Οι ελλείψεις δεξιοτήτων στη βιομηχανία παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου μειώθηκαν μετά την απότομη πτώση του κλάδου. Ωστόσο, ορισμένα στούντιο εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν προκλήσεις λόγω της έλλειψης ειδικευμένων υποψηφίων και των μεταβαλλόμενων απαιτήσεων δεξιοτήτων.
Αυτό σύμφωνα με το εμπορικό όργανο TIGA, το οποίο δημοσίευσε πρόσφατα Δεξιότητες, εκπαίδευση και εκπαίδευση στην αναφορά Βιομηχανίας παιχνιδιών σε συνεργασία με το Πανεπιστήμιο του Πόρτσμουθ.
Μεταξύ του 29% των στούντιο που αντιμετωπίζουν ελλείψεις δεξιοτήτων, το 79% εντόπισε την έλλειψη υποψηφίων με τις απαιτούμενες δεξιότητες, εμπειρία ή προσόντα ως κύρια αιτία.
Οι ερωτηθέντες ανέφεραν ότι ο προγραμματισμός είναι ο πιο δύσκολος ρόλος για να καλύψει, με περισσότερα από τα μισά στούντιο να αντιμετωπίζουν προβλήματα. Συγκριτικά, μόνο το 14% ανέφερε ελλείψεις σε ρόλους τέχνης και σχεδιασμού.
Οι κύριες επιπτώσεις αυτών των ελλείψεων είναι ο αυξημένος φόρτος εργασίας για το υπάρχον προσωπικό (62%) και η μεγαλύτερη εξάρτηση από την εξωτερική ανάθεση (40%).
Για την αντιμετώπιση αυτών των ελλείψεων, οι εταιρείες προωθούν εσωτερικά (68%), αναθέτουν εργασία σε εξωτερικούς συνεργάτες (57%) και αυξάνουν την κατάρτιση του υπάρχοντος προσωπικού (51%). Κάθε εργαζόμενος λαμβάνει κατά μέσο όρο 13,5 ημέρες εκπαίδευσης.
Ο κλάδος βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε έμπειρες προσλήψεις, οι οποίες αποτελούν το 82% των νέων προσλήψεων, ενώ οι πτυχιούχοι αντιπροσωπεύουν το 17% και οι μαθητευόμενοι το 1%.
Τα στοιχεία της TIGA δείχνουν ότι το 89% των ομάδων είναι πλήρως ικανές στους ρόλους τους. Ωστόσο, το 31% των ερωτηθέντων εντόπισε κενά στις ηγετικές και διοικητικές δεξιότητες. Επιπλέον, το 25% σημείωσε προβλήματα με τις επικοινωνιακές δεξιότητες.
Σε απάντηση, η TIGA προτρέπει την κυβέρνηση του Ηνωμένου Βασιλείου να ενισχύσει τη σειρά ταλέντων στη βιομηχανία παιχνιδιών εστιάζοντας στους ακόλουθους τομείς:
- Βελτίωση βασικών μαθημάτων στα σχολεία, επένδυση στην τριτοβάθμια εκπαίδευση και διασφάλιση της ευθυγράμμισης των επαγγελματικών προσόντων με τις ανάγκες του κλάδου
- Επανεξέταση κινήτρων για μικρότερα στούντιο για επέκταση της εκπαίδευσης
- Υποστήριξη μεγαλύτερης ευελιξίας στις θέσεις μαθητείας και παροχή κινήτρων για κατάρτιση και πρακτική άσκηση
- Διατήρηση ενός αποτελεσματικού συστήματος μετανάστευσης για την προσέλκυση διεθνών ταλέντων υψηλής ειδίκευσης
«Η βιομηχανία παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου επωφελείται από ένα εργατικό δυναμικό υψηλής εξειδίκευσης και προσαρμογής», δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της TIGA, Richard Wilson.
“Οι ελλείψεις δεξιοτήτων έχουν μειωθεί σύμφωνα με την ευρύτερη ύφεση του κλάδου, αλλά δεν έχουν εξαφανιστεί. Ορισμένα στούντιο συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν ελλείψεις δεξιοτήτων σε βασικούς τομείς, συμπεριλαμβανομένου του προγραμματισμού.”
Ο Wilson συνέχισε: “Ενθαρρυντικά, τα στούντιο ανταποκρίνονται επενδύοντας στην εκπαίδευση, προωθώντας εκ των έσω και προσαρμόζοντας τις στρατηγικές του εργατικού δυναμικού τους. Ωστόσο, πρέπει να ενισχύσουμε περαιτέρω τη γραμμή ταλέντων.
«Η στενότερη συνεργασία μεταξύ βιομηχανίας και εκπαίδευσης, παράλληλα με τη στοχευμένη πολιτική υποστήριξη, θα είναι απαραίτητη για να διασφαλιστεί ότι το Ηνωμένο Βασίλειο θα συνεχίσει να παράγει τους ανθρώπους υψηλής εξειδίκευσης που απαιτούνται για τη διατήρηση της ανάπτυξης στον τομέα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου».
34 εταιρείες παιχνιδιών που απασχολούν 3.064 προγραμματιστές, που αντιπροσωπεύουν το 11% του εργατικού δυναμικού της βιομηχανίας του Ηνωμένου Βασιλείου, απάντησαν στην έρευνα της TIGA το 4ο τρίμηνο του 2025.
Την εποχή της έρευνας, ο κλάδος απασχολούσε σχεδόν 27.350 ισοδύναμους ρόλους πλήρους απασχόλησης σε 2.110 εταιρείες παιχνιδιών. Σε πολλά στούντιο, πάνω από το 80% του εργατικού δυναμικού ανάπτυξης κατέχει πτυχίο ή υψηλότερο.
VIA: www.gamesindustry.biz


