το TES VI τόσο νωρίςαλλά η Bethesda ήθελε να καθησυχάσει τους θαυμαστές ότι δεν εγκαταλείπει τα παιχνίδια για έναν παίκτη ή, πράγματι, το franchise Elder Scrolls. Μέχρι σήμερα, το teaser trailer της E3 2018 παραμένει το μόνο που έχουμε. Ωστόσο, από τότε υπήρξαν αρκετές φήμες και μικρές πληροφορίες που δίνουν μια εικόνα του τι έρχεται.

Ημερομηνία κυκλοφορίας και πλατφόρμες

Πίσω το 2023, ένα δικαστικό έγγραφο που κατατέθηκε κατά τη διάρκεια της υπόθεσης FTC εναντίον αποκάλυψε ότι η Bethesda περίμενε ότι το The Elder Scrolls VI θα κυκλοφορούσε στο “2026 ή αργότεραΤο 2026 ήταν ήδη μη ρεαλιστικό τότε: το Starfield, το προηγούμενο παιχνίδι τους, κυκλοφόρησε μόλις στις 6 Σεπτεμβρίου 2023 και η Bethesda είναι γνωστή για την εστίαση σε ένα μόνο κύριο έργο κάθε φορά.

Πράγματι, Υπεύθυνος Εκδόσεων Πιτ Χάινς επιβεβαιώθηκε γύρω από την ημερομηνία κυκλοφορίας του Starfield ότι το παιχνίδι ήταν σε “πρώιμη ανάπτυξη“, έχοντας εγκαταλείψει το στάδιο της προπαραγωγής. Ως μέρος της προαναφερθείσας υπόθεσης FTC εναντίον Microsoft, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming Phil Spencer ισχυρίστηκε τον Σεπτέμβριο του 2023 ότι το The Elder Scrolls VI ήταν “τουλάχιστον πέντε χρόνια μακριά“, αν και αυτό ήταν σαφώς μια εκτίμηση. Τον Μάρτιο του 2024, ωστόσο, η Bethesda αποκάλυψε ότι οι πρώτες εσωτερικές εκδόσεις του παιχνιδιού είχαν ήδη δοκιμαστεί. Τον Ιούλιο του 2025, ο Jez Corden του Central άκουσε ότι το παιχνίδι ήταν σε “αρκετά παιχτό“κράτος.

Η τελευταία επίσημη επικοινωνία ήρθε τον Νοέμβριο του 2025 από τον ίδιο τον Χάουαρντ, ο οποίος κήρυξε υπομονή και προειδοποίησε ότι το The Elder Scrolls VI ήταν ακόμα “πολύ μακριά“, αν και θα ήθελε το παιχνίδι”εμφανίζονται μαγικά“Όταν είναι η κατάλληλη στιγμή, επιβεβαιώνοντας την τάση του για μικρότερους κύκλους μάρκετινγκ. Μόλις πρόσφατα επανέλαβε αυτό το σημείο τον Μάρτιο του 2026, αστειευόμενος ότι δεν είχε ακούσει ποτέ για το παιχνίδι. Ρεαλιστικά, το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει πριν από τα τέλη του 2027 ή, πιο πιθανό, κάπου μέσα στο 2028και μπορεί να γίνει σωστή αποκάλυψη εντός έξι μηνών από την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Όσον αφορά τις πλατφόρμες, όταν ελέγχονταν για την εξαγορά της Activision Blizzard, ο ιδιοκτήτης της Bethesda, Microsoft είπε ότι το παιχνίδι “μπορεί να κυκλοφορήσει μόνο σε PC και Xbox S και X”. Ωστόσο, πολλά έχουν αλλάξει από τότε. Η Microsoft είχε στραφεί σε μια στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών, αλλά μπορεί να το επανεξετάσει τώρα, με τις σαρωτικές αλλαγές που επέφερε ο διάδοχος του Phil Spencer, Άσα Σάρμα. Τελικά, φαίνεται απίθανο η Microsoft να κρατήσει ένα παιχνίδι αυτού του μεγέθους από τις κονσόλες PlayStation της Sony. Το Skyrim υπολογίζεται ότι έχει πουλήσει μεταξύ 10 και 11 εκατομμυρίων μονάδων στο οικοσύστημα του PlayStation, τελικά. Ωστόσο, δεν αποκλείεται μια αποκλειστική χρονική στιγμή.

