Η αγορά παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου έφτασε τα 8,7 δισεκατομμύρια £ το 2025, σύμφωνα με την ετήσια αποτίμηση της αγοράς καταναλωτικών παιχνιδιών του UKIE.
Οι πωλήσεις λογισμικού αυξήθηκαν κατά 7% στα 6,03 δισεκατομμύρια £ και οι πωλήσεις ψηφιακών κονσολών αυξήθηκαν κατά 9,2% σε ετήσια βάση στα 2,49 δισεκατομμύρια £. Οι πωλήσεις υλικού αυξήθηκαν κατά 3% στα 2,17 δισεκατομμύρια £, υποστηριζόμενες από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 τον Ιούνιο του 2025.
Το τμήμα κινητών συσκευών αυξήθηκε κατά 7,9% στα 2 δισεκατομμύρια £, με τη βελτίωση της δημιουργίας εσόδων σε όλα τα επιχειρηματικά μοντέλα και τα καταστήματα εφαρμογών παρά τις λιγότερες λήψεις.
Οι πωλήσεις ταινιών, τηλεόρασης και soundtrack που σχετίζονται με παιχνίδια αυξήθηκαν κατά 70% στα 159 εκατομμύρια £. Τα παιχνίδια και τα εμπορεύματα αυξήθηκαν 43% στα 333 εκατομμύρια £ σε ετήσια βάση.
Οι κινηματογραφικές διασκευές απέφεραν 77,9 εκατομμύρια £, με επικεφαλής τους Sonic the Hedgehog 3 και A Minecraft Movie. Η τελευταία έγινε η ταινία με τις υψηλότερες εισπράξεις του Ηνωμένου Βασιλείου με 56,8 εκατομμύρια £.
Η έκθεση κατέταξε επίσης το Λονδίνο ως τον τρίτο μεγαλύτερο κόμβο στον κόσμο για προγραμματιστές, μετά το Λος Άντζελες και το Σαν Φρανσίσκο.
Παρά την ανάπτυξη της αγοράς, η απασχόληση στη βιομηχανία παιχνιδιών στο Ηνωμένο Βασίλειο μειώνεται σύμφωνα με την πρόσφατη έκθεση της TIGA Making Games στο Ηνωμένο Βασίλειο.
Ο εμπορικός οργανισμός ανέφερε την «πιο σοβαρή ύφεση που έχει καταγραφεί» με την απασχόληση να μειώνεται κατά 4,5% από έτος σε έτος.
Από τον Μάιο του 2024 έως τον Σεπτέμβριο του 2025, 491 εταιρείες έκοψαν 3.655 θέσεις πλήρους απασχόλησης, ενώ 513 στούντιο πρόσθεσαν 2.571 θέσεις. Το συνολικό εργατικό δυναμικό του Ηνωμένου Βασιλείου μειώθηκε από 28.516 σε 27.347.
VIA: www.gamesindustry.biz