Είδος, σκηνικό και ιστορία

Όπως και οι προκάτοχοί του, το The Elder Scrolls 6 είναι ένα παιχνίδι ρόλων δράσης διαδραματίζεται στον κόσμο της φαντασίας Tamriel. Ο Τοντ Χάουαρντ έχει το περιέγραψε ρητά ως επιστροφή στο “κλασική Bethesda” open-world RPG τύπος, συγκρίνοντάς το απευθείας με Λήθη και Skyrim παρά το πιο πειραματικό Starfield ή Fallout 76. Σε πρακτικούς όρους, αυτό σημαίνει έναν ενιαίο, τεράστιο, συνεχή κόσμο, βαθιά συνυφασμένες γραμμές αναζήτησης φατριών και το είδος της εξερεύνησης με γνώμονα τους παίκτες που έκανε το Skyrim πολιτιστικό ορόσημο.

Καμία τοποθεσία δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα. Ωστόσο, η συντριπτική συναίνεση μεταξύ των θαυμαστών και των αναλυτών δείχνει Hammerfell και/ή High Rockοι δύο επαρχίες που πλαισιώνουν τον Iliac Bay στο βορειοδυτικό Tamriel, ως το πιο πιθανό σκηνικό. Τα στοιχεία είναι περιστασιακά αλλά πολυεπίπεδα: το teaser της ανακοίνωσης του 2018 φαίνεται να απεικονίζει παράκτια γεωγραφία σύμφωνα με το Hammerfell. ένα κρυφό σκίτσο ενσωματωμένο στο τρέιλερ αποκάλυψης του Starfield στην E3 2021 φάνηκε να σκιαγραφεί τα σύνορα και των δύο επαρχιών. Και κυρίως, και οι δύο περιοχές εξερευνήθηκαν για τελευταία φορά σε βάθος The Elder Scrolls II: Daggerfall το 1996, καθιστώντας τα καθυστερημένα για μια σύγχρονη επανεξέταση. Η κοινοτική εμπιστοσύνη είναι υψηλή. μια εναλλακτική θεωρία χαρακτήρων μπαλαντέρ υποδηλώνει ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να τολμήσει Ακαβίρηη μυστηριώδης ήπειρος ανατολικά του Tamriel δεν επισκέφτηκε ποτέ σε μια κύρια είσοδο, αν και αυτό έχει ελάχιστη αποδεικτική υποστήριξη.

Και οι δύο μελλοντικές επαρχίες έχουν ισχυρό αφηγηματικό δυναμικό στον απόηχο των γεγονότων του Skyrim. Το Hammerfell, το σπίτι του λαού των Redguard και της διάσημης πολεμικής παράδοσης τους, αποσχίστηκε από την καταρρέουσα αυτοκρατορία αφού υπέγραψε μια ξεχωριστή ειρήνη με τους Thalmor-ευθυγράμμισε το Aldmeri Dominion, στήνοντας μια γεωπολιτική πυριτιδαποθήκη. Χάι Ροκ, μια επαρχία διαμάχων βρετονικών βασιλείων με βαθείς δεσμούς με την πολιτική των High Elf και έδρα των στρατηγικά ζωτικής σημασίας Πύργος Direnniβρίσκεται στα σύνορα της ίδιας σύγκρουσης. Αυτό συμβαδίζει άμεσα με όσα γνωρίζουμε για τις αφηγηματικές φιλοδοξίες για το παιχνίδι.

Τον Ιανουάριο του 2026, Kurt Kuhlmann (συν-επικεφαλής σχεδιαστής του Skyrim, ο μακροχρόνιος lomaster της Bethesda, και ένας εικοσάχρονος βετεράνος του στούντιο που έφυγε το 2023) έδωσε μια εκτενή συνέντευξη στο PC Gamer στην οποία αποκάλυψε ότι το TES VI προοριζόταν αρχικά να εισέλθει στην παραγωγή αμέσως μετά το Fallout 4 το 2015, πριν το στούντιο στραφεί στο Fallout 76 και μετά στο Starfield.

Αποκάλυψε επίσης ότι ο Χάουαρντ του είχε υποσχεθεί προφορικά τον ρόλο του κύριου σχεδιαστή στο TES6 χρόνια νωρίτερα, μόνο για να επιλεγεί κάποιος άλλος πάνω από μια δεκαετία αργότερα, κάτι που οδήγησε στην αποχώρησή του. Ο Kuhlmann περιέγραψε την αφηγηματική κατεύθυνση που είχε οραματιστεί: The Elder Scrolls VI θα είχε δομηθεί όπως Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεταιμε μια ιστορία όπου το Thalmorη φατρία των ξωτικών της υπεροχής που εισήχθη ως οι σκιώδεις ανταγωνιστές του Skyrim, τελικά θα θριάμβευε αντί να ηττηθεί. Οι παίκτες θα μπορούσαν να «σώσουν κρυφά τη μέρα» με μικρότερους τρόπους, αλλά το παιχνίδι θα τελείωνε με το «The Thalmor on the march», ανατρέποντας σκόπιμα τη φόρμουλα του franchise «ο επιλεγμένος σώζει τα πάντα» και δημιουργώντας μια πλήρη ανατροπή στο The Elder Scrolls VII. Ο ίδιος ο Kuhlmann αναγνώρισε ότι η ιδέα μπορεί να ήταν ανέφικτη στην πράξηκαθώς το τέλος του cliffhanger που απαιτεί μια συνέχεια για να επιλυθεί είναι μια τολμηρή πρόταση για ένα franchise όπου οι συμμετοχές διαχωρίζονται κατά πάνω από μια δεκαετία, και επίσης αμφιβάλλουμε ότι η Bethesda θα είχε εγκρίνει ένα παιχνίδι με “κακό” τέλος. Το αν η τρέχουσα δημιουργική κατεύθυνση διατηρεί τον απόηχο του Thalmor ως κεντρικό αφηγηματικό νήμα παραμένει άγνωστο.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού και Μηχανική

Η πιο ξεκάθαρη δήλωση προθέσεων για το gameplay του The Elder Scrolls VI προήλθε από τον ίδιο τον Todd Howard σε μια συνέντευξη του 2023 στο GQ: «Θα πω ότι θέλουμε να καλύψει αυτόν τον ρόλο του απόλυτος προσομοιωτής κόσμου φαντασίας. Και υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι για να το πετύχετε αυτό, δεδομένου του χρόνου που έχει περάσει.” Είναι ένα σκόπιμα φιλόδοξο πλαίσιο, που υπονοεί ένα παιχνίδι που ξεπερνά το πεδίο εφαρμογής του Skyrim αντί απλώς να το επαναλαμβάνει.

Η πιο λεπτομερής εικόνα του πώς φαίνεται στην πράξη αυτό το όραμα του “απόλυτου προσομοιωτή” προήλθε από μια φήμη τον Φεβρουάριο του 2025 από καλά γνώστες eXtas1sοι πληροφορίες του οποίου ευθυγραμμίζονται με προηγούμενες διαρροές και τη δραστηριότητα των εργαζομένων της Bethesda. Σύμφωνα με αυτή την αναφορά, το παιχνίδι θα περιλαμβάνει:

  • Ναυμαχία και ναυπηγική εμπνευσμένο από το σύστημα κατασκευής πλοίων του Starfield, με τους παίκτες να μπορούν να κατασκευάζουν και να πλέουν τα δικά τους σκάφη
  • Θαλάσσια και υποβρύχια εξερεύνησησυμπεριλαμβανομένων των νησιών στα ανοικτά των ακτών της ηπειρωτικής χώρας
  • Κτίριο φρουρίου, χωριού και οικισμούεπεκτείνοντας το βασικό κτίριο που παρουσιάστηκε στο Fallout 4
  • 12–13 μεγάλες πόλειςένα σημαντικό βήμα στην αστική πυκνότητα σε σύγκριση με προηγούμενες συμμετοχές
  • Δράκοι που επιστρέφουνμε βελτιωμένα συστήματα μάχης και προόδου
  • Βελτιωμένα συστήματα προόδου και μάχηςμε μια ακόμη πιο ευέλικτη προσέγγιση στη δημιουργία χαρακτήρων
  • Γρηγορότεροι χρόνοι φόρτωσης και μια ώθηση προς μεγαλύτερη βύθιση

Το εάν όλα αυτά τα χαρακτηριστικά επιβιώνουν στο τελικό προϊόν μένει να φανεί. Οι αναφορές εμπιστευτικών πληροφοριών είναι εγγενώς επιρρεπείς στο να είναι δυνητικά εσφαλμένες ή ξεπερασμένεςαλλά το εύρος που περιγράφεται είναι συνεπές με το καδράρισμα του “απόλυτου προσομοιωτή κόσμου φαντασίας” του Howard και με την παράκτια γεωγραφία του φημολογούμενου σκηνικού Hammerfell και High Rock, όπου οι ναυτικοί μηχανικοί θα ένιωθαν γηγενείς παρά προσηλωμένοι. Ο Howard επιβεβαίωσε επίσης ότι η υποστήριξη mod θα είναι τόσο φιλική όσο σε όλους τους προηγούμενους τίτλους της Bethesda, κάτι που δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη δεδομένης της απίστευτης επιτυχίας του Skyrim στο modding.

Τεχνολογία και Προδιαγραφές

Το Elder Scrolls VI θα τρέχει Μηχανή δημιουργίας 3μια νέα επανάληψη του ιδιόκτητου κινητήρα της Bethesda, όχι του Unreal Engine 5, που έχει υιοθετηθεί ευρέως από τη βιομηχανία τα τελευταία χρόνια και χρησιμοποιήθηκε επίσης ως μηχανή απόδοσης γραφικών για Oblivion Remastered. Ο Χάουαρντ το επιβεβαίωσε τον Φεβρουάριο του 2026, σημειώνοντας ότι η Bethesda πέρασε τα τελευταία αρκετά χρόνια αναβαθμίζοντας τον κινητήρα της ειδικά για το TES VI αντί να στραφεί σε λύση τρίτου κατασκευαστή. Αυτό είναι πιθανό λόγω της υποστήριξης moddingτο οποίο θα μειωνόταν πολύ αν το στούντιο άλλαζε στο Unreal Engine 5 (ή σε οποιοδήποτε άλλο κινητήρα τρίτου κατασκευαστή, για αυτό το θέμα).

Το Creation Engine 3 βασίζεται στα θεμέλια του Creation Engine 2, το οποίο χρησιμοποιούσε η Starfield. Ο Χάουαρντ σημείωσε είναι πραγματικά ευχαριστημένος με τα νέα πράγματα που κάνει ο κινητήρας στην πλευρά της απόδοσηςαν και δεν έχουν δημοσιευθεί επίσημες τεχνικές προδιαγραφές. Μια βαθύτερη τεχνική βλάβη είναι απίθανο έως ότου η Bethesda είναι έτοιμη να αποκαλύψει πλήρως το παιχνίδι. Θα ενημερώσουμε αυτό το άρθρο μόλις γίνουν διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες καθώς πλησιάζουμε στο ντεμπούτο του παιχνιδιού.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles